Baldur’s Gate 3 Come Sconfiggere Minthara e Dror Ragzlin

Baldur's Gate 3 Sconfiggi Minthara e Dror Ragzlin

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  • Preparazione alla lotta: reclutare Halsin
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  • Come sconfiggere Dror Ragzlin
  • Ricompense per aver sconfitto Dror Ragzlin

All’interno del campo dei Goblin in Baldur’s Gate 3 si trovano due nemici con alcuni dei migliori oggetti nel primo atto: Minthara e Dror Ragzlin. Entrambi non devono essere sottovalutati e avrai bisogno di essere astuto se hai intenzione di difendere la giustizia (… o semplicemente saccheggiarli per i loro meravigliosi oggetti).

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Il tuo primo passo sarà introdurti nel campo dei Goblin. Che tu entri a spada sguainata o ti attieni all’ombra, Minthara e Dror richiederanno una certa strategia e sottigliezza che i goblin a cui sei abituato non richiedono. Avrai bisogno dei tuoi migliori membri del gruppo e del tuo cappello più acuto.

Preparazione alla lotta: reclutare Halsin

Indipendentemente da come sei riuscito ad entrare nel campo dei Goblin, vorrai prendere Halsin prima di affrontare i cattivi grossi come Minthara e Dror Ragzlin. Puoi trovarlo nelle prigioni nella stanza più a sinistra del tempio del campo dei Goblin.

Parla con i due goblin che terrorizzano l’orso nella gabbia per iniziare una sequenza di combattimento in cui Halsin si libera di prigione con il tuo aiuto.

Una volta che Halsin è libero, convincilo a unirsi al tuo team per eliminare Minthara, Dror Ragzlin e la Sacerdotessa Gut. In questo modo avrai un gruppo totale di cinque invece di quattro.

Con Bear-Halsin al tuo fianco, muoviti e inizia a eliminare gli arcieri goblin dall’altro lato della porta.

Come sconfiggere Minthara

Informazioni di base

HP

57

CA

15

Velocità

9m

Dimensione/Peso

Media/50kg (Umanoide)

Statistiche

For

Des

Cons

Int

Sag

Car

15 (+2)

12 (+1)

15 (+2)

12 (0)

18 (+4)

16 (+2)

Abilità

Visione notturna

Minthara può vedere al buio fino a 12m.

Discendenza fatata

Minthara non può essere addormentata tramite mezzi magici e ha vantaggio contro il Fascino.

Sensibilità alla luce solare

Quando è alla luce del sole, Minthara ha svantaggio sui tiri per colpire e sui controlli di percezione che dipendono dalla vista.

Incantesimi

Minthara può lanciare i seguenti incantesimi:

  • Benedizione
  • Cura Ferite
  • Raggio Guida
  • Tenere Persona
  • Immagine Speculare

Attacchi

Xyanyde (Mazza)

+5 per colpire, 5ft; 1d6 + 2 danni contundenti. Fuoco di Xyanyde: In caso di mancato colpo, avvolge il bersaglio con Fuoco Fatato (una volta per riposo breve).

Minthara si trova nella stanza a destra delle grandi porte doppie che conducono a Dror Ragzlin. È consigliabile affrontarla per prima dei due a causa di rari casi involontari in cui potrebbe essere accidentalmente aggiunta alla lotta di Dror Ragzlin.

All’avvicinarsi, elimina l’occhio di scrying con un Attacco Furtivo (se possibile) e poi il goblin che pattuglia l’area nella stanza prima di raggiungerla. Ciò lascerà solo Minthara e un goblin di nome Rozzak.

In preparazione, posiziona un Ladro o un personaggio a distanza sulla scala sul lato destro della stanza prima di attraversare il ponte verso Minthara. Metti Halsin e un altro personaggio resistente alla fine del ponte per impedire a Minthara di passare. Il resto dei tuoi personaggi può sparare sopra di loro.

Quando sei pronto, usa uno dei personaggi dietro Halsin per colpire il fido di Minthara, Rozzak. È un problema perché si concentrerà nel raggiungere il tamburo da guerra sulla parete rocciosa sul lato opposto della stanza.

Una volta sconfitto Rozzak, Minthara si precipiterà verso il ponte. Con il tuo personaggio ad alta CA che blocca il passaggio, lei potrà usare solo Guiding Bolt o Hold Person sui tuoi personaggi a distanza.

Unisci le forze di tutti i tuoi personaggi contro di lei, e onestamente non ha molte possibilità. In un 5 contro 1, Minthara viene rapidamente eliminata.

Ricompense per la sconfitta di Minthara

Sconfiggendo Minthara ottieni la sua magica mazza e la sua armatura di Spidersilk molto apprezzata che conferisce +1 a Stealth e Vantaggio nei tiri salvezza di Costituzione.

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Come sconfiggere Dror Ragzlin

Informazioni di base

HP

50

CA

11

Velocità

9m

Dimensioni/Peso

Media/50kg (Hobgoblin/Umanoide)

Statistiche

For

Des

Cost

Int

Sag

Car

18 (+4)

12 (+1)

16 (+3)

12 (+1)

10 (0)

15 (+2)

Abilità

Visione al Buio

Dror può vedere al buio fino a 12m.

