Banishers Fantasmi di New Eden – Un’avventura spettrale con uno spirito familiare

Incantevoli Inquietudini al Fuoco da Campo di Banishers in Ghosts of New Eden, Ma Scontri Ripetitivi in un Mondo Aperto Potrebbero Tenerti Lontano

Banishers: Ghosts of New Eden vale la pena di essere controllato solo per la storia avvincente.

👻 Boo! Uno spettro sta infestando Banishers: Ghosts of New Eden. Se dovessi metterci un nome, probabilmente lo chiamerei lo spirito degli avventure in terza persona passate. Il mistero spaventoso in un mondo aperto dello sviluppatore Don’t Nod crea una chiara identità nei personaggi e nelle trame, ma il corpo del gioco è così posseduto dagli spiriti di Assassin’s Creed, Horizon: Zero Dawn, e simili, che la sua voce unica fatica spesso a emergere in superficie.

Fatti veloci

  • Data di uscita: 13 febbraio 2024
  • Piattaforme: PC, PS5, Xbox Series X
  • Sviluppatore: Don’t Nod
  • Pubblicatore: Focus Entertainment

Non sorprende che Don’t Nod – meglio conosciuto per la serie Life Is Strange – riesca a creare una storia decente e infatti, nonostante alcune scelte discutibili, la storia di Banishers: Ghosts of New Eden è il miglior motivo per portarlo fino alla fine. I protagonisti principali del gioco sono i titolari “banishers”, cacciatori di fantasmi del XVII secolo, che arrivano in Nuova Inghilterra su richiesta di un amico per aiutare a esorcizzare una presenza particolarmente insidiosa. Cuban Antea Duarte è la veterana del duo, con lo scozzese Red McRaith come suo apprendista. Ma oltre a questa dinamica, sono anche amanti, il che garantisce una forza e un calore affascinanti al loro legame.

Fantasma con il più 📸

Screenshot di Banishers: Ghosts of New Eden (Immagine credit: Focus Entertainment)

Tanto coinvolgente è, infatti, che è una vera delusione quando questa coppia affascinante (e bella) subisce una tragedia nella prima parte di Banishers: Ghosts of New Eden. Antea viene uccisa dal malefico spirito che causa tutti i problemi e trascorre il resto dell’avventura come fantasma, aiutando Red con poteri spirituali mentre intraprende un lungo viaggio per scoprire la radice dell’ira dello spettro.

È un brusco cambiamento di direzione quando succede, e onestamente, all’inizio mi sono sentito un po’ derubato. In parte perché l’idea di giocare come la coppia di cacciatori di fantasmi, separandosi per investigare angoli diversi del caso, è piena di promesse nella fase iniziale, ed è difficile non considerarne il potenziale. Ma anche la morte di Antea può sembrare più come un artificio fatto per adattarsi a delle banali meccaniche di gioco piuttosto che un elemento potente per la narrazione.

Durante le fasi di esplorazione, la presenza di Antea – a cui puoi passare istantaneamente – rivela tracce di attività spirituale (pensa alla modalità detective) o ti consente di superare certe barriere. Nel combattimento, lei aggiunge efficacemente uno stile di combattimento alternativo. Le decisioni basate sulla trama possono portare a finali diversi per i partecipanti, a seconda se decidi di cacciare i fantasmi che tormentano le persone che li hanno ingiustamente offesi nella vita o – in modo piuttosto drastico – sacrificare i responsabili ancora vivi.

Anche se questa scelta è presentata come un dilemma spinoso, sembra più un artificio creato per soddisfare la necessità di “scelte con conseguenze”. Non c’è nulla nella lore di Banishers: Ghosts of New Eden che suggerisca che i banishers abbiano l’autorità di giudicare i vivi, figuriamoci di ucciderli. Le ragioni per cui potresti prendere questa strada (che puoi probabilmente immaginare) sembrano immediatamente troppo moralmente compromesse per essere seriamente prese in considerazione.

