Cosa devono sapere i giocatori di Baldur’s Gate 3 sugli stregoni

Il Wizard Costruisce una Potente e Versatile Opzione per i Giocatori di Baldur's Gate 3, Offrendo un Enorme Potenziale di Danno

In Baldur’s Gate 3 Regole non scritte dei Maghi spiegate, ci immergiamo nel misterioso mondo della magia per scoprire alcuni segreti e svelare le regole che i maghi seguono.

🔮 I Maghi in Baldur’s Gate 3 offrono una flessibilità senza pari nella selezione degli incantesimi, permettendo ai giocatori di cambiare i loro incantesimi preparati in qualsiasi momento al di fuori del combattimento e di imparare incantesimi da pergamene, concedendo loro una gamma più ampia di opzioni rispetto alle altre classi. La scelta di una sottoclasse di Mago è cruciale, in quanto influenza considerevolmente il gameplay e la composizione del gruppo. Ogni sottoclasse si specializza in un tipo diverso di magia, offrendo bonus, abilità e riduzioni di costo degli incantesimi uniche, permettendo ai giocatori di creare build specializzate. Tuttavia, a causa della loro scarsa salute e della mancanza di competenza nell’armatura, i Maghi sono più vulnerabili nel combattimento. È importante considerare attentamente la composizione del gruppo e utilizzare alleati con più HP, difesa e abilità di controllo della folla per proteggere i Maghi e massimizzare la loro efficacia da una distanza sicura.

🧙‍♂️ La Classe del Mago Offre una Flessibilità Ineguagliabile

Mentre gli Warlock sono sorprendentemente durevoli e i Sorcerer possono infliggere il massimo danno, i Maghi sono la scelta migliore per i giocatori di Baldur’s Gate 3 che preferiscono la flessibilità. A differenza delle altre classi magiche, che richiedono al giocatore di salire di livello per cambiare i propri incantesimi preparati, un Mago può cambiare i suoi incantesimi preparati in qualsiasi momento, a condizione che non sia in combattimento. Ciò permette ai giocatori di sperimentare una vasta gamma di combinazioni di incantesimi, ma li aiuta anche a essere più preparati. Ad esempio, se un giocatore sa che presto affronterà nemici deboli ai danni da fuoco, può prepararsi per la battaglia impostando vari incantesimi di fuoco.

Fedeli alla loro natura studiosa, i Maghi possono anche imparare incantesimi da pergamene. Imparare un incantesimo da una pergamena costa 50 monete d’oro per livello dell’incantesimo e distruggerà l’oggetto in questione, ma l’incantesimo sarà a disposizione del giocatore da quel punto in poi. Questa abilità, unita alle opzioni per cambiare gli incantesimi preparati a piacimento, significa che un Mago in BG3 può godere dei benefici di più incantesimi rispetto a qualsiasi altra classe, rendendoli la migliore opzione per i giocatori che vogliono avere il maggior numero di opzioni.

📘 Le sottoclassi del Mago Possono Aggiungere Specializzazione e Profondità

Le sottoclassi sono una parte fondamentale di qualsiasi creazione di personaggio in Baldur’s Gate 3, ma hanno un impatto particolarmente significativo per i Maghi. I Maghi possono scegliere tra otto diverse sottoclassi, tutte le quali hanno il potenziale per modificare notevolmente il gameplay e influenzare la composizione e il comportamento del gruppo. Queste sottoclassi sono meglio considerate come “scuole” di magia, e specializzarsi in una scuola permette di costruire strategie avanzate basate su punti chiave come il danno, il supporto o la risoluzione di problemi non conflittuali.

Sottoclassi del Mago: – Abiurazione – Evocazione – Divinazione – Ammaliamento – Evocazione – Illusione – Necromanzia – Trasmutazione

Queste sottoclassi si applicano a diverse categorie di incantesimi, quindi la sottoclasse scelta da un giocatore, come è lecito aspettarsi, gli conferirà benefici associati a un dato tipo di incantesimo. In tutte le sottoclassi, imparare incantesimi del tipo pertinente da pergamene costerà meno, ma ogni sottoclasse conferirà anche bonus e abilità specifiche al raggiungimento di determinati livelli, rendendo la scelta della sottoclasse di grande importanza nella creazione di build uniche in Baldur’s Gate 3. I bonus di sottoclasse ad alto livello possono includere l’aggiunta di un modificatore di intelligenza agli incantesimi di Evocazione e l’estensione degli incantesimi di Ammaliamento a più creature diverse per azione.

🤝 I Maghi Devono Scegliere Saggiamente I Loro Compagni

I Maghi, come i Sorcerer, sono svantaggiati quando si tratta di difesa. Mentre i portatori di magia hanno alcune opzioni difensive a disposizione sotto forma di determinati incantesimi, saranno sempre più vulnerabili rispetto agli altri membri del gruppo, specialmente a coloro che preferiscono i metodi di combattimento tradizionali rispetto all’uso della magia. Anche se i Maghi spesso possono evitare il combattimento, specialmente se scelgono la sottoclasse di Ammaliamento, alla fine dovranno combattere in certi momenti. Pertanto, è importante riflettere sulla composizione del gruppo per ottimizzare gli incontri di combattimento.

I Maghi, anche a livelli superiori, hanno un massimo di HP basso e nessuna competenza in armatura. Questo, unito al fatto che la maggior parte degli incantesimi è più efficace a distanze più lunghe, fa sì che i Maghi possano trovarsi rapidamente in difficoltà quando si trovano di fronte a nemici focalizzati sul combattimento come Barbari e Guerrieri. Fortunatamente, questa dinamica rende anche i Maghi incredibilmente efficaci a distanza, specialmente quando aiutati da alleati con HP, difesa e abilità di controllo della folla più elevate. Mettere potenti alleati come Karlach o Lae’zel, con le loro abilità ravvicinate e l’alta difesa, al centro dell’azione può permettere ai personaggi dei Maghi di mantenere la distanza tra sé e i nemici, dove possono liberare attacchi devastanti in sicurezza o agire come supporto, a seconda della build del giocatore.

I maghi possono guadagnare la competenza nelle armature attraverso i talenti, ma non è ottimale. I punti ferita massimi rimarranno più bassi rispetto alle altre classi e i giocatori che scelgono tali talenti saranno esclusi da altri che si sinergizzano meglio con i punti di forza intrinseci alla costruzione di un mago.

In definitiva, i maghi possono essere alcuni dei personaggi personalizzati più efficaci, versatili e divertenti di Baldur’s Gate 3, ma solo se i giocatori comprendono i loro punti di forza e debolezza. Coloro che cercano un tank o un danno diretto potrebbero fare meglio a scegliere una classe basata sul combattimento, o almeno un Mago di Sangue, mentre coloro interessati alla libertà e all’esperimento potrebbero innamorarsi della vasta gamma di abilità del Mago. Naturalmente, la possibilità di multiclasse di Baldur’s Gate 3 può consentire di creare costruzioni di Mago ancora più complesse, ma per quanto riguarda le basi, una buona comprensione della preparazione degli incantesimi, delle sottoclassi e della composizione del gruppo aiuterà a rendere i Maghi ottimizzati ed efficienti.



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