Baldur’s Gate 3 Guida completa per i Ranger
Baldur's Gate 3 Guida per i Ranger
Link Rapidi
- Panoramica del Ranger
- Abilità, Competenze e Equipaggiamento Iniziale
- Abilità Speciali
- Incantesimi
- Sottoclasse: Maestro delle Bestie
- Sottoclasse: Cacciatore
- Sottoclasse: Oscurità Incombente
Il Ranger di Baldur’s Gate 3 è una classe unica creata per giocatori particolari. Con uno stile di gioco che comprende il mondo della magia e delle armi, sarai in grado di adattarti a qualsiasi situazione. E, oltre a ciò, potrai farlo con stile grazie a una delle classi più “edgy” di Dungeons & Dragons.
COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: Guida completa ai Bardi Con opzioni di sottoclasse che permettono di avere compagni bestiali o specializzarsi nel rovinare la giornata di una creatura in particolare, il Ranger sicuramente si guadagna punti per lo stile. Anche se rimangono un po’ indietro in termini di potenziale di combattimento grezzo, sicuramente non ti annoierai mai giocando un Ranger, e il combattimento è solo metà della battaglia a Baldur’s Gate.
Panoramica del Ranger
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“Lontano dal trambusto delle città e dei villaggi, oltre le siepi che proteggono le fattorie più remote dagli orrori della natura selvaggia, tra gli alberi fitti di foreste inaccessibili e le pianure vaste e deserte, i ranger mantengono la loro incessante vigilanza.”
La classe del Ranger è una strana combinazione di combattimento corpo a corpo e magia. Anche se le loro abilità li rendono esperti contro certi nemici, sono degli esperti in tutto ma maestri in niente quando si tratta di combattimento standard senza essere particolarmente bravi in qualcosa di specifico.
Di conseguenza, mentre i Ranger sono ricchi di opportunità per il gioco di ruolo e la risoluzione di problemi unici, sono meno brillanti rispetto ad altre classi in termini di combattimento. Il miglior riassunto per un Ranger è quello di essere un Druido orientato al combattimento corpo a corpo con molto meno slot incantesimi e statistiche distribuite in modo uniforme.
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In cambio di un leggero svantaggio nel potenziale di combattimento, al Ranger vengono dati una moltitudine di abilità da collezionare. Questo consente una personalizzazione ancora maggiore e la possibilità di costruire il proprio background, nonché di aprire la porta a interazioni uniche con certe creature.
Livello |
Bonus di Competenza |
Abilità |
Incantesimi Conosciuti |
Slot Incantesimi per Livello di Incantesimo |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
2 |
Favored Enemy, Natural Explorer |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
|||
2 |
2 |
Fighting Style, Spellcasting |
2 |
2 |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
3 |
2 |
Ranger Conclave (Sottoclasse) |
3 |
3 |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
4 |
2 |
Miglioramento Punteggio Abilità o Scelta dell’Abilità |
3 |
3 |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
5 |
3 |
Attacco Extra, Incantesimi di 2° Livello |
4 |
4 |
2 |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
Abilità, Competenze e Equipaggiamento Iniziale
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I Ranger sono tipicamente una classe fisicamente robusta prima e una classe di lancio degli incantesimi dopo. Per questo motivo, i loro Tiri Salvezza e la costruzione generale sono dedicati inizialmente a quelle statistiche fisiche.
Al primo livello, possono tirare un dado da 10 e aggiungere il loro modificatore di Costituzione. Successivamente, guadagnano 6 punti ferita più il loro modificatore di Costituzione per ogni livello successivo al primo.
- Tiri Salvezza: Forza e Destrezza
- Competenze: Scegli tre tra Atletica, Gestione Animali, Intuizione, Investigazione, Natura, Percezione, Furtività e Sopravvivenza
- Competenze Speciali: Armature leggere, Armature medie, Scudi; Armi semplici e marziali
- Equipaggiamento Iniziale: Arco Corto, Spada Corta, Freccia di Ghiaccio e Armatura di Cuoio
Dato che il Ranger è principalmente una classe ricca di interpretazione del ruolo più che di combattimento, le loro abilità si orientano verso quelle che sarebbero praticamente utili in qualsiasi situazione standard. Essere consapevoli del mondo che li circonda è una caratteristica fondamentale per ogni Ranger.
Oltre alle loro abilità, il Ranger inizia con un equipaggiamento mediamente standard con l’aggiunta unica di una singola Freccia di Ghiaccio.
