Baldur’s Gate 3 Come Ottenere il Marchio dell’Assoluto

Baldur's Gate 3 Ottenere il Marchio dell'Assoluto

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  • Sussurri dell’Assoluto: Il Boschetto del Druido
  • Accettare il Marchio dell’Assoluto

L’Assoluto è un nome ben noto tra i giocatori di Baldur’s Gate 3, ma gli effetti veri e il significato di esso sono avvolti nel mistero per chiunque si trovi nelle prime fasi del gioco. Sballottato avanti e indietro dai goblin e dai druidi (sebbene per motivi diversi), l’anima curiosa potrebbe desiderare di cogliere i benefici di questa figura dell’Assoluto per sé stessa.

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Dopotutto, con così tanti oggetti che richiedono il Marchio dell’Assoluto per essere utilizzati e così tante opzioni di dialogo potenziali per coloro che portano il marchio, chi non sarebbe curioso? Se questa curiosità ti spinge a cercare la benedizione dell’Assoluto, questa guida ti dirà tutto ciò che devi sapere.

Sussurri dell’Assoluto: Il Boschetto del Druido

I primi sussurri dell’Assoluto si presentano in due forme presso il Boschetto del Druido:

  • Attraverso i guanti speciali ottenuti dal Capo Goblin all’ingresso
  • Dialogo con il goblin catturato tenuto con la balestra puntata

I guanti richiedono il Marchio dell’Assoluto per essere impugnati senza penalità, e il goblin imprigionato, Sazza, menziona una ricompensa data a coloro che l’aiutano e coloro che accettano il Marchio dell’Assoluto dalla gloriosa Sacerdotessa Gut.

Per coloro che non vogliono fare affidamento sul Carisma (o che non sono Drow nel senso letterale o magico mascherato), potresti desiderare di aiutare il goblin a fuggire dalla sua prigione. Questo potrebbe farti diventare nemico dei druidi, ma ti darà un modo per entrare nel Campo dei Goblin senza combattere.

Accettare il Marchio dell’Assoluto

Il Campo dei Goblin si trova molto a ovest del Villaggio Corrotto. Devi attraversare una serie di ponti, una coppia di guardiani alla porta, un gruppo di goblin che festeggia con un bardo e un cucciolo di gufo, e un’altra coppia di guardiani all’interno di un grande tempio.

La Sacerdotessa Gut si trova al centro della prima grande stanza di questo tempio. Si può vederla dare benedizioni ai goblin in fila davanti a lei. Parla con la Sacerdotessa Gut, e lei noterà che sei diverso da tutti gli altri. Puoi rispondere con una delle prime due opzioni di dialogo:

  • Perché dovrei permetterti di marchiarmi?
  • Suppongo che questo marchio abbia uno scopo.

Indipendentemente dalla tua risposta, ti verrà data la scelta tra permettere alla sacerdotessa di marchiarti o no. Seleziona:

Tendi la mano.

La sacerdotessa ti marcherà, dando a te il Marchio dell’Assoluto. Questo marchio ti permetterà di:

  • Ricevere opzioni di dialogo e di gioco di ruolo speciali
  • Utilizzare equipaggiamento specifico dell’Assoluto
  • Ottenere finali specifici

Non ci sono svantaggi attivi noti nel ricevere questo marchio, anche se sono noti dialoghi forzati e svantaggi in determinate conversazioni.

Una volta che sei stato marchiato, puoi raccontare alla Sacerdotessa Gut dei vermi nella tua testa, e sarai in grado di iniziare una nuova linea di quest con la sacerdotessa e di avventurarti liberamente nel Campo dei Goblin con la tua nuova autorità.

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