Una volta accettata la premessa, però – e concentrandosi sulla cacciata piuttosto che sul sacrificio – ho iniziato ad apprezzarne l’ironia poetica. Come un banisher perseguitato, più Red riesce a liberare la regione dalla sua maledizione, più si avvicina all’addio finale, e la gravità della situazione è ben trasmessa dalla caratterizzazione del duo. Mentre lavorano, mettono una faccia coraggiosa, condividendo battute e frecciatine flirtatizie. Quando ti riposi in un accampamento tra un punto chiave e l’altro della trama, la realtà diventa più evidente nel silenzio e l’atmosfera si fa solenne, se non amara. La prospettiva di completare il gioco è quindi contaminata da sentimenti contrastanti.

Cattivo Spirito 😈

Screenshot di Banishers: Ghosts of New Eden (Immagine credit: Focus Entertainment)

La storia degli amanti non è l’unica degna di attenzione. Le quest di Banishers: Ghosts of New Eden sono una serie di casi inquietanti, divisi in tre regioni principali della mappa. Molte persone sono tormentate dagli spiriti e devi scoprire chi e perché, cercando prove e oggetti impregnati di energia spirituale per far manifestare il fantasma, avere una chiacchierata o una lotta con loro e poi decidere come procedere.

Alcuni casi opzionali non approfondiscono abbastanza temi intriganti, come il cannibalismo o gli abusi domestici, bagnandosi solo i piedi ma rifiutandosi di tuffarsi. I casi principali, invece, sono pesanti e pieni di colpi di scena, con antagonisti che non si trasformano mai in cattiveria pura e spesso sembrano patetici quanto malvagi una volta rivelate le loro trasgressioni.

Aiuta anche il fatto che i pellegrini puritani di queste terre siano dotati di una vasta gamma di accenti britannici e la sceneggiatura cammini su una linea tra autenticità d’epoca e accessibilità contemporanea. Ci sono anche immaginazione e umorismo in alcune situazioni, meglio rappresentati dalla sintesi di Antea di un caso di possessione: “Ruth e Alexander hanno una relazione, nel corpo del marito”.

Antichi Fantasmi 🧟

Screenshot di Banishers: Ghosts of New Eden (Foto: Focus Entertainment)

Peccato che gran parte dello slancio suscitato da queste trame venga affossato dalle attività che devi svolgere. Per quanto riguarda come risolvere questi casi, questo viaggio open-world di oltre 20 ore è tristemente poco avventuroso. Non solo hai probabilmente già fatto quasi tutto qui prima, in giochi come Assassin’s Creed, Horizon, Ghosts of Tsushima, God of War e altri, ma Banishers: Ghosts of New Eden prende gli aspetti più banali dei loro topic ed esige che li ripeti decine di volte.

Spesso sembra che tu stia seguendo una sorta di modello di genere di base con l’affascinante ambientazione del gioco appiccicata sopra. Una volta uscito dalle scene animate, l’atmosfera densa, piena di cattive notizie su “questi tempi oscuri”, resta indietro. Ti muovi velocemente per la terra, riempiendo le tasche di erbe o entrando nelle case delle persone per leggere la loro corrispondenza e rubare pezzi di pelle. I nidi di spiriti selvatici appaiono come punti luminosi sul terreno che puoi anche ignorare o provocare, e c’è abbastanza strisciamento tra spazi stretti e camminata sui cornicioni per riempire una trilogia. È familiare in un modo che irrita soprattutto in un gioco sui fantasmi perché distrugge ogni senso di spettralità o di straniamento.

Il combattimento, nel frattempo, è sufficientemente ben oliato, ma anche familiare e ripetitivo. Masse quasi identiche di spettri e cadaveri infestati compaiono di tanto in tanto per essere estirpati allo stesso modo di prima, usando il tasto Rosso per fendenti di spada, parate e colpi di fucile a caricamento lento, passando ad Antea contro nemici suscettibili agli attacchi spirituali e sfoderando una piccola selezione di abilità speciali basate su cooldown. Funziona, ma solo in alcuni scontri con i boss principali richiede una vera riflessione o sforzo, come se la maggior parte degli scontri fossero solo esercizi di riscaldamento abitudinari e sessioni di addestramento.

