Guida a Baldur’s Gate 3 L’Ultima Luce del Locanda e la Maledizione dell’Ombra

Baldur's Gate 3 The Last Light of the Inn and the Curse of the Shadow Guide

C’è molto da fare al Last Light Inn a Baldur’s Gate 3, dal togliere la maledizione dell’ombra, aiutare Isobel e svegliare Art Cullagh. Ovviamente, stabilire le priorità può essere complicato. Gli oscuri dintorni delle Shadowlands sono resi ancora più difficili grazie ai nuovi nemici ombrosi che compaiono dal nulla e possono infliggere danni necrotici notevoli, quindi trovare un modo per proteggerti dalla maledizione dell’ombra è fondamentale.

Per farlo, dovrai aiutare Halsin, l’orso-druido di Baldur’s Gate 3, a rintracciare qualcuno chiamato Thaniel. C’è anche Isobel, la chierica di Selune, di cui devi tener conto, oltre al tuo obiettivo principale di infiltrarti nella Moonrise Tower. Ci sono diverse strade che puoi prendere in questa sezione di Baldur’s Gate 3, quindi ecco una guida su tutto ciò che riguarda il Last Light Inn per aiutarti a decidere come procedere.

Gli obiettivi principali del Last Light Inn di Baldur’s Gate 3

  • Proteggere o rapire Isobel
  • Svegliare Art Cullagh
  • Levare la maledizione dell’ombra con l’aiuto di Halsin

Rapire Isobel o proteggerla da Marcus a Baldur’s Gate 3?

(Credito immagine: Larian)

La questione se proteggere Isobel o usarla per entrare nella Moonrise Tower si pone praticamente appena arrivi al Last Light Inn. Dopo aver parlato con Jaheira e salire al piano di sopra nella stanza di Isobel, verrai attaccato da un cultista di Flaming Fist di nome Marcus che cercherà di rapire Isobel, una chierica di Selune, e portarla nella Moonrise Tower per vedere Ketheric Thorm.

Se ti schieri con Marcus e rapisci Isobel, eviterai di doverlo combattere lui e le sue Bestie Orribili. È anche il tuo biglietto d’ingresso per entrare nella Moonrise Tower indisturbato, anche se il costo sarà quello di non avere mai Jaheira nel tuo gruppo.

Se decidi di difendere Isobel, dovrai prima sconfiggere Marcus e i suoi scagnozzi. La battaglia non è troppo difficile, dato che gli Harpers si schiereranno dalla tua parte e si occuperanno degli scagnozzi al posto tuo, quindi potrai concentrare il tuo gruppo nel sconfiggere Marcus – i compagni orientati alla magia come Wyll e Gale sono buoni per questa battaglia, così come la tiefling di BG3 zariel Karlach grazie alla sua forza bruta.

Se decidi di schierarti con Isobel, avrai un’altra opportunità di tornare sui tuoi passi giocando sulla tua origine di Dark Urge in Baldur’s Gate 3 se l’hai selezionata durante la creazione del personaggio. La tua Urge ti dice di uccidere “quella dolce chierica” Isobel, e se cedi all’urgenza, distruggerai immediatamente il Moonshield che protegge il Last Light Inn e darai il via a una battaglia contro gli non morti – e Jaheira, che perderai anche come potenziale compagna per i tuoi crimini.

Come svegliare Art Cullagh a Baldur’s Gate 3

(Credito immagine: Baldur’s Gate 3)

Per svegliare Art Cullagh, l’uomo addormentato al Last Light Inn di Baldur’s Gate 3, dovrai recarti alla House of Healing nelle vicinanze e trovare un liuto da suonare per lui. Il liuto è, ironicamente, rubato dal cadavere di Malus Thorm, il folle dottore non morto che troverai nel teatro operatorio della House of Healing.

Come tutto e tutti gli altri nelle Shadowlands, Malus Thorm è un nemico difficile da affrontare. Evita questa battaglia impegnativa scegliendo Astarion, compagno di BG3, per fare il parlare amichevole al tuo posto – se tiri i dadi nel modo giusto, Malus dirà al suo esercito di infermieri zombie alla Ratched di uccidersi a vicenda prima di uccidersi lui stesso, risparmiandoti una battaglia faticosa.

Una volta che Malus Thorm è morto (per davvero questa volta), puoi cercare sul suo corpo il liuto di Art Cullogh e portarlo al Last Light Inn per suonarlo. La musica sveglia Art, il che farà sì che Halsin ti chieda di incontrarlo presso il fiume. Qui, dovrai difenderlo da orde di nemici mentre si avventura alla ricerca di Thaniel nelle Shadowfell, quindi assicurati di portare i tuoi compagni magici più forti.

Come proteggere Halsin e rimuovere la maledizione dell’ombra in Baldur’s Gate 3

(Credito immagine: Baldur’s Gate 3)

Per rimuovere la Maledizione dell’Ombra, Halsin deve avventurarsi nel Shadowfell per riportare Thaniel. Dovrai resistere a una moltitudine di nemici oscuri per quattro turni, proteggendo il portale e impedendo agli avversari di attaccarlo. Se il portale si rompe, Halsin sarà perso nel Shadow Fell e non potrai rompere la maledizione.

Questa battaglia è brutale, anche nella difficoltà più bassa di Baldur’s Gate 3. Cerca di distribuire il tuo gruppo e dà la priorità alla sconfitta degli arcieri, i cui attacchi a distanza possono rapidamente decimare il portale dato il gran numero di nemici che attaccano di seguito. Usa incantesimi di area o fiale di acido per infliggere danni a più nemici in un solo movimento. Puoi anche lanciare delle bottiglie di grasso e accenderle con un attacco di fuoco, poiché nemici come il Shadow Creeper sono suscettibili ai danni da fuoco.

Un metodo davvero utile per proteggere Halsin e il portale è acquistare un Pergamena del Muro di Pietra dal negozio del Last Light Inn. Usala per costruire un muro che blocca il cespuglio a destra del portale, tenendo alcuni nemici fuori e bloccando le loro frecce. Durante i quattro turni in cui dovrai resistere, appariranno sempre più ombre e nemici non morti, e poiché la maggior parte dei danni proviene da questi guerrieri non morti, vorrai assicurarti che non possano avvicinarsi.

Dopo quattro turni, Halsin emergerà dal portale con Thaniel e i nemici svaniranno. Ora sei un passo più vicino a sconfiggere la piaga dell’ombra una volta per tutte!