Il multiplayer in schermo diviso è un must per Baldur’s Gate 3 su Xbox Series S, afferma Larian

Baldur's Gate 3 su Xbox Series S richiede il multiplayer in schermo diviso, dice Larian

Attualmente c’è un punto interrogativo che si staglia sulle versioni Xbox di Baldur’s Gate 3. Ci saranno, ma sono bloccate da Xbox Series S, che fatica a far girare il co-op split-screen a un livello di prestazioni accettabile.

Un’ulteriore complicazione è che Microsoft vuole una parità di funzionalità tra le versioni Series X e S dei giochi, tanto che c’è la suggestione che Larian non potrebbe rilasciare una versione Xbox di Baldur’s Gate 3 con il co-op split-screen e l’altra senza.

L’ultima notizia che abbiamo avuto da Larian è che ci stanno lavorando e che stanno valutando alcuni “compromessi” – con la suggestione che il co-op split-screen su Xbox Series S potrebbe, potenzialmente, essere rimosso. Quindi quando ho parlato con il capo di Larian, Swen Vincke, di questo la settimana scorsa, gli ho chiesto se fosse stata presa una decisione.

“È una sfida”, ha detto Vincke dopo una breve pausa.

“Il team sta lavorando duramente per farlo funzionare, ma sta ancora lavorando su di esso. E il problema con le ottimizzazioni è che finisci una cosa e ne compare una nuova. Quindi qui stiamo affrontando una situazione in cui stiamo solo passando attraverso le fasi.

“Il team ce la farà perché sono riusciti a far funzionare [Divinity: Original Sin 2] su Switch, ma ci ha messo del tempo.”

Dovrai saltare un po’ avanti, ma è l’ultima trasmissione di Larian da Hell, di pochi giorni fa, con molti nuovi filmati del rilascio di Baldur’s Gate 3.

Quindi significa che Vincke è fiducioso che accadrà?

“Sono fiducioso nel team”, ha risposto. “Se è possibile, lo faranno accadere. Ma è un gioco molto grande.”

Ha aggiunto: “Qualcuno mi ha detto [qualcosa] l’altro giorno e ho pensato che fosse un modo davvero buono di dirlo. Parlavano di Call of Duty e dicevano che ogni volta che entra un giocatore, si crea una piccola zona intorno al giocatore, e più zone hai, più diventa lento.”

“Abbiamo la stessa cosa in un gioco come BG3, dove va tutto bene se hai un personaggio che gira per la città, ma se il gruppo si divide e ci sono quattro personaggi che vanno in quattro direzioni diverse nella città, e iniziano a fare le pazzie che faccio io – palle di fuoco, [ecc.] – è molta simulazione che deve avvenire su un solo schermo. E quindi è pesante. Richiede memoria.”

E quindi l’elefante nella stanza: se Larian non riesce a far funzionare il co-op split-screen su Xbox Series S a un livello standard, può, se vuole – tenendo conto del desiderio di Microsoft di avere una parità di funzionalità – rimuoverlo?

“Beh, se parliamo di parità di funzionalità, il co-op split-screen è una necessità per noi”, ha detto, “e non vogliamo rilasciarlo senza co-op split-screen, quindi non vorremmo farlo.”

Ho giocato alla versione di Baldur’s Gate 3 per PlayStation 5 la settimana scorsa, anche se non ho avuto l’opportunità di provare il co-op split-screen. E in generale, funziona bene, anche se ci sono ancora alcune cose da migliorare, e per fortuna c’è ancora tempo per farlo – la versione per PS5 esce il 6 settembre, un mese dopo la versione per PC il 3 agosto.

La versione per PS5 – come per le versioni console di Divinity: Original Sin – utilizza menu radiali al posto delle barre di scelta rapida e per la navigazione nel menu, il che è un po’ complicato ma funziona. I menu radiali sono anche personalizzabili in modo da poter mettere tutte le abilità più utilizzate su uno e diventa molto più semplice da usare.

Il movimento su PS5, invece, è controllato direttamente dal joystick, come ci si aspetterebbe. Non si punta e si clicca per muoversi come su PC. Preferisco questo modo di muovermi perché mi sembra più naturale e non faccio clic erroneamente su cose, ma al momento il problema su PS5 è che bloccare la telecamera sul giocatore peggiora il frame-rate del gioco, e al momento su PS5 non è eccellente. È sui 40, mentre l’obiettivo è 60 – quindi Larian ne è consapevole e sta lavorando su questo. Il risultato è un leggero stuttering e una sensazione di lentezza.

C’è anche un leggero calo nella qualità delle texture – la PS5 non raggiunge esattamente il livello del PC, il che è un peccato, soprattutto quando si hanno conversazioni e si vedono i volti da vicino. Ma forse il co-op split-screen – e il fatto che il gioco debba renderizzare effettivamente due versioni del gioco – è una considerazione anche qui.

Dal lato positivo, l’interfaccia del controller fa un buon lavoro nel sistemare un layout impegnativo, mantenendo comunque chiare le cose importanti, come quanti azioni e azioni bonus ti rimangono e quanto movimento hai. E se vuoi utilizzare questa interfaccia su PC, puoi farlo – basta collegare un controller e dovrebbe scambiarsi automaticamente.

Complessivamente, quindi, è buono, ma ci sono alcune migliorie che mi piacerebbe vedere fatte e che credo siano in corso di sviluppo.

In avanti verso il 3 agosto.