Vantaggio Marziale

Infligge 2d6 extra ogni turno quando colpisce con un attacco con arma da mischia accanto a un alleato non incapacitato entro 2m dal bersaglio.

Attacchi

Aura di Leadership (Incantesimo)

Può lanciare Aura di Leadership per far ottenere ai suoi alleati vicini +1d4 di danno da Forza sugli attacchi.

Faithbreaker (Arma)

+6 per colpire, 5ft; A una mano: 1d8 + 5 di danno Contundente; A due mani: 1d10 + 5 di danno Contundente. Potere Assoluto: 1d6 di danno da Forza accompagna un colpo e in caso di fallito tiro salvezza su Forza, il bersaglio viene respinto indietro di 5m.

Dror Ragzlin è un capo abbastanza preoccupante di per sé. La sua arma Faithbreaker non è da sottovalutare, e colpisce forte come un camion. Tuttavia, la paura che Dror suscita è resa ancora più potente dal gran numero di nemici che lo accompagnano nella sua stanza, insieme al suo incantesimo “Aura di leadership”.

Nella sua stanza, è assistito da:

  • x2 Ranger umanoidi
  • x1 Ranger Goblin
  • x1 Devoto Goblin
  • x1 Stregone Goblin
  • x1 Bouyahg Goblin (da mischia)

Con Dror Ragzlin, sono un totale di sette nemici. Avere Halsin fa una grande differenza qui nel livellare le cose a tuo favore.

Per iniziare, dividi il tuo gruppo in questo modo:

  • Gruppo Uno: Halsin e un incantatore
  • Gruppo Due: Un ladro e un altro personaggio a distanza (probabilmente incantesimi)

Il tuo quinto personaggio può essere posizionato ovunque che ti sembra più comodo per il tuo stile di gioco. Se il tuo quinto personaggio è un tank, si consiglia tuttavia di posizionarlo nel Gruppo Due.

Il tuo ladro dovrebbe rimanere a destra con la porta chiusa a chiave, e l’altro team dovrebbe andare alla porta aperta a sinistra. Sblocca la porta con il ladro.

Entrando nella stanza, Dror sarà occupato con i suoi discepoli che stanno tenendo un discorso.

  • Gruppo Uno: Lascia Halsin alla porta e invia l’incantatore su per le scale al secondo piano con una buona visuale sul gruppo (principalmente dove il secondo piano si curva).
  • Gruppo Due: Lascia il ladro alla porta e invia l’altro personaggio su per le scale parallelo all’incantatore del Gruppo Uno.

Quando sei pronto, usa l’attacco furtivo del tuo Ladro sui nemici con meno salute nel raggio d’azione e più lontani dal gruppo. Elimina quanti ne puoi mentre ti nascondi per evitare di iniziare il combattimento.

Quando inizia il combattimento, usa i tuoi incantatori per iniziare a colpire i nemici più vicini alle porte. Lascia Dror per ultimo. La tua priorità è ridurre il numero di nemici rapidamente.

Halsin e qualsiasi altro tank possono essere spostati in avanti solo abbastanza da attirare i nemici lontano dal ladro e dagli incantatori.

Una volta che i nemici più piccoli sono stati eliminati, puoi iniziare a concentrarti su Dror Ragzlin. La sua bassa CA lo rende particolarmente suscettibile alla maggior parte degli attacchi a distanza, e la sua bassa Destrezza può renderlo debole anche ad una serie di altre abilità e incantesimi.

Halsin può sopportare qualche colpo da Dror mentre il resto dei tuoi personaggi lo attacca. Dargli un incantesimo Bane, un Hex o farlo inciampare con Grease può essere molto efficace qui.

Ricompense per aver sconfitto Dror Ragzlin

Una volta sconfitto Dror Ragzlin, puoi prendere Faithbreaker da lui, un’arma martello particolarmente efficace, e una chiave per la sua stanza del tesoro.

La stanza del tesoro si trova al secondo piano sopra il trono e dietro una porta di metallo. Usa la chiave di Dror per accedervi e ricevere:

  • 400-500 oro
  • Elmo della Tenacia – Quando il portatore ha meno della metà della salute, riceve un’azione bonus aggiuntiva. Inoltre, ottiene passivamente +1 ai tiri salvezza di Destrezza.
  • Stivali di Passo Primaverile – Quando il portatore si slancia o compie un’azione simile, ottiene un Movimento migliorato.
  • Amuleto dell’Eletto di Selune – Ottieni l’incantesimo sogni di Selune (cura un alleato con una possibilità di farlo accidentalmente addormentare).

Con tutto il tuo tesoro nascosto nelle tue borse magiche per tenerlo al sicuro, puoi tornare alla Radura del Druido con Halsin (a condizione che Gut sia stato anche gestito) e far sapere ai druidi e ai tiefling le buone notizie. E un bonus speciale: avrai anche una festa da paura (gioco di parole inteso).

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