Baldur’s Gate 3 Come Investigare Kagha e i Druidi dell’Ombra

Baldur's Gate 3 Investigating Kagha and the Shadow Druids

Link veloci

  • Come trovare il baule segreto di Kagha
  • Come trovare l’albero dei moli della palude e sconfiggere i Wood Woads
  • Affrontare Kagha
  • Parlare con Zevlor

Il Boschetto dei Druidi nasconde una miriade di segreti in Baldur’s Gate 3. Mentre il rituale per chiuderlo al resto del mondo ha inizio, una donna si cela dietro una trama così fitta che sembrerebbe abitata da Mud Mephits: Kagha. Ma quali segreti nasconde e sarai in grado di fermarla in tempo?

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Per una donna che ha rapidamente attirato l’odio di chiunque abbia mai incontrato, le indagini sulle sue azioni non potevano capitare a una persona migliore. Una volta scoperta la verità, spetterà a te decidere quali conseguenze le sue azioni egoistiche hanno provocato.

Come trovare il baule segreto di Kagha

Per iniziare la missione di Kagha, dovrai aver completato il suo primo dialogo con la ragazza tiefling, Arabella. Che sia stato completato per il bene o per il male, parla nuovamente con Kagha e approfondisci il rito druidico che si sta svolgendo all’esterno.

Dopo che ha finito di parlare, puoi provare a borsare la chiave del baule da lei ora o tentare di scassinare il lucchetto in seguito.

Dirigiti verso i Quartieri dei Servi dietro dove di solito si trova Kagha. Passa attorno alla libreria verso il fondo della stanza dove alcune scale sono parzialmente nascoste nell’ombra.

Salite quelle scale fino a una piccola stanza sul retro dove si trova il baule di Kagha. Usa la chiave o scassina il lucchetto per aprirlo.

All’interno, leggi il libro e il foglio strappato a metà per avanzare nella missione e scoprire un albero nella “palude-moli”. La tua destinazione di missione sarà ora impostata sull’area delle Paludi Assolate e del Pantano Fetido.

Come trovare l’albero dei moli della palude e sconfiggere i Wood Woads

Se hai già completato la linea di missione di Auntie Ethel o raggiunto la sua casa, teletrasportati al Punto di Riferimento del Teahouse Riverside. In caso contrario, dovrai viaggiare oltre il Villaggio Infetto e verso sud (il lato sinistro della città).

Raggiungi l’angolo sud-orientale (Coordinate: X:84, Y:248), dove scoprirai un insieme di moli di legno caduti in acqua. Puoi saltare dalla fine di essi su una serie di isole rocciose a sinistra.

All’estremità opposta delle isole, fermati quando vedi il tronco dell’albero e inizia a nasconderti mentre la tua telecamera esplora la zona. Noterai due Wood Woads e alcuni Ancient Mud Mephits. Metti il gruppo sulla destra con una persona sulla sinistra con un’opzione di fuoco a distanza.

Una volta in posizione, dovresti incendiare le Viti Intrecciate sotto il Wood Woad. Il miglior incantesimo da usare qui è Scorching Ray o Fireball, che ti dà la possibilità di fare più cose contemporaneamente e colpire diversi bersagli, mentre le Freccie di Fuoco funzionano bene anche.

Quando tutti i nemici si sono radunati, premi di più per eliminare prima gli Ancient Mud Mephits se puoi (o almeno attirare la loro aggressività). Questi nemici continueranno a generare Younger Mephits, prolungando la lotta e creando nemici che creano ulteriori pericoli di fango.

Le Wood Woads possono infliggere molto più danno, ma sono facili da gestire a causa della loro Vulnerabilità al danno da fuoco. La Everburn Blade e altre armi infuocate funzionano eccezionalmente bene qui per i tuoi combattenti corpo a corpo, mentre i tuoi incantatori dovrebbero lanciare incantesimi di Fuoco.

Una volta sconfitti tutti questi nemici, prendi il tesoro vicino per alcuni Thieves’ Tools e un bel paio di guanti magici chiamati “The Sparkle Hands”.

Avvicinati al baule dove si trovavano i Wood Woad quando hai finito, arrivando abbastanza vicino da toccarlo. Una volta abbastanza vicino e in posizione, il tuo personaggio noterà qualcosa di strano nel baule. Questo svelerà una “Wooden Crevice”.

Indaga la fessura per trovare una “Lettera a Kagha”, che la incrimina con gli Shadow Druids.

Affrontare Kagha

Una volta trovata la lettera nell’albero, puoi tornare da Kagha al Druid’s Grove. Parla con lei e smascherala e i piani degli Shadow Druids per il Circle.

Qui hai qualche opzione:

  • Attacca Kagha e uccidila insieme agli Shadow Druids.
  • Convinci Kagha a cambiare strada e unirti a te nell’uccidere gli Shadow Druids.

