Baldur’s Gate 3 La migliore costruzione di classe Druida

La classe del Druido in BG3 può trasformarsi in diversi animali e la costruzione del Druido del Cerchio della Luna amplifica i danni della Modifica Selvaggia e l'utilità per il gruppo.

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In totale ci sono 12 classi tra cui i giocatori possono scegliere nella versione completa di Baldur’s Gate 3, inclusa la versatile classe del Druido. Ci sono tre sottoclassi o Cercle tra cui i giocatori possono scegliere: il Circle of the Moon, il Circle of the Land e il Circle of Spores.

Molte costruzioni in Baldur’s Gate 3 si basano su una singola sottoclasse o meccanica di una classe, e nel caso del Druido, questa è la sottoclasse Circle of the Moon e i suoi potenziamenti della capacità di Trasformazione Instintiva intrinseca della classe.

Aggiornato il 23 dicembre 2023 da Erik Petrovich: Per creare la migliore costruzione di un Druido in BG3, i giocatori devono fare due cose: fare le scelte giuste per le statistiche e gli incantesimi di un personaggio, e equipaggiarlo con i migliori oggetti da Druido che i giocatori di BG3 possono ottenere. Una versione precedente di questa guida alla migliore costruzione di un Druido in BG3 raccomandava un set di oggetti da Druido appropriati per la fine del gioco. Ora, la sezione Miglior Equipaggiamento per Druidi contiene suggerimenti appropriati per l’Atto in corso. Le raccomandazioni precedenti per gli oggetti da fine gioco possono ancora essere trovate nella sezione Atto 3 dei Migliori Oggetti da Druido, ma ora i giocatori possono trovare anche un elenco completo di oggetti da Druido che possono ottenere negli Atti 1 e 2.

Come guida in corso, questa guida alla migliore costruzione di un Druido in BG3 sarà continuamente aggiornata con nuove informazioni su ciò che rende il Circle of the Moon la migliore costruzione di un Druido che BG3 offre ai giocatori.

Introduzione e Panoramica della Classe Druida

Modalità di Gioco del Druido e Abilità Caratteristiche

“I Druidi canalizzano le forze elementali della natura e condividono un profondo legame con gli animali. La padronanza della Trasformazione Instintiva consente loro di trasformarsi in bestie provenienti da tutto il Reame.”

I Druidi sono una delle classi più diverse e complesse di Baldur’s Gate 3 grazie alla varietà di opzioni disponibili per la classe. I Druidi sono altrettanto capaci di essere incantatori a distanza quanto di essere difensori da vicino, anche se le migliori costruzioni di un Druido in BG3 si concentrano sul potenziamento di quest’ultimo ruolo. Indipendentemente dal Circle che scelgono i Druidi di BG3, hanno accesso alla capacità unica di Trasformazione Instintiva, che consente alla classe di trasformarsi in un animale per ottenere diverse abilità e focus in combattimento.

La caratteristica unica della classe del Druido, la Trasformazione Instintiva, è il fulcro di questa classe, anche se la sua lista di incantesimi è formidabile sia in termini offensivi che difensivi. Anche se si desidera creare un Druido solo in mischia (come illustrato in questa guida alla migliore costruzione di un Druido in BG3), gli incantesimi sono comunque una parte importante della rotazione della classe. Si consiglia di alternare tra la Trasformazione Instintiva e l’utilizzo degli incantesimi per giocare il Druido in modo più efficace in combattimento.

Sottoclassi del Druido

  • Circle of the Land: Si concentra sugli incantesimi a distanza. Concede incantesimi sempre preparati aggiuntivi in base alle selezioni a determinati livelli.
  • Circle of the Moon: Si concentra sull’uso della Trasformazione Instintiva nel combattimento corpo a corpo. Sblocca potenziamenti esclusivi della sottoclasse e opzioni come la Tigre dai Denti a Sciabola.
  • Circle of the Spores: Si concentra sugli incantesimi di controllo e di supporto. Concede una combinazione di incantesimi sempre preparati come Cloudkill e Spore Diffuse.

