Baldur’s Gate 3 Miglior Costruzione della Classe Chierico

Il Chierico è molto più di un semplice guaritore tipico, ma per uno dei migliori setup di supporto in Baldur's Gate 3, non cercare oltre questo.

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Baldur’s Gate 3 può essere un gioco difficile per chi è nuovo alla serie, o per chi è nuovo ai giochi CRPG di Dungeons and Dragons. Una composizione di squadra ben bilanciata dovrebbe includere una qualche classe di supporto, e il Chierico è eccellente in questo ruolo. Le migliori build per il Chierico non sono necessariamente quelle che infliggono il massimo danno, ma quelle che sfruttano appieno le particolarità uniche di questa classe.

COLLEGATO: Tutte le sottoclassi del Chierico di Baldur’s Gate 3, classificate

Il Dominio della Vita è uno dei quattro Domini tra cui i giocatori possono scegliere in BG3, ed è un modo fantastico per costruire un Chierico grazie alla sua varietà di incantesimi di supporto sempre pronti. Ciò permette ai giocatori di scegliere altri incantesimi durante il livellamento, dando al Chierico una maggiore versatilità e rendendolo una delle classi più flessibili di Baldur’s Gate 3.

Aggiornato il 23 dicembre 2023 da Erik Petrovich: Per creare la migliore build per il Chierico in BG3, i giocatori devono fare due cose: fare le scelte giuste per le statistiche e gli incantesimi del personaggio e equipaggiarli con i migliori oggetti per il Chierico che i giocatori possono trovare. Una versione precedente di questa guida alla migliore build del Chierico in BG3 consigliava un set di equipaggiamento adatto alla fase finale del gioco. Ora, la sezione sull’Equipaggiamento del Chierico offre suggerimenti appropriati per ogni atto. Le raccomandazioni precedenti per l’equipaggiamento della fase finale possono ancora essere trovate nella sottosezione dell’Atto 3 dei Migliori Oggetti per il Chierico, ma ora i giocatori possono trovare anche un elenco completo di equipaggiamento per il Chierico che può essere ottenuto negli Atti 1 e 2.

Come guida in continua evoluzione, questa panoramica della migliore build del Chierico in BG3 verrà costantemente aggiornata con nuove informazioni su ciò che rende il Dominio della Vita la migliore build del Chierico offerta ai giocatori.

Introduzione e panoramica della classe del Chierico

Stile di gioco e abilità speciali del Chierico

“I Chierici sono rappresentanti degli dei che adorano, detentori di potenti incantesimi divini per il bene o per il male.”

Il Chierico è una classe sfaccettata che mette uguale enfasi sul supporto e il danno in praticamente ogni build del Chierico di BG3. I Chierici sono capaci di essere tra i guaritori più forti del gioco e una fonte di benefìci per il gruppo, ma possono anche essere potenti incantatori e combattenti corpo a corpo con accesso a incantesimi simili al repertorio del Druido o del Mago. Indipendentemente dal Dominio del Chierico scelto, tutti i giocatori hanno accesso alle abilità di Scacciare non morti, Distruggere non morti e Intervento Divino a vari livelli.

Le caratteristiche uniche del Chierico sono legate alla scelta del Dominio, compresi gli incantesimi sempre pronti e le abilità di Canalizzare Divinità che corrispondono alla sottoclasse del Chierico scelta in BG3. Gli incantesimi del Dominio funzionano come gli altri incantesimi e sono evidenziati nell’elenco degli incantesimi durante il livellamento per evitare di sceglierli due volte. Le abilità di Canalizzare Divinità variano da dominio a dominio e offrono effetti potenti in cambio di cariche limitate di Canalizzare Divinità. I Chierici ottengono cariche di Canalizzare Divinità al 2° e al 6° livello, che si rigenerano con un breve o lungo riposo.

