Baldur’s Gate 3 Come sconfiggere Yurgir l’Orthon nell’arena di Shar

Baldur's Gate 3 How to defeat Yurgir the Orthon in the Shar arena

Link veloci

  • Come iniziare a uccidere il vecchio nemico di Raphael
  • Come annullare il contratto di Yurgir – Persuasione per risparmiare Yurgir
  • Come sconfiggere Yurgir – Persuasione per uccidere Yurgir
  • Come sconfiggere Yurgir – Combattimento

Pochi combattimenti nell’Atto 2 di Baldur’s Gate 3 vantano una difficoltà simile alla montagna di una sfida che è uccidere Yurgir l’Orthorn. Con tutte le probabilità contro di te, è il primo vero test prima di raggiungere le Torri del Sorgere della Luna e il segreto alla fine del Labirinto di Shar.

COLLEGATO: Baldur’s Gate 3: Guida passo passo per completare la missione dell’arma di maestria

Vorrai avere ogni vantaggio possibile contro Yurgir. Non entrare nel combattimento impreparato e se si presenta l’opportunità, cerca di trovare il vantaggio anche a costo di tutto. A volte, una lingua taglia più profondamente di qualsiasi spada o incantesimo…

Come iniziare a uccidere il vecchio nemico di Raphael

Prima di entrare nel Labirinto di Shar, dovresti parlare con Raphael in due luoghi:

  • Locanda dell’Ultima Luce (prima del combattimento con Isobel e Flaming Fist Marcus)
  • All’esterno del Mausoleo di Thorm

Questo inizierà una missione per leggere i segni infernali sulla schiena di Astarion. Uccidere Yurgir sarà il pagamento di Astarion per la traduzione di Raphael.

Dopo aver parlato e accettato la missione di Raphael per uccidere una bestia all’interno del Mausoleo, avventurati oltre e scendi nel Santuario di Shar.

Completa il primo enigma notturno e poi trova Yurgir nell’ala est, a destra dell’area principale dove hai il primo combattimento con i Duellanti Ricostituiti e la grande statua di Shar.

Dovresti vedere una Bestia Displacer che ti guida attraverso una porta. Se desideri parlare con Yurgir, seguilala senza nasconderti. Ciò ti permetterà di avere libertà di scelta tra tutte e tre le opzioni con Yurgir.

Se hai deciso di uccidere Yurgir senza parlare e vuoi avere il vantaggio, uccidi la Bestia Displacer e invece continua verso est. Salta oltre una sezione di breccia fino a una serie di scale che portano verso l’alto.

Nasconditi e, dopo una riuscita Percezione che rivela le truppe di Yurgir, posiziona le tue truppe dietro di loro come preferisci.

Come annullare il contratto di Yurgir – Persuasione per risparmiare Yurgir

Se sperate di fare amicizia con Yurgir e bypassare un possibile combattimento, potete scegliere di Persuadere Yurgir per fargli permettere di aiutarlo a uscire dal suo contratto offrendovi di cercare l’area (CD 16).

Se avrete successo, vi verrà dato un’area della mappa da cercare.

Il vostro obiettivo è raggiungere i piedi della statua di Shar. Ci sono due modi per scendere:

  • Saltare giù con la Caduta Piumata.
  • Usare il tuo Globo Umbratile dalla prima prova per attivare il disco della statua di Shar e scendere su di esso.

Dietro i piedi nudi della statua di Shar, troverai un’effigie rotta e un libro chiamato Uno Diventa Molti. Interagisci con entrambi per evocare un piccolo ratto.

Attacca e uccidi questo ratto per evocare un’orda di altri.

Anche se hanno solo 1-4HP in totale, alcuni ratti saranno pericolosi a causa della loro abilità di esplodere alla morte e causare effetti di stato come il sonno. Gli elfi sono immuni a questo.

Consigliamo di avere incantatori con incantesimi di attacco di area ampia o di tenere il gruppo in un cerchio stretto protetto sia dalle Guardie Spirituali di un chierico sia dal Guardiano della Fede.

Dopo aver sconfitto tutti i ratti, l’ultimo ratto si trasformerà in un Giustiziere Oscuro chiamato Lyrthindor, l’Ultimo Giustiziere Oscuro. Non è particolarmente speciale tranne per il suo amore per l’incantesimo Sonno di alto livello (che può essere Contraspellato).

Sconfiggi Lyrthindor e il contratto di Yurgir sarà soddisfatto. Torna da Yurgir e digli di completare la missione e guadagnare la capacità di prendere la Gemma Umbrale pacificamente.

Come Sconfiggere Yurgir – Persuasione per Uccidere Yurgir

Se superi un controllo di Perspicacia, avrai l’opzione di Persuadere Yurgir a uccidere tutti nella stanza, inclusi se stesso. Dì:

Le parole sono un inganno. Hai sempre avuto un pubblico – i tuoi seguaci. Liberatene.

Ogni controllo di persuasione avrà un DC sempre più alto.

  1. Minions – DC 16
  2. Nessa, la Bestia Spostatrice – DC 21
  3. Yurgir – DC 21

Se fallisci uno di questi, Yurgir inizierà il combattimento con te. Tuttavia, consigliamo almeno di provarci con questa opzione se non vuoi risparmiarlo. Qualsiasi successo o più successi saranno un grande vantaggio per la tua lotta.

Se tutti e tre sono morti, completerai automaticamente questa lotta e questa missione senza bisogno di ulteriori sforzi.

Prendi la Gemma Umbrale e vai via. Puoi parlare con Raphael nel tuo campo durante il tuo prossimo riposo lungo.