Proficiencies della classe Druida

  • Proficiencies in Armature per i Druidi: Armature leggere, Armorature medie e Scudi
  • Tiri Salvezza dei Druidi: Intelligenza e Saggezza
  • Proficiencies nelle Abilità dei Druidi: Scegli 2 tra Arcana, Gestione degli Animali, Intuizione, Medicina, Natura e Percezione
  • Proficiencies nelle Armi dei Druidi: Mazza, Pugnale, Giavellotto, Bastone, Scimitarra, Falce e Lancia

Caratteristiche della Classe del Druido – Livello per Livello

Caratteristica di Classe

Bonus di Competenza

Livello 1 del Druido

  • Lancio degli Incantesimi

+2

Livello 2 del Druido

  • Sottoclasse/Cerchio a Scelta
  • Transformazione Selvaggia
    • Azione
    • Trasforma in un Gatto, Tasso, Lupo o Ragno, ottenendo nuove abilità e dimensioni

+2

Livello 3 del Druido

  • Incantesimi del Cerchio di Livello 2

+2

Livello 4 del Druido

  • Scelta del Talento
  • Transformazione Selvaggia
    • Forma di Rothe Profondo sbloccata

+2

Livello 5 del Druido

  • Colpo Selvaggio
    • Mentre è in Forma Selvaggia, può effettuare un altro attacco dopo un attacco disarmato
  • Incantesimi del Cerchio di Livello 3

+3

Livello 6 del Druido

  • Transformazione Selvaggia
    • Forme di Orso Gufo e Pantera sbloccate
  • Abilità della Sottoclasse/Cerchio

+3

Livello 7 del Druido

  • Incantesimi del Cerchio di Livello 4

+3

Livello 8 del Druido

  • Scelta del Talento

+3

Livello 9 del Druido

  • Incantesimi del Cerchio di Livello 5

+4

Livello 10 del Druido

  • Abilità della Sottoclasse/Cerchio
  • Colpo Selvaggio
    • Può effettuare altri due attacchi dopo un attacco disarmato in forma di Trasformazione Selvaggia

+4

Livello 11 del Druido

+4

Livello 12 del Druido

  • Scelta del Talento

+4

Slot e Incantesimi Preparati del Druido – Livello per Livello

Incantesimi Preparati

Cantrip Conosciuti

Slot di Livello 1

Slot di Livello 2

Slot di Livello 3

Slot di Livello 4

Slot di Livello 5

Slot di Livello 6

Livello 1 del Druido

1 + modificatore SAG

2

2

Livello 2 del Druido

2 + modificatore SAG

2

3

Livello 3 del Druido

3 + modificatore SAG

2

4

2

Livello 4 del Druido

4 + modificatore SAG

3

4

3

Livello 5 del Druido

5 + modificatore SAG

3

4

3

2

Livello 6 del Druido

6 + modificatore SAG

3

4

3

3

Livello 7 del Druido

7 + modificatore SAG

3

4

3

3

1

Livello 8 del Druido

8 + modificatore SAG

3

4

3

3

2

Livello 9 del Druido

9 + modificatore SAG

3

4

3

3

3

1

Livello 10 del Druido

10 + modificatore SAG

4

4

3

3

3

2

Livello 11 del Druido

11 + modificatore SAG

4

4

3

3

3

2

1

Livello 12 del Druido

12 + modificatore SAG

4

4

3

3

3

2

1

Miglior costruzione Druida BG3: Panoramica di Circle of the Moon

Cosa rende Circle of the Moon la migliore sottoclasse Druida in BG3?

“I Druidi giurati alla luna si avvalgono della sua natura mutevole per trasformarsi in enormi creature e elementali primordiali.”

Ci sono tre sottoclassi che i giocatori Druida possono provare in Baldur’s Gate 3: Circle of the Land, Circle of the Moon e Circle of Spores. Mentre Circle of the Land si concentra sulla magia e Circle of Spores è un ruolo di supporto e danni multi-facetato, Circle of the Moon migliora la capacità del Druido di utilizzare la Forma Selvaggia.