Sottoclassi del Chierico

  • Dominio della Vita: Migliora la capacità di curare sul bersaglio e sullo sciamano. Concede sempre le abilità di supporto e di cura preparate e la competenza con le armature pesanti.
  • Dominio della Luce: Concede la capacità di infliggere Svantaggio agli attacchi. Conferisce Luce, Mani Brucianti e Fuoco Fatuo al livello 1.
  • Dominio dell’Inganno: Può migliorare i tiri di Furtività per i membri del gruppo. Conferisce Dissimulazione e Incantare Persona.
  • Dominio della Conoscenza: Orientato al controllo e al gioco di ruolo. Conferisce competenza in Arcana e Storia x2. Conferisce i incantesimi di Comando e Sonno.
  • Dominio della Natura: Ottiene competenza in alcune abilità e un trucco del Druido. Conferisce la competenza con armi pesanti e altri incantesimi simili a quelli del Druido.
  • Dominio della Tempesta: Può vendicarsi contro gli attaccanti con 2-16 danni da fulmine. Conferisce competenza con armi marziali e armature pesanti e incantesimi correlati alla tempesta.
  • Dominio della Guerra: Può effettuare attacchi addizionali come Azione Bonus. Conferisce competenza con armature pesanti e armi marziali e incantesimi di controllo, potenziamento e danni in combattimento ravvicinato.

Competenze della Classe del Chierico

  • Competenze d’Armatura del Chierico: Armature Leggere, Armature Medie e Scudi
  • Tiri Salvezza del Chierico: Carisma e Saggezza
  • Competenze d’Abilità del Chierico: Scegli 2 tra Storia, Intuizione, Medicina, Persuasione e Religione
  • Competenze d’Arma del Chierico: Armi Semplici e Manganello

Caratteristiche della Classe del Chierico – Livello per Livello

Caratteristica di Classe

Bonus di Competenza

Livello 1 del Chierico

  • Lancia Incantesimi
  • Scelta della Sottoclasse/Dominio
  • Incantesimi di Dominio di Livello 1

+2

Livello 2 del Chierico

  • Divinazione del Chierico
    • +1 Carica (Totale: 1)
  • Scacciare i Non Morti (tutte le Sottoclassi)

+2

Livello 3 del Chierico

  • Incantesimi di Dominio di Livello 2

+2

Livello 4 del Chierico

  • Scelta di Abilità

+2

Livello 5 del Chierico

  • Incantesimi di Dominio di Livello 3
  • Divinazione del Chierico
    • Distruggere i Non Morti (miglioramento dello Scacciare i Non Morti)

+3

Livello 6 del Chierico

  • Divinazione del Chierico
    • +1 Carica (Totale: 2)

+3

Livello 7 del Chierico

  • Incantesimi di Dominio di Livello 4

+3

Livello 8 del Chierico

  • Scelta di Abilità
  • Incantesimi di Dominio

+3

Livello 9 del Chierico

  • Incantesimi di Dominio di Livello 5

+4

Livello 10 del Chierico

  • Intervento Divino
    • Utilizzo una sola volta
      • Quattro incantesimi ultra-potenti disponibili solo per i Chierici

