Baldur’s Gate 3 – Guida alla creazione del druido

Baldur's Gate 3 - Guida al druido

Parlando del miglior build Druida di Baldur’s Gate 3, dobbiamo considerare le capacità complessive della classe. Mentre possiamo diventare un tradizionale incantatore o potenziare le nostre trasformazioni Wild Shape, c’è comunque una terza opzione valida. La nostra guida al build Druida di Baldur’s Gate 3 discute il Circle of the Spores, che ti trasforma in un combattente ibrido.

Guida al build Druida di Baldur’s Gate 3 – Circle of the Spores

La nostra guida al build Druida di Baldur’s Gate 3 prende in considerazione il Circle of the Spores, grazie ai suoi vari effetti di utilità, danni necrotici bonus, evocazioni e persino alleati zombie. Abbiamo anche una panoramica della classe del Druida che prende nota delle selezioni ideali durante la creazione del personaggio.

A proposito, abbiamo scelto di concentrarci su un build che evita il multiclassing. Tuttavia, sei in grado di resettare e cambiare classe quando lo desideri, se vuoi più flessibilità.

Riepilogo del build del Druida

Come citato nella nostra panoramica, potenzieremo ulteriormente il nostro Druida per assicurarci di fare le scelte giuste per l’incantesimo e il combattimento corpo a corpo a supporto del nostro team. Raccomandiamo quanto segue per il build del Druida di Baldur’s Gate 3:

  • Razza: Nano Duergar o Elfo del Bosco
  • Sfondo: Qualsiasi va bene, anche se Folk Hero e Outlander sono decenti.
  • Abilità: 12 FOR; 14 DES; 14 COST; 8 INT; 17 SAG; 10 CAR.
  • Armi e armature: Non dimenticare che i Druidi sono competenti in armature leggere, armature medie e scudi, quindi prepara quelle difese se vuoi impegnarti nel combattimento corpo a corpo.
L’azione Symbiotic Entity ti dà punti ferita temporanei, danni necrotici aggiuntivi ai tuoi attacchi e danni potenziati di Halo of Spores.

Progressione di livello del Druida

La nostra guida al build del Druida di Baldur’s Gate 3 prende nota delle buone opzioni quando devi scegliere gli incantesimi durante la creazione del personaggio. In seguito, dettagliamo ciò che rende il Circle of the Spores abbastanza unico per la classe.

Livello 1

Cantrip:

  • Guida – Concede un bonus di 1d4 ai tiri di abilità.
  • Frusta di Spine – Infligge 1-6 danni perforanti e tira il bersaglio verso di te.

Incantesimi:

  • Parola Curativa – Cura un bersaglio per 4-7 punti ferita.
  • Onda Tonante – Infligge 2-16 danni da tuono e respinge tutte le creature in un cono frontale di fronte a te.
  • Opzionale/Compatibile con la lore: Parlare con gli Animali – Conversa con bestie e animali domestici.
  • Opzionale/Compatibile con la lore: Amicizia con gli Animali – Convinci una bestia a non attaccarti.
  • Opzionale: Pugnale di Ghiaccio – Lancia un frammento di ghiaccio che infligge 3-22 danni da freddo; il proiettile esplode e infligge danni da freddo ad altre creature vicine.

Livello 2

Al livello due, ottieni Wild Shape, che ti permette di trasformarti in un gatto, un tasso, un ragno o un lupo. Inoltre, potrai ora scegliere una sottoclasse. Come citato in precedenza, la nostra guida al build Druida di Baldur’s Gate 3 si concentra sul Circle of Spores, che fornisce i seguenti benefici:

  • Cantrip: Brivido di Ossa – Infligge 1-8 danni necrotici; impedisce al bersaglio di curarsi; i bersagli non morti hanno anche uno svantaggio sui tiri di attacco.
  • Aura di Spore – Questa reazione infligge 1-4 danni necrotici a un bersaglio.
  • Entità Simbiotica – Questo ti dà +8 punti ferita temporanei, potenziando gli attacchi per infliggere ulteriori 1-6 danni necrotici. Lanciare Halo of Spores raddoppia anche i suoi danni mentre questa è attiva. Dura fino al tuo prossimo lungo riposo, ma termina prematuramente se usi Wild Shape.