Come Sconfiggere Yurgir – Combattimento

Yurgir non è un combattimento facile, specialmente se stai combattendo anche tutti i compagni di Yurgir.

La parte più fastidiosa della lotta di Yurgir è bilanciata tra le sue Bombe a Mano Ortoniche (anche lanciate dai minion Merregon), i suoi danni eccessivi in uscita e lo spamming dell’Invisibilità alla fine di ogni suo turno.

In questa lotta, ci sono alcuni modi per aggirare l’annoiante Invisibilità di Yurgir:

  • Faerie Fire
  • Armor of Agathys
  • Spirit Guardians
  • Guardian of Faith
  • Cloud of Daggers
  • Spike Growth
  • Glyph of Warding
  • Hunger of Hadar
  • Lightning Bolt
  • Moonbeam

Tutti questi incantesimi e qualsiasi effetto correlato che creano effetti d’area a lunga durata che infliggono danni (o, nel caso di Faerie’s Fire, illuminano il nemico) possono dissipare la sua Invisibilità. Witchbolt può anche essere utilizzato se viene rivelato, in grado di annullare liberamente la sua Invisibilità ogni turno in cui dura.

Un altro modo solido per rivelarlo attraverso la sua Invisibilità è utilizzare l’arma mazza di Minthara, Xyanyde. Quando si manca con questa mazza, può illuminare il bersaglio con Faerie Fire e interrompere l’Invisibilità.

Questo è uno strumento eccellente da utilizzare per i tuoi combattenti corpo a corpo.

Se hai iniziato la battaglia al piano di sotto, avrai le carte contro di te. Tutti i nemici avranno un vantaggio di altezza e inizierai di fronte alla pericolosa Displacer Beast, Nessa.

In questo caso, la migliore strategia è iniziare collaborando contro Nessa e ucciderla il più velocemente possibile. Ha solo due attacchi e una capacità:

Tentacle Whip

Infligge 2d6 +4 danni contundenti e 2d6 danni perforanti.

Displace

Teletrasporto a breve distanza con un’altra creatura in caso di fallimento del tiro di Costituzione, infliggendo danni psichici durante il trasporto.

Illusory Copy

Crea una copia che può attaccare nemici in mischia e infligge svantaggio negli attacchi per i nemici nelle vicinanze.

Mentre combatti Nessa, sarai sotto un bombardamento di frecce e, eventualmente, bombe a mano Orthonic.

Yurgir può usare Volatile Cluster per lanciare tre di queste bombe a mano e sincronizzarle per il round successivo. Tuttavia, i suoi scagnozzi portano anche le loro bombe. Possono lanciarne una che esplode all’impatto.

Puoi raccogliere le bombe a mano di Yurgir come azione gratuita purché riesci a raggiungerle, impedendo loro di esplodere. Tuttavia, se il fuoco o una delle bombe dei lacché esplode vicino a queste bombe temporizzate, tutte esploderanno istantaneamente.

Quando hai finito con Nessa, puoi concentrarti su quelli al piano di sopra. Puoi raggiungere il piano di sopra:

  • Correndo su per la rampa e affrontandoli di petto
  • Attirandoli giù nascondendoti dietro le colonne
  • Usando Misty Step o Dimension Door per raggiungerli

Anche se Yurgir probabilmente sarà un problema per chiunque sia vicino a lui, vorrai concentrarti su eliminare prima eventuali lacché che potrebbero essere rimasti. I loro attacchi extra potrebbero causare danni non necessari o addirittura far esplodere le sue Volatile Clusters.

Se inizi dall’alto con i minion o riesci a raggiungere un minion vicino al bordo, prova a spingerli giù dal precipizio. Se cadono, subiranno 1d10 danni e dovranno risalire fino al tuo livello.

Quando non ci sono altri nemici al secondo piano con te, puoi concentrarti su Yurgir. Rivelalo attraverso la sua Invisibilità con uno dei metodi elencati sopra. Come ripasso, l’Invisibilità può essere interrotta da:

  • Ricevere danni
  • Effettuare un’azione
  • Essere illuminato con un incantesimo come Faerie Fire

L’Invisibilità di Yurgir non può essere Contramagia, ma a volte non lancia l’Invisibilità quando stende un avversario svenuto.

Quando Yurgir viene rivelato, attaccalo senza pietà. Ogni turno contro di lui conta. Assicurati di infliggere il massimo dei danni possibile prima che abbia la possibilità di diventare invisibile di nuovo.

Vorrai anche affrettarti se ci sono ancora Merregon spinti via o se sei iniziato dall’alto, lasciando Nessa la Bestia Displacer sconfitta e in arrivo.

Se Yurgir ha meno del 10 percento della sua salute nel suo ultimo turno, potrebbe rilasciare uno sciame di Orthonic Handbomb (12 in totale) che esploderanno al loro prossimo turno. Puoi provare a raccoglierne una grande quantità, o puoi provare a scappare.

Dopo esserti concentrato su Yurgir, dovresti alla fine riuscire a sbarazzartene. Potrebbe essere un processo faticoso, ma alla fine uscirai vittorioso dopo qualche round.

Si trasformerà in cenere alla sua sconfitta. Sfoglia la sua pila di cenere per prendere un Infernal Iron e la sua unica Hellfire Hand Crossbow.

Quando torni al tuo accampamento per un riposo lungo, Raphael si avvicinerà a te. Parla con lui e completerai ufficialmente questa missione.

PROSSIMO: Baldur’s Gate 3: Miglior Costruzione del Paladino Giuramento di Vendetta