Abilità Speciali
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Le abilità speciali del Ranger sono state rivisitate rispetto alla loro forma originale nel Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons. Si potrebbe argomentare che sono state migliorate e rese più affidabili per l’avventura standard e il combattimento complessivo, soprattutto per l’opzione di ottenere resistenze ai tipi di danno.
Ogni abilità speciale offre una lista di scelte, rendendo il Ranger una delle classi più personalizzabili dell’intero gioco. Puoi giocare un Ranger in un modo in una partita e in modo completamente diverso in un’altra. Nessun Ranger è esattamente uguale a un altro.
Per quanto riguarda l’economia di azioni, la maggior parte delle abilità del Ranger sono anche passive, il che significa che le loro abilità hanno una sorprendente sinergia senza sovrapporsi o costarti azioni preziose nel tuo turno.
Livello dell’Abilità |
Abilità |
Effetti |
---|---|---|
1 |
Preferito Nemico |
Hai esperienza nel rintracciare, combattere, studiare e parlare con una particolare creatura. Scegline una e ricevi i bonus corrispondenti:
|
1 |
Esploratore Nato |
Sei particolarmente familiare con un tipo di ambiente. Scegli un terreno. Ricevi uno dei benefici specifici elencati di seguito:
|
2 |
Stile di Combattimento |
Scegli uno stile di combattimento:
|
5 |
Attacco Supplementare |
Il Ranger può effettuare due attacchi in un solo turno. |
Abilità Illithid
Incantesimi
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I Ranger scelgono un numero limitato di incantesimi dalla classe degli incantesimi dei Druidi. Come Ranger, ciò significa che la tua abilità di lancio incantesimi è Saggezza. Pertanto:
- Tiro Salvezza incantesimi = 8 + Bonus di competenza + Modificatore Saggezza
- Modificatore d’Attacco incantesimi = Bonus di competenza + Modificatore Saggezza
A meno che non venga fornito da un’abilità speciale o un metodo simile, i Ranger non hanno accesso ai Trucchetti.
Gli incantesimi dei Ranger, come gli incantesimi dei Druidi, sono recuperati dopo un Lungo Riposo.
Lista completa degli incantesimi
Sottoclasse: Mastro delle Bestie
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La classe del Mastro delle Bestie è molto diretta: ottieni una bestia compagna che controlli. Puoi evocarla al 3° livello e al 5° livello ottieni l’abilità “Legame con la Compagna” che aggiunge il tuo Bonus di competenza alla sua Classe Armatura e ai danni inflitti (dando così molta più utilità rispetto alla controparte del Manuale del Giocatore).
Delle bestie che puoi controllare, puoi evocarne una alla volta come azione completa in o durante il combattimento:
Animale |
PF |
CA |
Velocità |
Azioni |
---|---|---|---|---|
Orso |
19 |
11 |
12m |
|
Cinghiale |
11 |
11 |
12m |
|
Corvo |
13 |
12 |
12m |
|
Ragnetto |
10 |
14 |
12m |
|
Lupo |
11 |
13 |
12m |
|
Sottoclasse: Cacciatore
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La sottoclasse del Cacciatore è una classe specializzata che, come il resto della classe generale del Ranger, ti chiederà di scegliere tra diverse abilità per personalizzare ulteriormente il tuo personaggio. È un tipo di Ranger più focalizzato sul combattimento e sull’uso delle armi.
Rispetto alle altre classi, il Cacciatore è una sottoclasse più versatile, e se non ti interessano le sottoclassi più di nicchia del Ranger, il Cacciatore è la scelta migliore.
Per “Prede del Cacciatore”, puoi scegliere una delle seguenti abilità quando diventi un Cacciatore:
Assassino del Colosso |
La tua arma infligge 1d8 danni extra se la salute del bersaglio non è al massimo. Può essere utilizzato solo una volta per turno. |
---|---|
Uccisore di Giganti |
Se attaccato da una creatura di taglia Grande o più grande, usa la tua Reazione per effettuare un attacco. |
Distruttore d’Orda |
Prendi come bersaglio due creature vicine l’una all’altra e attaccale entrambe con un solo attacco. |
Sottoclasse: Gloom Stalker
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Il Ranger Gloom Stalker è una sottoclasse veramente unica e di nicchia che si specializza in tutto ciò che è oscuro – una classe perfetta per l’Underdark con cui sono associati. Ottengono accesso a più magia oltre a interessanti meccaniche di attacco a sorpresa.
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