Baldur’s Gate 3 Guida completa alla missione Aiuta i sopravvissuti della strega

Baldur's Gate 3 - Guida Missione Aiuta i sopravvissuti della strega

Link veloci

  • Come iniziare la missione dei sopravvissuti degli stregoni e trovare Mayrina
  • Dove trovare la madre di Vanra, Lora – Missione secondaria
  • Come trovare la tana di Zia Ethel a Baldur’s Gate
  • Come salvare Vanra e sconfiggere Zia Ethel
  • Ricompense della missione: come ottenere la spada leggendaria, Prerogativa del Duellante, e altre belle cose

Se pensavi di aver finito con Zia Ethel dopo il primo atto in Baldur’s Gate 3, ti aspetta una sorpresa. Dopo essere fuggita dal suo rifugio paludoso, ha cercato le affollate strade della città di Baldur’s Gate e le masse di coloro che pensano che la magia possa risolvere qualsiasi problema.

COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: come reclutare Minsc

Creando caos in tutta la città, sarai coinvolto nuovamente nell’uccidere la vecchia strega malvagia. Con volti familiari e nuovi, una storia interessante e una discreta quantità di bottino estremamente prezioso, questa nuova avventura nell’abbraccio di Ethel vale sicuramente il tuo tempo.

Come iniziare la missione dei sopravvissuti degli stregoni e trovare Mayrina

Per iniziare ufficialmente questa missione, devi trovare i volantini dei Sopravvissuti degli Stregoni in giro per la città. Il posto più facile per trovarli è in una casa sul lato sudest della Città Bassa vicino a Heapside Strand (Coordinate: X: 45, Y: -114.)

La casa avrà una richiesta per unirsi ai Sopravvissuti degli Stregoni nella sua cassetta delle lettere. Prendila e apri la casa con un grimaldello dove puoi e devi prendere un manifesto del Gruppo di Supporto Anti-Streghe.

Dopo aver preso il manifesto, la tua mappa verrà aggiornata con un punto di riferimento per “Old Garlow’s”. Si trova nella casa appena a est della Casa del Conte.

La casa avrà un avviso di sfratto nella sua cassetta delle lettere, diverse bandiere appese su corde sopra di essa e sarà piena di buchi. La targa fuori dalla porta dovrebbe recitare “Old Garlow’s”.

Entra nella casa e parla con il trio all’interno.

Ti verrà accusato di essere alleato delle streghe, quindi devi superare un test di Persuasione o Intimidazione per rassicurarli. In caso di fallimento, ti attaccheranno.

Uccidi Jatlo, e Mayrina si rivelerà dopo essersi trasformata di nuovo dalla sua forma di pecora polimorfata. Parla con Mayrina.

Esaurisci il suo dialogo e accetta la missione. Dopo, puoi prendere il bottino nel muro dietro di lei.

All’interno ci sarà la ricetta di Bane delle Streghe e i materiali per crearlo. Prima di avventurarti altrove, assicurati di averlo creato. Senza di esso, non sarai in grado di salvare Vanra.

Creare Bane delle Streghe richiederà sia i materiali che hai trovato nella cassaforte che qualsiasi soluzione chimica. Scegline una e, dopo aver preparato la pozione, assicurati che sia nell’inventario di qualcuno a cui saresti disposto a dedicare un’azione per lanciarla.

Dove trovare la madre di Vanra, Lora – Missione secondaria

Se vuoi seguire la missione di Vanra e allo stesso tempo salvare i sopravvissuti della Hag, devi andare alle caserme del Basilisk Gate. Si trova direttamente a destra e salendo le scale dal Basilisk Gate Waypoint.

Entra nell’area di addestramento, salendo un secondo set di scale più piccolo sulla destra entrando nell’edificio. Lora sarà lì che parla con la guardia.

La guardia, come scopri dopo due riuscite verifiche di Arcana, ha avuto la memoria cancellata. Parla con Lora di questo e di Auntie Ethel per ricevere la sua mini missione.

Puoi ottenere informazioni aggiuntive su Auntie Ethel e sull’ultima posizione nota di Vanra da lei, ottenendo la destinazione: il Blushing Mermaid.

Come trovare il rifugio di Auntie Ethel a Baldur’s Gate

Il rifugio di Auntie Ethel è nascosto sotto il Blushing Mermaid, vicino al centro della Lower City e tra Bloomridge Park e il Counting House. Tuttavia, prima di precipitarti, dovrai trovare e affrontare Ethel stessa; altrimenti, sarà assente nel suo rifugio.

Entra nel Blushing Mermaid e sali le scale. Prendi una destra nella stanza da pranzo con il camino.

Parla con il presunto Capitano Grisly. Puoi usare la tua sagacia e l’Arcana per rivelare Grisly come Auntie Ethel, o puoi svelarla senza bisogno di un controllo visitando il seminterrato dell’edificio e trovando prima il suo rifugio.

Indipendentemente dal metodo che scegli, si rivelera e poi, dopo averti detto che ha inghiottito Vanra, evocerà diversi redcaps per combatterti se decidi di sfidarla.

Sconfiggi questi redcaps e poi inseguì Auntie Ethel nel seminterrato.

Il suo rifugio può essere trovato saltando sui barili e trovando una parete illusoria sulla sinistra. Attraversala, scendi dalla scala e passa la porta.

In questa nuova area, troverai quattro vittime delle Maschere di Servitù di Ethel. Hai due opzioni qui:

  • Combatti le vittime
  • Lascia le vittime e trova Ethel

Se combatti le vittime, non verranno evocate per la lotta di Ethel. Questo faciliterà notevolmente la difficoltà dell’incontro.

