Arzette Il gioiello di Faramore – Una lettera d’amore ai peggiori giochi di Zelda mai realizzati

Intervista Una Discussione con il Creatore dietro una Battuta Che si è Evoluta in un Progetto di Quattro Anni

Arzette ha trasformato il più grande scherzo di Zelda in qualcosa di divertente e piacevole.

Arzette: The Jewel of Faramore Crediti immagine: Seedy Eye Software

Siete pronti per un viaggio nel passato dei giochi? Preparatevi, perché oggi ci immergeremo nel mondo dei giochi retrò esplorando un titolo che rende omaggio a uno dei peggiori videogiochi con marchio Nintendo di tutti i tempi. Sì, avete capito bene – stiamo parlando della famigerata duologia di Legend of Zelda per la fallita console Philips CD-I. 🕹️🎮

Scherzo vivente

Immaginatevi questo: un gruppo di giovani sviluppatori di giochi che si divertono a immaginare cosa sarebbe successo se Nintendo avesse veramente investito risorse nel rimasterizzare quei terribili giochi di Zelda per CD-I. Le animazioni economiche, i dialoghi esagerati e la bizzarra schiera di mostri – tutto rimasterizzato con un enorme budget Nintendo. Sembra uno spasso! 😂

Un giovane aspirante sviluppatore di giochi, Seth “Dopply” Fulkerson, ha preso questo scherzo come una sfida e ha deciso di approfondire la storia dello sviluppo dei giochi CD-I. Ha scoperto che nonostante i loro difetti, c’era qualcosa di affascinante in essi. Fulkerson ha iniziato a lavorare personalmente su un fan remaster dei giochi CD-I, utilizzando il motore moderno di GameMaker. Il progetto ha richiesto quattro anni di sviluppo a intermittenza, ma i risultati sono stati impressionanti.

Arzette: The Jewel of Faramore Crediti immagine: Limited Run

Il fan remaster ha attirato l’attenzione e ha portato Fulkerson a fare due importanti scoperte. Prima di tutto, ha sviluppato un’apprezzamento nuovo per i giochi di Zelda su CD-I, capendo il loro ruolo come un esempio precoce del genere “azione e ricerca” con influenze da Zelda II: The Adventure of Link e persino Monster Hunter. La seconda realizzazione è stata che non era solo nel suo amore per quei giochi. Fulkerson ha scoperto una vivace comunità di appassionati di CD-I che condividevano il suo sogno di creare un successore spirituale di Zelda CD-I da zero.

Sto giocando a una cosa simile a un CD-I

Ispirato ai giochi su CD-I, Fulkerson si è messo in testa di creare un nuovo gioco con una combinazione di meccaniche familiari e personaggi del tutto nuovi. Ha radunato un team di talentuosi collaboratori, tra cui lo storico dei giochi retrò Audi Sorlie e John Linneman di Digital Foundry, i quali condividevano la sua visione di creare un gioco che catturasse l’essenza dell’esperienza CD-I.

Arzette: The Jewel of Faramore Crediti immagine: Limited Run

Nel corso del processo di sviluppo, Fulkerson ha enfatizzato la libertà creativa degli animatori e degli artisti coinvolti. Le cutscene del gioco, ricche di arte apparentemente disegnata con MS Paint, combinano leggerezza con impressionanti rotoscopi pixelati. Sebbene alcuni personaggi possano sembrare sciocchi, l’obiettivo generale era infondere al gioco umorismo e cuore, evitando qualsiasi senso di ironia o distacco. Arzette, il personaggio principale, è sicura di sé, mentre tutti nel mondo del gioco vivono le loro vite all’insaputa delle stranezze.

Per enfatizzare ancora di più l’atmosfera CD-I, Fulkerson ha coinvolto contributori dei giochi originali, tra cui l’artista Ron Dunleavy e i doppiatori originali. Il flusso di lavoro per la creazione dell’arte era sorprendentemente simile a quello dei tempi del CD-I, con Dunleavy che utilizzava strumenti digitali moderni per ricreare lo stesso stile di allora.

Arzette: The Jewel of Faramore Crediti immagine: Limited Run

Tutto il duro lavoro e la dedizione hanno portato al rilascio di “Arzette: The Jewel of Faramore”. Questo moderno tributo riesce a trovare un equilibrio tra l’estetica del CD-I e il design dei giochi moderni. Gli ambienti dipinti a mano a bassa risoluzione portano i giocatori indietro nel mondo stravagante del CD-I, mentre gli aggiustamenti nella qualità di gioco lo portano al livello degli standard odierni. Il cast di personaggi del gioco intraprende avventure divertenti, strane, dolci e affettuose, mentre Arzette scopre il suo scopo e salva il suo regno.

Conclusion

Arzette: Il Gioiello di Faramore è una testimonianza del potere della nostalgia per i giochi retro. È una lettera d’amore a un capitolo molto criticato nella franchigia di Zelda, trasformando il peggio in qualcosa di sorprendentemente affascinante. Se sei un fan dei giochi in stile Metroidvania o hai un debole per l’era del CD-I, questo gioco è un must-play.

Quindi, togliete la polvere ai vostri controller e preparatevi per intraprendere un’avventura sincera e divertente che rende omaggio al passato. Arzette: Il Gioiello di Faramore è un ricordo che anche i peggiori giochi possono lasciare un’impronta duratura nei nostri ricordi di giocatori. 😄

Q&A

Domanda: I giochi originali di Zelda per CD-I sono davvero così brutti? Risposta: I giochi originali di Zelda per CD-I sono famigerati per le loro cutscene di bassa qualità, la meccanica di gioco goffa e i bizzarri design dei personaggi. Tuttavia, hanno conquistato un forte seguito di culto, con alcuni che li apprezzano per il loro fascino involontario e il valore comico.

Domanda: “Arzette: Il Gioiello di Faramore” è disponibile su console moderne? Risposta: “Arzette: Il Gioiello di Faramore” è disponibile su PC attraverso varie piattaforme come Steam. Al momento non ci sono piani per il rilascio su console, ma chissà cosa riserva il futuro?

Domanda: È necessario giocare ai giochi originali di Zelda per CD-I prima di provare “Arzette”? Risposta: Assolutamente no! “Arzette: Il Gioiello di Faramore” si regge da solo come un gioco unico. Pur abbracciando lo spirito e lo stile dei giochi di Zelda per CD-I, non hai bisogno di alcuna conoscenza o esperienza precedente con quei titoli per goderti l’avventura di Arzette.

Domanda: Ci sono altri giochi che traggono ispirazione da titoli impopolari o mal ricevuti? Risposta: Assolutamente sì! Gli sviluppatori di giochi spesso trovano ispirazione in luoghi inaspettati. Un esempio degno di nota è “Undertale”, che trae ispirazione dall’Earthbound Halloween Hack, una meno conosciuta modifica ROM del gioco Earthbound per SNES.

Riferimenti

  1. Un platformer indie ispirato ai peggiori giochi di Zelda mai realizzati sta ottenendo un controller speciale ispirato a uno dei peggiori dispositivi di input mai realizzati
  2. I Migliori Giochi di Avventura