+4

Livello 11 del Chierico

  • N/A

+4

Livello 12 del Chierico

  • Scelta di Abilità

+4

Slot e Incantesimi Preparati del Chierico – Livello per Livello

Incantesimi Preparati

Cantrip Conosciute

Slot di Livello 1

Slot di Livello 2

Slot di Livello 3

Slot di Livello 4

Slot di Livello 5

Slot di Livello 6

Livello 1 del Chierico

1 + modificatore SAG

3

2

Livello 2 del Chierico

2 + modificatore SAG

3

3

Livello 3 del Chierico

3 + modificatore SAG

3

4

2

Livello 4 del Chierico

4 + modificatore SAG

4

4

3

Livello 5 del Chierico

5 + modificatore SAG

4

4

3

2

Livello 6 del Chierico

6 + modificatore SAG

4

4

3

3

Livello 7 del Chierico

7 + modificatore SAG

4

4

3

3

1

Livello 8 del Chierico

8 + modificatore SAG

4

4

3

3

2

Livello 9 del Chierico

9 + modificatore SAG

4

4

3

3

3

1

Livello 10 del Chierico

10 + modificatore SAG

5

4

3

3

3

2

Livello 11 del Chierico

11 + modificatore SAG

5

4

3

3

3

2

1

Livello 12 del Chierico

12 + modificatore SAG

5

4

3

3

3

2

1

Miglior Costruzione BG3 del Chierico: Panoramica del Dominio della Vita

Cosa rende il Dominio della Vita il miglior sottoclasse del Chierico?

“Il Dominio della Vita è un aspetto di molte divinità buone, offrendo incantesimi che proteggono e ripristinano la mente, il corpo e l’anima.”

Il Chierico del Dominio della Vita non è la costruzione del Chierico più potente in termini di danno grezzo. Ma se si considera l’ampiezza dei potenziamenti e delle abilità di supporto disponibili per questa sottoclasse, è facile vedere i suoi vantaggi e la sua capacità di far fronte ad avversari altrimenti schiaccianti, in cui un danno extra non sarebbe d’aiuto.

Come sottoclasse di supporto, il Chierico del Dominio della Vita può infliggere danno quando è necessario, ma nella maggior parte dei casi i giocatori si terranno lontani dai nemici e vicini ai loro alleati, pronti con un potenziamento o una cura quando necessario. Il passivo Discepolo della Vita dà un po’ di guarigione extra con ogni incantesimo lanciato, e può persino curare se stesso con ogni lancio ai livelli successivi.

La costruzione ha una notevole competenza nelle Armature Pesanti, una competenza concessa dal Dominio della Vita stesso. Ha anche diverse Cantrip, che tengono in vita gli alleati e indeboliscono i nemici quando le loro slot degli incantesimi relativamente limitate sono esaurite – ma i loro Incantesimi del Dominio sono sempre pronti, lasciando spazio per altri incantesimi per diversificare le opzioni.

A diversi livelli, ai giocatori vengono concessi incantesimi gratuiti che non devono essere inseriti o rimossi dal libro degli incantesimi. Questi incantesimi includono Benedizione e Cura Ferite al Livello 1, Aiuto e Minore Restaurazione al Livello 3, e Rivitalizzare e Fiaccola della Speranza al Livello 5. Queste sono alcune delle abilità di guarigione e di supporto più potenti del gioco, senza contare la guarigione area sotto forma di Curare la Vita, una abilità Divinità del Canale ottenuta al Livello 2.

Caratteristiche del Dominio della Vita – Livello per Livello

Chierico del Dominio della Vita Livello 1

  • Discepolo della Vita
    • Abilità Passiva
    • Concede guarigione extra ai bersagli
  • Incantesimi del Dominio Sempre Preparati (Livello 1)
    • Benedizione
    • Cura Ferite
  • Competenza Armatura Pesante

Chierico del Dominio della Vita Livello 2

  • Divinità del Canale del Dominio della Vita: Curare la Vita
    • Guarisce tre volte i PV del Livello del Chierico ai compagni
    • Si concentra sul lanciatore in una vasta area

Chierico del Dominio della Vita Livello 3

  • Incantesimi del Dominio della Vita Sempre Preparati (Livello 2)
    • Aiuto
    • Minore Restaurazione

Chierico del Dominio della Vita Livello 5

  • Incantesimi del Dominio della Vita Sempre Preparati (Livello 3)
    • Rivitalizzare
    • Fiaccola della Speranza

Chierico del Dominio della Vita Livello 6

  • Guaritore Benedetto
    • Abilità Passiva
    • Il lanciatore guarisce 2+Livello dell’Incantesimo PV quando cura un altro bersaglio

Chierico del Dominio della Vita Livello 7

  • Incantesimi del Dominio della Vita Sempre Preparati (Livello 4)
    • Guardiano della Fede
    • Scudo della Morte