<p+Nel complesso, stai cercando uno stile di gioco ibrido in cui lanci Halo of Spores per punti ferita temporanei, così come il potenziamento dei danni necrotici. Se non sei in grado di lanciare incantesimi o non vuoi consumare slot degli incantesimi, allora vorrai anche entrare nel bel mezzo della mischia.

Livello 3

Incantesimi Preparati:

  • Cecità – Limita il campo visivo di un nemico, facendolo sbagliare più spesso.
  • Individuare Pensieri – Leggi i pensieri di altre creature.

Incantesimi:

  • Raggio di Luna – Richiama un raggio di luce che infligge 2-20 danni radianti; puoi usare un’azione per spostare il raggio.
  • Opzionale: Crescita di Spine – Trasforma una porzione di terreno in una zona spinosa, causando danni da perforazione di 2-8 e limitando il raggio di movimento per chiunque si trovi al suo interno.

Livello 4

  • Cantrip: Scegli quello che preferisci.
  • Trasformazione Selvaggia: Deep Rothe – Può lanciare Luci Danzanti ed è in grado di attaccare gli avversari.
  • Abilità: Miglioramento di Abilità – Aggiungi +2 punti a Saggezza, e non dimenticare di battere la zia Ethel per una ricompensa che garantisce un punto extra. Questo ti permette di raggiungere il limite di Saggezza di 20.
Il Druido del Circolo delle Spore può evocare un mucchio di alleati, che vanno dalle creature del bosco agli zombi fungali.

Livello 5

Abilità di Classe: Colpo Selvaggio – Effettua un attacco aggiuntivo dopo aver eseguito un attacco non armato mentre sei in Trasformazione Selvaggia.

Incantesimi:

  • Invocare Fulmini – Colpisci i nemici in un’area con 3-30 danni da fulmine; puoi richiamare un altro fulmine entro 10 turni, e questo non costa uno slot incantesimo.
  • Opzionale: Tempesta di Grandine – Interrompi la concentrazione dei lanciatori di incantesimi, spegni il fuoco e crea una superficie ghiacciata.
  • Opzionale: Crescita Vegetale – Fai spuntare erbacce dal terreno per coprire un’area; i nemici che si muovono attraverso di essa vedranno il loro raggio di movimento ridotto di un quarto.

Livello 6

Abilità di Classe:

  • Pantera – Diventa una pantera che può aggirarsi invisibile.
  • Orso Gufo – Diventa un orso gufo che può rompere il terreno e infuriarsi.

Azione di Sottoclasse: Infestazione Fungina – Rianima il cadavere di una bestia o umanoide e trasformalo in un alleato zombi. Hai più cariche che si ricaricano durante un riposo lungo, il che significa che puoi anche rianimare diversi zombi per combattere al tuo fianco.

Livello 7

Incantesimi Preparati:

  • Appassimento – Infligge 8-64 danni necrotici; le piante sono più suscettibili a questo incantesimo; nessun effetto su non morti e costrutti.
  • Confusione – Confonde un gruppo di creature, facendole attaccare a caso, vagare senza meta o saltare i turni in uno stato d’incoscienza.

Incantesimi:

  • Tempesta di Ghiaccio – Fai piovere grandine dal cielo, causando 6-40 danni da freddo. La zona di gelo che si forma può anche far scivolare le creature e farle cadere a terra.
  • Evocare Essere del Bosco – Evoca una driade per combattere al tuo fianco. Può usare Passo della Natura e Intrappolare, oltre a evocare un Woad di Legno.
  • Opzionale: Pelle di Pietra – Concentrati per potenziare le difese di un bersaglio; subisce solo la metà dei danni da tutti i danni contundenti, perforanti e taglienti non magici.
  • Opzionale: Vite Aggrappante – Concentrati per evocare una grande vite che può tirare i nemici verso di sé.

Livello 8

Abilità: Esperto Elementale (Freddo) – Probabilmente stai usando incantesimi come Tempesta di Ghiaccio e Pugnale di Ghiaccio, quindi ha senso optare per questa abilità.

Questi sono i nostri suggerimenti per la migliore build del Druido in Baldur’s Gate 3. Aggiorneremo presto la nostra guida, quindi resta sintonizzato.

Baldur’s Gate 3 è pieno di attività e segreti. Farai senza dubbio parte di un’avventura che può richiedere innumerevoli ore per completarsi. Per altri consigli, puoi visitare il nostro centro guide di BG3.