Le costruzioni dei Druidi di Circle of the Moon tendono a ricoprire il ruolo di Tank da combattimento ravvicinato poiché possono trasformarsi in una forma d’Orso con un’Azione Bonus, ottenendo l’abilità di provocazione, l’attacco artigliato e un aumento dei punti ferita. Le loro altre scelte di miglioramento li rendono sia una forza di controllo nel combattimento corpo a corpo sia un potente supporto da distanza, anche se la maggior parte del tempo dovrebbe essere dedicata a massimizzare il danno inflitto durante la Forma Selvaggia.

Quando non sono impegnati in combattimento ravvicinato provocando nemici, i Druidi di Circle of the Moon possono fare affidamento sulle loro abilità di incantesimo. Perlopiù, però, un Druido di Circle of the Moon si trova meglio affrontando i nemici faccia a faccia piuttosto che nel combattimento a distanza. Abilità come Frusta di Spine, Inganno e Shillelagh ti permettono di mantenerti nel corpo a corpo quando non sei in forma di Forma Selvaggia.

Caratteristiche della Sottoclasse Circle of the Moon – Livello per Livello

Druido Circle of the Moon Livello 2

  • Forma Selvaggia: forma d’Orso
  • Forma Selvaggia da Combattimento
    • La Forma Selvaggia diventa un’Azione Bonus
  • Guarigione Lunare
    • Azione
    • Recupera punti ferita durante la Forma Selvaggia usando gli Slot degli Incantesimi

Druido Circle of the Moon Livello 4

  • Forma Selvaggia: forma di Corvo Dire

Druido Circle of the Moon Livello 6

  • Colpo Primordiale
    • Abilità Passiva
    • Quando in Forma Selvaggia, gli attacchi infliggono danni Magici

Druido Circle of the Moon Livello 8

  • Forma Selvaggia: forma di Tigre Dente di Spada

Druido Circle of the Moon Livello 10

  • Forma Selvaggia: forma di Myrmidon dell’Aria, della Terra, del Fuoco e dell’Acqua

Migliori Punteggi delle Abilità Druido e Distribuzione dei Punti Caratteristica

FOR

DES

COS

INT

SAG

CAR

Base

10

14

16

10

16

8

Modificatore

0

+2

+3

0

+3

-1

Miglior build di druido per BG3: scelte di roleplay e creazione del personaggio

Miglior razza di druido per BG3: Mezzorco

La razza dei Mezzorchi è una delle migliori razze in Baldur’s Gate 3 per i druidi che trascorrono la maggior parte del loro tempo nel combattimento corpo a corpo. I passivi razziali dei Mezzorchi funzionano ancora quando si è nella forma di Mutazione Animale, permettendo a un druido di sfondare i nemici con colpi critici più potenti e una resistenza alla morte unica per i Mezzorchi.

I principali vantaggi dei Mezzorchi in BG3 sono questi due passivi, chiamati Attacchi Selvaggi e Resistenza Infinita. Gli Attacchi Selvaggi aumentano il danno inflitto dai colpi critici, mentre la Resistenza Infinita impedisce ai Combattenti di essere sconfitti quando raggiungono 0 punti ferita una volta per riposo lungo. Per questa build del Cerchio della Luna, che sfrutta le abilità del druido nel combattimento corpo a corpo, i Mezzorchi offrono i passivi più significativi.

Migliori abilità e background del druido in BG3: Eroe del Popolo

Il background di Eroe del Popolo conferisce la competenza nelle abilità di Gestione degli Animali e Sopravvivenza, lasciando a disposizione di scelta di classe le abilità di Arcana, Percezione, Medicina, Religione e Intuizione. Qui, scegli la Percezione per via del suo utile vantaggio passivo nell’osservare dettagli ambientali importanti, e scegli tra Intuizione o Medicina, sebbene l’Intuizione sia più utile nelle situazioni di roleplay.

Essere un Eroe del Popolo offre anche molte opportunità di roleplay e ispirazione come druido del Cerchio della Luna, poiché richiede semplicemente ai giocatori di fare cose che la maggior parte dei druidi buoni farebbe, come aiutare gli animali ed esplorare la natura selvaggia.

Miglior trasformazione del Cerchio della Luna: Orsobrullo

I druidi ottengono diverse opzioni di Trasformazione Animale man mano che aumentano di livello, e le build del Cerchio della Luna ottengono ancora di più. Per i primi cinque livelli come druido, la migliore trasformazione di Trasformazione Animale è l’Orso, seguito dal Corvo. Ma al Livello 6, i druidi imparano a trasformarsi in un Orsobrullo, che è la forma di Trasformazione Animale più potente per il resto del gioco.