Chierico del Dominio della Vita Livello 8

  • Colpo Divino: Radiante
    • Infligge un ulteriore danno Radiante di 1d8 oltre al normale danno dell’arma colpita

Chierico del Dominio della Vita Livello 9

  • Incantesimi del Dominio della Vita Sempre Preparati (Livello 5)
    • Restaurazione Superiore
    • Guarigione di Massa

Miglior Equipaggiamento per il Chierico: Armature, Accessori e Armi

Questa sezione copre il miglior equipaggiamento per i Chierici del Dominio della Vita in BG3 durante tutti e tre gli Atti. Alcuni pezzi degli Atti precedenti potrebbero ancora essere potenti negli Atti successivi e rimarranno equipaggiati per diversi Atti.

  • Gli oggetti con nomi in grassetto sono nuove opzioni per la build in ogni Atto e potrebbero sostituire pezzi vecchi dell’equipaggiamento.
  • Gli oggetti con nomi non in grassetto devono essere acquisiti negli Atti precedenti, ma sono abbastanza forti da non dover essere sostituiti negli Atti 2 o 3.

Migliori Oggetti ed Equipaggiamento per il Chierico: Atto 1

Nome

Effetto

Localizzazione

Testa

Corona di Wapira

  • Quando si curano bersagli diversi dal portatore, il portatore guadagna anche 1d6 HP

Accetta l’oro offerto da Zevlor dopo aver sconfitto il Campo Goblin

Mantello

Nessuno Disponibile

N/A

N/A

Torace

Camicia di Maglia Scivolosa

  • Quando il portatore cura un bersaglio, si Disimpegna automaticamente

Apre un baule chiuso e trappolato nel Boschetto Putrido

Guanti

Orgoglio del Cavaliere Infernale

  • Quando il portatore cura un bersaglio, ottiene resistenza contro Contundente/Perforante/Squarciante
  • Dura due turni

Ricompensa da Zevlor per fermare il rituale nel Boschetto Smeraldino

Stivali

Stivali del Soccorso e del Comfort

  • Quando il portatore cura un bersaglio, quel bersaglio ottiene 3 HP Temporanei extra

Acquistati da Grat il Mercante al Campo Goblin

Collana

Periapt della Curazione delle Ferite

  • Il portatore si stabilizza automaticamente al proprio turno dopo essere stato abbattuto
  • Inoltre, gli HP ripristinati per il portatore sono sempre massimizzati

Acquistato da Lady Esther appena fuori dal Monastero di Rosymorn

Anello 1

Anello della Guarigione

  • Quando il portatore cura un altro bersaglio, ripristina 2 HP extra

Acquistato da Omeluum nella Colonìa dei Myconid

Anello 2

La Promessa Sussurrante

  • Quando il portatore cura un altro bersaglio, ottiene un bonus di 1d4 agli Attacchi e ai Tiri Salvezza
  • Dura due turni

Acquistato da Grat al Campo Goblin, o da Brem nel Nascondiglio degli Zhentarim

Arma Principale

Sangue di Lythander

  • Una volta per lungo riposo, cura per 2d12 HP quando raggiunge 0 HP
  • Gli alleati nelle vicinanze guadagnano 1d6 HP.
  • Emana luce che acceca le Creature Infernali e Non Morti che falliscono un Tiro CON.
  • Concede l’incantesimo Strale Solare

Esplora le profondità del Monastero di Rosymorn, dopo aver collezionato tutte le Armi Cerimoniali e guadagnato il diritto di collezionarlo. O cerca di rubarlo.