Come salvare il Capitano Grisly e le vittime mascherate del rifugio di Auntie Ethel

Se vuoi salvare il Capitano Grisly e le altre vittime mascherate sotto il Blushing Mermaid, devi addormentarle prima o combatterle con Danno Non Letale e poco o niente magia.

Se vuoi rendere la lotta più facile e anche salvarli, mettili fuori combattimento ma rifiuta di togliere loro le maschere. Altrimenti, le loro menti collasseranno e moriranno.

Una volta risolto il problema con Ethel, le vittime possono liberamente togliersi le maschere. Tuttavia, puoi parlare solo con il Capitano Grisly, che ti ringrazierà e ti offrirà una seconda casa al Blushing Mermaid – con sconti considerevoli sui beni in vendita.

Come Salvare Vanra e Sconfiggere Zia Ethel

Ethel si trova dietro un set di porte di legno alla sinistra dell’ingresso del suo covo. Attenzione alla <strong trappola che ti colpirà appena entri.

Ethel è invisibile, in piedi sulla guardia di una scala e al centro del percorso. Puoi avvicinarti e parlare con lei per prima prima di attaccare o spostare i personaggi nella tua posizione preferita.

Quando sei abbastanza vicino al suo corpo, si svelerà e parlerà con te. Quando il dialogo finisce, puoi attaccarla.

All’inizio della battaglia, ci sono alcune cose da notare:

  1. Uccidere Zia Ethel prima di lanciare l’Hag’s Bane ucciderà Vanra.
  2. Uccidere Zia Ethel prima di distruggere i tre funghi nella stanza è inutile; si curano all’infinito.
  3. I funghi si curano da soli durante il loro turno per 100HP. Devi infliggere 55HP in un solo turno per distruggerli.
  4. Zia Ethel chiamerà in aiuto qualsiasi vittima mascherata se sono ancora vive e coscienti.
  5. Come nella sua battaglia precedente, Ethel si dividerà in quattro entità; solo una è reale.

In questa battaglia, concentrati soprattutto sui funghi. Puoi colpire Zia Ethel, se necessario, ma non ridurre la sua salute a zero. Ci sono tre funghi:

  • Sul lato destro della stanza, su una sporgenza attraverso un’apertura.
  • Nell’angolo destro sulla piattaforma da cui Ethel inizia.
  • Sul lato sinistro della stanza in alto su una sporgenza attraverso un’ampia apertura (accessibile solo per i corpo a corpo tramite Misty Step o un personaggio con un alto valore di Forza).

Se le vittime mascherate vengono chiamate e ti ostacolano, puoi attivare il Danno Non Letale se desideri salvarle. Sconfiggi chiunque possa essere nel raggio d’azione o causare problemi nel raggiungimento dei funghi.

Quando i funghi sono scomparsi o in qualsiasi momento in cui puoi tranquillamente fare una Throw Action, <strong lancia l'Hag's Bane su Zia Ethel. Questo libererà Vanra. Lei fuggirà dalla battaglia e sarà immune agli attacchi di eventuali nemici rimanenti nella stanza.

Con Vanra andata, puoi <strong ora attaccare Zia Ethel. I funghi non la renderanno vulnerabile. <strong Finalizzala con una serie di colpi potenti e il combattimento finirà (anche se ci sono ancora vittime mascherate in piedi).

Ricompense della Missione: Come Ottenere il Rapiere Leggendario, Duellante Prerogativa, E Altre Cose Belle

Con zia Ethel scomparsa, puoi saccheggiare il suo cadavere per diversi materiali di creazione di alto valore (generati casualmente), belle pozioni, e potenzialmente qualche raro diamante. Parla con il Capitano Grisly, se è sopravvissuto, e poi torna al mondo di sopra.

Se hai seguito la missione e salvato Vanra, dovrai concludere la missione con due gruppi:

  1. Lora, la madre di Vanra
  2. Mayrina

Lora e Vanra si trovano nella loro casa vicino al muro centrale della città bassa. Sono nella casa direttamente a sud-ovest del punto di riferimento.

Parla con Lora, e ti darà una spada leggendaria e un amuleto molto raro:

Amuleto del Cavaliere del Vento

Permette a chi lo indossa di lanciare “Cavalca i Venti” e Folata di Vento.

Prerogativa del Duellante

Spada leggendaria. Finesse. Incantamento +3. Infligge 1d8 + 3 + modificatore di Destrezza di danni perforanti e 1d4 danni necrotici.

  • Duellante Elegante: Mentre la tua mano non armata è vuota, infliggi Colpi Critici su un 19. Ottieni anche una reazione aggiuntiva per turno.
  • Colpo Avvizzente: In caso di colpo con un’arma da mischia, usa la tua reazione per infliggere danni necrotici aggiuntivi pari al tuo Bonus di Competenza.
  • Incroci Magici e Abilità: Il portatore può lanciare Sfida al Duello. Inoltre, può usare l’azione dell’arma “Entusiasmo del Duellante.”

Dopo aver parlato con Lora, torna da Old Garlow’s e parla con Mayrina. Dille che Ethel è morta.

Poi, dì a Mayrina che Vanra è stato salvato. Solo allora ti darà un amuleto molto raro per completare la missione e mettere fine al tempo delle streghe a Baldur’s Gate (per ora).

Amuleto dell’apparenza fatata: Amuleto molto raro. Concede all’indossatore un vantaggio sui tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma.

PROSSIMO: Baldur’s Gate 3: Come Risolvere il Puzzle della Torre di Ramazith