L’Orsobrullo ha una enorme quantità di punti ferita, la capacità di aumentare la propria Forza, un’area d’effetto a corto raggio e la capacità di entrare in battaglia e mettere a terra i nemici. È un vero e proprio bruto e diventa il fulcro della migliore build di druido per BG3 poco dopo averlo acquisito.

Scelte di abilità, incantesimi e livellamento per le build del Cerchio della Luna

Livello di classe

Scelte e raccomandazioni

Livello 1

  • Scelte consigliate per Cantrip
    • Guida, Frusta di Spine
  • Scelte consigliate per Incantesimi da druido di 1° livello
    • Ingabbiare, Coltello di Ghiaccio, Parola Curativa, Ondashock (slot di livello 1)

Livello 2

  • Scelta della Sottoclasse
    • Cerchio della Luna
  • Scelte consigliate per Incantesimi da druido di 2° livello
    • Fuoco Fatuo (slot di livello 1)

Livello 3

  • Scelta consigliata per Cantrip
    • Mazzamagia
  • Scelte consigliate per Incantesimi da druido di 3° livello
    • Corteccia Magica, Crescita Inarrestabile (slot di livello 2 – sostituisce gli slot di Ingabbiare)

Livello 4

  • Scelta di abilità
    • Allerta
  • Scelte consigliate per Incantesimi da druido di 4° livello
    • Raggio di Luna (slot di livello 2)

Livello 5

  • Scelte consigliate per Incantesimi da druido di 5° livello
    • Chiamare Fulmini (slot di livello 3)

Livello 6

  • Scelte consigliate per Incantesimi da druido di 6° livello
    • Luce del Giorno (slot di livello 3)

Livello 7

  • Scelte consigliate per Incantesimi da druido di 7° livello
    • Pelle di Pietra (slot di livello 4)

Livello 8

  • Scelta di abilità
    • Incantatore di Guerra (per la concentrazione prima della Mutazione Animale)
  • Scelte consigliate per Incantesimi da druido di 8° livello
    • Evoca Elementale Minore o Domina Bestia (slot di livello 4)

Livello 9

  • Scelte consigliate per Incantesimi da druido di 9° livello
    • Evoca Elementale o Muro di Pietra (slot di livello 5)

Livello 10

  • Sc

    Miglior Equipaggiamento per il Druido: Armature e Accessori

    Questa sezione copre il miglior equipaggiamento per i Druidi del Cerchio della Luna in BG3 durante tutti e tre gli Atti. Alcuni pezzi degli Atti precedenti potrebbero essere comunque potenti negli atti successivi e rimarranno equipaggiati per diversi Atti.

    • Gli oggetti con nomi in grassetto sono nuove opzioni per la build in ogni Atto e possono sostituire pezzi di equipaggiamento più vecchi.
    • Gli oggetti con nomi non in grassetto devono essere acquisiti negli Atti precedenti, ma sono abbastanza forti da non dover essere sostituiti negli Atti 2 o 3.

    Migliori Oggetti ed Equipaggiamento per il Druido del Cerchio della Luna: Atto 1

    Nome

    Effetto

    Posizione

    Testa

    Chiave degli Antichi

    • +1 ai Tiri di Natura

    Trovato nel Passaggio Sotterraneo (con le Rune Animali e trappole)

    Cappuccio

    Nessuno disponibile (tranne il Mantello del Cacciatore di Morte)

    N/D

    N/D

    Torace

    Armatura dell’Errante del Bosco

    • +2 ai Tiri di Salvezza e Controlli Abilità della DEX
    • +1 ai Tiri di Natura

    Acquistata da Arron nell’Emerald Grove

    Guanti

    Guanti del Sottodoglio Ringhiante

    • Conferisce al portatore l’Avvantaggio sui Tiri di Attacco quando circondato da 2+ nemici
    • +2 ai Tiri di Salvezza della FOR

    Rubo da un baule all’interno del Santuario Frantumato (vicino a Dror Ragzlin)

    Stivali

    Stivali della Velocità

    • Conferisce l’azione bonus Calcio di Tacchi, che conferisce Svantaggio sui Contrattacchi in arrivo ed aumenta la Velocità di Movimento

    Acquistati da Thulla nella Colonìa di Myconid nell’Oscurità Sotterranea.