Arma Secondaria

N/A

N/A

N/A

Migliori oggetti e attrezzature del Chierico: Atto 2

Nome

Effetto

Posizione

Testa

Corona di Wapira

  • Quando si curano bersagli diversi dal portatore, il portatore guadagna anche 1d6 HP

Accetta l’oro offerto da Zevlor dopo aver sconfitto il campo dei Goblin (Atto 1)

Mantello

Mantello di Protezione

  • +1 alla CA e ai tiri salvezza

Acquistato da Quartiermastro Talli nella Locanda dell’Ultima Luce

Petto

Cotta di Maglia Sdrucciolevole

  • Quando il portatore cura un bersaglio, si Disimpegna automaticamente

Apri una cassa bloccata e trappola nel Boschetto Putrido (Atto 1)

Guanti

Orgoglio dell’Hellrider

  • Quando il portatore cura un bersaglio, ottiene Resistenza contro Contundente/Perforante/Tagliente
  • Dura due turni

Ricompensa di Zevlor per aver fermato il rituale nel Boschetto di Smerallo (Atto 1)

Stivali

Stivali di Aiuto e Comfort

  • Quando il portatore cura un bersaglio, quel bersaglio ottiene 3 HP Temporanei extra

Acquistato da Grat il Mercante nel Campo dei Goblin (Atto 1)

Collana

Periapt del Chiudi Ferite

  • Il portatore si stabilizza automaticamente al suo turno dopo essere stato Colpito
  • Inoltre, l’HP ripristinato per il portatore è sempre massimizzato

Acquistato da Lady Esther appena fuori dal Monastero di Rosymorn (Atto 1)

Anello 1

Anello della Guarigione

  • Quando il portatore cura un altro bersaglio, esso ripristina ulteriori 2 HP

Acquistato da Omeluum nella Colonizzazione dei Myconid (Atto 1)

Anello 2

La Promessa Sussurrante

  • Quando il portatore cura un altro bersaglio, esso ottiene un bonus di 1d4 agli Attacchi e ai Tiri Salvezza
  • Dura due turni

Acquistato da Grat nel Campo dei Goblin, o Brem nel Nascondiglio degli Zhentarim (Atto 1)

Arma Principale

Sangue di Lythander

  • Una volta per lungo riposo, cura per 2d12 HP quando raggiunge 0 HP
  • Alleati vicini ottengono 1d6 HP
  • Emana luce che acceca Demoni e Non Morti che falliscono un tiro su CON.
  • Concede l’incantesimo Fascio di Sole

Esplora le profondità del Monastero di Rosymorn, dopo aver raccolto tutte le Armi Cerimoniali e guadagnato il diritto di raccoglierla. Oppure, prova a rubarla (Atto 1)

Arma Secondaria

Scudo del Sentinella

  • Aggiunge 3 all’Iniziativa
  • Concede Vantaggio ai tiri di Percezione.
  • Concede la reazione Graffio di Scudo

Cade da Lann Tarv, un Bugbear all’interno delle Torri di Moonrise.

Migliori Oggetti e Equipaggiamento da Chierico: Atto 3

Nome

Effetto

Posizione

Testa

Corona di Wapira

  • Quando curi bersagli diversi da te stesso/a, guadagni anche 1d6 HP

Accetta l’oro offerto da Zevlor dopo aver sconfitto il campo dei Goblin (Atto 1)

Mantello

Mantello di Protezione

  • +1 a CA e risparmi sui tiri salvezza

Acquistato da Quartermaster Talli nella Locanda Ultima Luce (Atto 2)

Torace

Cotta di Maglie Scivolosa

  • Quando curi un bersaglio, ti disimpegna automaticamente

Apri un baule chiuso e trappolato nel Boschetto Putrido (Atto 1)

Guanti

Mani Ravvivanti

  • Quando curi un bersaglio, quel bersaglio guadagna Protezione di Lame
  • Quando ridai vita a un bersaglio, quel bersaglio guadagna Protezione dalla Morte
  • Concede Resuscito

Acquistato da Vicar Humbletoes nel Tabernacolo di Stormshore nella Città Bassa

Stivali

Stivali di Aiuto e Conforto

  • Quando curi un bersaglio, quel bersaglio ottiene 3 HP Temporanei extra

Acquistato da Grat il Commerciante al Campo dei Goblin (Atto 1)