Continuando questa tendenza, le ambizioni RPG di Banishers: Ghosts of New Eden sono scarse fino al punto della ridondanza. Ci sono vari vantaggi selezionabili durante il livellamento o da attaccare all’equipaggiamento, ma in generale si riducono al commercio percentuale su statistiche di danni e cooldown che non introducono tipi di costruzione distinti. Nelle fasi successive, è difficile ricordare tutti i piccoli boost e debuff che porti in battaglia, figuriamoci creare una strategia intorno ad essi.

Più che altro, semplicemente non c’è molto da scoprire nella mappa estesa di Banishers: Ghosts of New Eden. Le posizioni si aprono gradualmente man mano che acquisisci abilità che smontano gli ostacoli, ma ciò che si trova dietro è invariabilmente noioso. Innumerevoli volte corri verso un muro che può essere distrutto, premi un pulsante per sfondarlo e trovi un vicolo cieco con nulla tranne qualche ingrediente comune per la creazione. Nel tempo, diventa un modello che ripeti automaticamente, per assicurarti di avere abbastanza materiale per potenziare un pezzo di equipaggiamento in seguito, ma nessuno potrebbe considerarlo altro che un lavoro arbitrario – un punto sottolineato quando ti trovi a potenziare un fucile con funghi raccolti.

Le fasi successive del gioco affinano un po’ l’esperienza, almeno. Una serie completa di poteri ti dà più cose da bilanciare in combattimento e alcune barriere richiedono un minimo di intelligenza e abilità per rimuoverle. Ma questo non è sufficiente a impedire a Banishers: Ghosts of New Eden di sembrare lento. Il suo open world resta nell’ombra di celebri predecessori, con pochi dei puzzle impegnativi, dei luoghi affascinanti o delle situazioni di combattimento avvincenti che hanno fatto la loro fama. Avendo completato il gioco, dubito che Banishers tormenterà i miei pensieri a lungo.

Conclusione

Banishers: Ghosts of New Eden è un gioco che brilla per i suoi personaggi e la narrazione, ma lotta con la propria identità quando si tratta di gameplay. Mentre la relazione tra Antea e Red è il cuore e l’anima dell’esperienza, le meccaniche di gioco e le attività open-world spesso cadono nel regno della familiarità, mancando dell’innovazione e dell’emozione presenti in altri giochi dello stesso genere.

Tuttavia, le missioni intriganti e il dialogo coinvolgente conferiscono al gioco un certo fascino e profondità, rendendolo un’avventura apprezzabile per gli amanti delle storie di fantasmi e dei drammi storici. Nonostante i suoi difetti, Banishers: Ghosts of New Eden riesce a intrattenere e affascinare, anche se non raggiunge del tutto le vette dei suoi ispiratori.

Domande frequenti

D: Banishers: Ghosts of New Eden è un gioco multiplayer?

R: No, Banishers: Ghosts of New Eden è un gioco in modalità singola che si concentra su una storia avvincente e personaggi coinvolgenti.

D: Posso personalizzare il mio personaggio in Banishers: Ghosts of New Eden?

R: Non puoi personalizzare l’aspetto di Antea e Red, ma puoi potenziare le loro abilità e scegliere diversi percorsi per lo sviluppo del personaggio.

D: Banishers: Ghosts of New Eden ha finali multipli?

R: Sì, le scelte che fai durante il gioco possono influenzare il finale che ottieni, aggiungendo valore al rigioco e permettendoti di esplorare diverse vie narrative.

D: Quanto tempo ci vuole per completare Banishers: Ghosts of New Eden?

R: Il gioco offre circa 20+ ore di gameplay, a seconda di quanto esplori il mondo e completi le missioni secondarie.

D: Posso giocare a Banishers: Ghosts of New Eden su console di generazioni precedenti?

R: Banishers: Ghosts of New Eden è progettato per PC, PS5 e Xbox Series X, quindi potrebbe non essere compatibile con le console di generazioni precedenti.


Riferimenti:


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Avviso legale: Banishers: Ghosts of New Eden è stato recensito su PS5, con codice fornito dal publisher