Se scegli di attaccare Kagha e ucciderla insieme agli Shadow Druids, dovrai affrontare lei e altri due compagni del Circle, Loic e un’altra Druidessa. Solo Rath e Silver saranno i tuoi alleati in questa lotta, rendendola una battaglia equilibrata 6v6. Scegliendo questa opzione ti esclude dal ricevere potenzialmente lo scettro unico di Kagha, ma otterrai la sua collana unica.

Se scegli di arruolare Kagha per la tua causa (un’impresa difficile), sia lei che i due compagni del Circle saranno alleati nella tua lotta contro gli Shadow Druids. Questo rende la lotta molto più facile, sbilanciata a tuo favore 9v3. Tuttavia, se non riesci a persuaderla, dovrai combatterla.

Combattere Kagha

Combattere Kagha e gli Shadow Druids è tutt’altro che facile. Gli Shadow Druids agiscono più come Ranger che come Druidi, usando frecce truccate come la Acid Arrow e l’incantesimo Entangle. Avrai bisogno di combattenti con una alta Destrezza nel tuo gruppo per avere il sopravvento qui.

Purtroppo, la mappa è anche molto affollata, e probabilmente inizierai la battaglia a distanza ravvicinata con tutti i tuoi personaggi, quindi assicurati che anche i tuoi incantatori abbiano buone opzioni da mischia.

Rath fortunatamente ha Hold Person, e di solito lo riserva per Kagha. Di solito ha successo in questo tiro, quindi puoi prenderti cura di Kagha per un round e concentrarti nel ridurre gli altri nella stanza. La principale minaccia qui è il numero, quindi inizia a eliminare i nemici il più velocemente possibile.

Olodan è un grosso rischio qui con la quantità di trucchi che ha in serbo, quindi dei Druidi dell’Ombra, concentrati su di lei.

Una volta affrontati gli altri nemici, concentrati su Kagha. I suoi incantesimi Thunderwave e Heat Metal sono incredibilmente pericolosi, e impugna una scimitarra e un pugnale per la potenza da mischia.

È meglio affrontarla posizionando uno o due personaggi “tank” nel suo raggio d’azione per intrappolarla e assicurarti di ottenere Attacchi di Opportunità nel caso decida di scappare. Tienila bloccata in quel punto e spara sopra le spalle del tuo personaggio “tank”.

Dato che non ha incantesimi a distanza reali, purché tu sia consapevole di tenere la tua linea di attacco a distanza lontana dal Thunderwave e di non accalcare le persone intorno a lei, il tuo supporto a distanza sarà al sicuro.

Dopo aver affrontato Kagha, puoi parlare con Rath e saccheggiare il suo cadavere per la collana “Vendetta della Madre dei Covoni”.

Persuadere e risparmiare Kagha

Per risparmiare Kagha, dovrai superare due test:

  • Un test di persuasione (DC 15)
  • Scelta tra persuasione o religione (DC 10)

Fallire questi test porterà al combattimento con Kagha, quindi è il momento di tirare fuori tutte le carte se vuoi beneficiare di risparmiarla.

Dopo che la sua forza di volontà vacilla, puoi voltarti contro i tre Druidi dell’Ombra.

Avrai un vantaggio schiacciante qui in termini di abilità e numeri. Concentrati prima su Olodan per eliminare tutti i suoi fastidiosi trucchi. Se Rath riesce a muoversi prima del tuo gruppo, di solito lancia su di lei l’incantesimo Hold Person. Usalo a tuo vantaggio.

Con Olodan eliminata, restano i subordinati minori, meno intimidatori. Puoi farvela facilmente con loro.

Parla con Kagha dopo la battaglia per essere ringraziato per il tuo aiuto. Se – e solo se – sei un Druido, ti darà un oggetto speciale chiamato “Quercia Pallida”. È uno dei migliori oggetti di potenziamento del gioco iniziale:

Quercia Pallida (Arma Magica Rara) – Danno da contundente 1d8 + modificatore di Forza. Le viti druidiche non possono intrappolare il possessore e non contano come Terreno Difficile. Il possessore ottiene le Viti del Protettore della Fede, una variante di lancio di primo livello di Intrappolare gratuita.

Parla con Zevlor

Indipendentemente dal fatto che tu abbia risparmiato o ucciso Kagha, riferisci a Zevlor per completare la missione. Ti ringrazierà per il tuo aiuto e riceverai la ricompensa per la missione: “Orgoglio dell’Infernotrasportatore”.

Orgoglio dell’Infernotrasportatore (Guanti Non Comuni; Armatura Media) – Quando curi un’altra creatura, essa guadagna resistenza contro danni da contundente, taglio e perforazione da attacchi con armi e +1 ai tiri salvezza di Forza.

È uno degli oggetti migliori per un personaggio di supporto nel gioco iniziale, specialmente per i Chierici. Anche se un Druido non può indossarli a causa della loro componente metallica, vale la pena di completare questa missione.

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