Ciondolo

Ciondolo del Devoto

  • Il portatore si stabilizza automaticamente al proprio turno dopo essere caduto in battaglia
  • Inoltre, l’HP ripristinato per il portatore è sempre massimizzato

Acquistato da Lady Esther appena fuori dal Monastero di Rosymorn (Atto 1)

Anello 1

Anello del Salvatore

  • Quando tu curi un altro bersaglio, ripristini 2 HP extra

Acquistato da Omeluum nella Colonita di Myconid (Atto 1)

Anello 2

La Promessa Sussurrante

  • Quando tu curi un altro bersaglio, ottiene un bonus di 1d4 agli Attacchi e ai Tiri Salvezza
  • Dura due turni

Acquistato da Grat nel Campo dei Goblin, o da Brem nel Covo degli Zhentarim (Atto 1)

Arma Principale

Sangue di Lythander

  • Una volta ogni riposo lungo, cura per 2d12 HP quando raggiungi 0 HP
  • Gli alleati vicini ottengono 1d6 HP
  • Emana luce che acceca i Demoni e gli Esseri Non Morti che falliscono un tiro salvezza su CON
  • Concede l’incantesimo Raggio Solare

Esplora le profondità del Monastero di Rosymorn, dopo aver collezionato tutte le Armi Cerimoniali e aver ottenuto il diritto di prenderla. Oppure, prova a rubarla (Atto 1)

Mancino

Scudo del Sentinella

  • Aggiunge 3 all’Iniziativa
  • Concede Vantaggio nelle verifiche di Percezione
  • Concede la reazione Scudo Spada

Viene droppato da Lann Tarv, un Bugbear all’interno delle Torri Moonrise (Atto 2)

Migliori scelte e costruzioni per il Multiclasse del Chierico

I giocatori possono scegliere di Multiclassare a partire dal Livello 2. Cercate il pulsante “Aggiungi Classe” in alto a destra del menu di sintesi del livello su – questo aprirà un nuovo menu in cui i giocatori possono scegliere una qualunque altra classe presente in Baldur’s Gate 3 quando selezionata.

Multiclasse Combattente – Chierico 10/Combattente 2

Potrebbe non sembrare una scelta naturale, ma prendere due livelli nella classe Combattente come Chierico concede un’abilità incredibilmente potente: Surriscaldamento dell’Azione. Una delle abilità iconiche della classe Combattente, il Surriscaldamento dell’Azione è un’Azione Bonus che concede al lanciatore un’altra Azione in quel turno.

Il Surriscaldamento dell’Azione può essere utilizzato una sola volta durante un breve o lungo riposo, concedendo al Chierico un’altra Azione per lanciare un incantesimo quando necessario. Questo multiclasse del Chierico richiede due livelli nella classe Combattente perché i Combattenti non partono con questa abilità. A causa di questo requisito, i giocatori possono mettere solo 10 livelli nel Chierico, limitando il personaggio al di sotto delle abilità degli incantesimi di 6° livello – i Chierici sbloccano la possibilità di utilizzare incantesimi di 6° livello al Livello 11.

Multiclasse Mago – Chierico 11/Mago 1

Uno dei maggiori vantaggi del multiclasse nella classe del Mago è che, con un solo livello acquisito nella classe del Mago, un personaggio guadagna la capacità di imparare incantesimi dagli scritti. Quando associato al Chierico – un’altra classe Incantatrice che utilizza Incantesimi Preparati – questa combinazione di multiclasse apre enormemente il repertorio di incantesimi del personaggio.

Questa scelta di multiclasse ha poco impatto sulla capacità di un personaggio di utilizzare incantesimi di alto livello. Poiché entrambe le classi sono Incantatrici con Incantesimi Preparati, e la capacità di imparare dagli scritti richiede solo un livello, un personaggio Chierico 11 Mago 1 sarà ancora in grado di utilizzare incantesimi di 6° livello e avrà sbloccati gli slot per incantesimi di 6° livello.