    Collo

    Perla di Potenza

    • Conferisce l’abilità Restaurazione Perlescenza, che ripristina Slot Incantesimi

    Acquistata da Omeluum nella Colonìa di Myconid

    Anello 1

    Dono dello Sciamano

    • +1d4 a tutti i tiri mentre è Trasformato

    Si ottiene da Strange Ox negli Atti 1, 2 o 3

    Anello 2

    Anello del Macinatore

    • +3m (10ft) Velocità di Movimento

    Si ottiene da Novice Crusher nel Santuario Frantumato del Campo dei Goblin

    Arma Principale

    Mazza della Forza dell’Orco delle Colline

    • Imposta la Forza di Base su 19

    Rompi lo sgabello in cima alla Torre Arcana nell’Oscurità Sotterranea

    Arma Secondaria

    N/D

    N/D

    N/D

    Migliori oggetti ed equipaggiamento per il Druido Cerchio della Luna: Atto 2

    Nome

    Effetto

    Posizione

    Testa

    Elmo di Distruttore di Pugni

    • +1 al Tiro Salva Incantesimo
    • +1 all’Iniziativa

    Acquistato da Lann Tarv in Moonrise Towers

    Mantello

    Mantello della Protezione

    • +1 alle CA e ai tiri salva

    Acquistato da Quartermaster Talli in Last Light Inn

    Petto

    Armatura di Cortecce

    • Aumenta la CA di base a 16
    • Concede gli effetti del buff di Barkskin in ogni momento
    • Concede Vantaggio ai tiri salva su COS e Controlli di Abilità

    Acquistato da Quartermaster Talli in Last Light Inn

    Guanti

    Guanti del Cane Sfrecciante

    • Concede Vantaggio ai Tiri per Colpire al portatore quando circondato da 2+ nemici
    • +2 ai tiri salva di FOR

    Depredato da un baule dentro il Santuario Frantumato (vicino a Dror Ragzlin) (Atto 1)

    Stivali

    Stivali della Velocità

    • Concede l’azione bonus Clicca i Tacchi, che dà Svantaggio agli Attacchi di Opportunità in arrivo e aumenta la Velocità di Movimento

    Acquistato da Thulla nella Colonia dei Myconid nel Sottosuolo. (Atto 1)

    Collana

    Perla del Potere

    • Concede l’abilità Restaurazione Perlata, che ripristina Slot Incantesimi

    Acquistato da Omeluum nella Colonia dei Myconid (Atto 1)

    Anello 1

    Benedizione del Trasformista

    • +1d4 a tutti i controlli mentre Transformato

    Caduto dal Bue Sconosciuto negli Atti 1, 2 o 3

    Anello 2

    Amante del Mietitore

    • Dopo aver ucciso un bersaglio, il prossimo attacco effettuato dal portatore è automaticamente un Colpo Critico
    • Funziona una volta per Lunghissimo Riposo

    Trovato per terra dopo la Prova Mondiale nella Gabbia di Shar

    Arma Principale

    Clava della Forza dei Giganti delle Colline

    • Imposta la Forza di Base a 19

    Distruggi lo sgabello in cima alla Torre Arcana nel Sottosuolo (Atto 1)

    Arma Secondaria

    N/A

    N/A

    N/A

    Migliori oggetti ed equipaggiamento per il Circle of the Moon Druid: Atto 3

    Nome

    Effetto

    Posizione

    Testa

    Cappello dello Shapeshifter

    • Aggiunge 1 carica di Wild Shape

    Acquistato dallo stock speciale di Helsik al Devil’s Fee

    Mantello

    Mantello della Dislocazione

    • All’inizio di ogni turno, il portatore infligge Svantaggio agli attacchi in arrivo
    • Dura finché il giocatore non subisce danni

    Acquistato da Entharl Danthelon a Wyrm’s Crossing

    Torace

    Armatura del Bagno di Luna

    • Guadagna 22 HP temporanei durante il Wild Shaping e riduce tutti i danni in arrivo di uno mentre è attiva.
    • Concede anche +2 alla Classe Armor e Vantaggio sui Tiri Salvezza degli Incantesimi

    Acquistato da Bareki il Penitente senza Voce vicino al Waypoint delle Rovine Sotterranee

    Guanti

    Strikers del Palmo del Tuono

    • Gli attacchi non armati infliggono danni fulminei di +1d4
    • Concede anche l’incantesimo Thunderwave

    Dopo aver salvato Wulbren nell’Atto 1, acquistali da lui nell’Atto 3

    Stivali

    Stivali della Velocità

    • Concede l’azione bonus Calcia i Talloni, che infligge Svantaggio agli Attacchi di Opportunità in arrivo e aumenta la Velocità di Movimento

    Acquistato da Thulla nella Colonnia Myconid del Sottosuolo. (Atto 1)

    Collana

    Token del Corvo

    • Aumenta di 1,5 metri la distanza di Salto e Volo
    • Scende automaticamente con Feather Fall durante il Wild Shaping
    • Concede la Polymorph: Dire Raven

    Mantieni in vita Mattis negli atti 1 e 2 e acquistalo da lui nell’Atto 3

    Anello 1

    Beneficio dello Shapeshifter

    • +1d4 a tutti i controlli durante la trasformazione

    Proviene dallo Strange Ox negli atti 1, 2 o 3

    Anello 2

    Killer’s Sweetheart

    • Dopo aver ucciso un bersaglio, il prossimo attacco effettuato dal portatore è automaticamente un Colpo Critico
    • Funziona una volta per Riposo Lungo

    Trovato per terra dopo la Self-Same Trial nel Gauntlet of Shar (Atto 2)

    Arma Principale

    Clava della Forza dell’Uomo delle Colline

    • Imposta la Forza di base a 19

    Spezza lo sgabello in cima alla Torre Arcana nel Sottosuolo (Atto 1)

    Arma Secondaria

    N/A

    N/A

    N/A

    Migliori Scelte e Build Multiclasse del Druido

    I giocatori possono scegliere la Multiclasse a partire dal Livello 2. Cerca il pulsante “Aggiungi Classe” in alto a destra del menu di avanzamento di livello – questo aprirà un nuovo menu in cui i giocatori possono destinare il livello a qualsiasi altra classe in Baldur’s Gate 3 quando selezionata.

    Multiclasse Barbaro – Druido 11/Barbaro 1

    La classe Barbaro ha la capacità di entrare in un Rabbia con un’azione bonus, concedendo la capacità di utilizzare un attacco extra con un’azione bonus nei turni successivi – l’effetto termina se i giocatori non subiscono o infliggono danni in un turno. Dopo aver utilizzato la Rabbia, i Druidi possono utilizzare Forma Selvaggia e l’effetto persiste mentre sono trasformati.

    Con un solo punto in Barbaro, per una build Druido 11 Barbaro 1, il Druido potrà utilizzare la sua azione bonus per un attacco aggiuntivo mentre è trasformato. Sfortunatamente, la Difesa Senza Armatura passiva della classe Barbaro non si somma all’CA del Druido mentre è trasformato.

    Multiclasse Ranger – Druido 9/Ranger 3

    La scelta multiclasse Ranger per i Druidi è un po’ più divertente ma comunque efficace. Scegliendo tre livelli nella classe Ranger come Druido, un personaggio sarà in grado di selezionare una sottoclasse del Ranger. Scegliendo la sottoclasse Maestro delle Bestie si sblocca la capacità di evocare un Compagno Animale. Una delle opzioni per l’evocazione del Ranger è un Orso.

    Con la capacità intrinseca di Forma Selvaggia del Druido, una build Druido 9 Ranger 3 sarà in grado di evocare un compagno Orso e poi trasformarsi anche in un Orso. È sempre buono avere più compagni sul campo di battaglia, in modo che gli nemici abbiano più bersagli tra cui scegliere. Avere due orsi nel gruppo, insieme a dei compagni di supporto adeguati, crea una linea di fronte divertente e temibile.