Civilization 6 Guida completa al Punteggio dell’Era

Civilization 6 Guerriero del Punteggio dell'Era - Una Guida Completa

Collegamenti rapidi

Lo Score dell’Era, aggiunto a Civilization 6 nell’espansione Rise And Fall, incoraggia i giocatori a giocare in modo proattivo e pianificare ogni parte del gioco. Prestando attenzione alle opportunità per ottenere lo Score dell’Era, puoi entrare in un’Età dell’Oro per ottenere bonus eccezionali. Naturalmente, se non ottieni abbastanza Score dell’Era, rimarrai invece bloccato in un’Età Oscura… ma questo non deve per forza essere una cosa negativa!

Correlato: Civilization 6: Le 8 migliori posizioni iniziali

Se lo Score dell’Era non ti sta abbastanza convincendo, o se desideri solo un pratico riferimento durante il gioco, questa guida ha tutto ciò che devi sapere.

Cosa è lo Score dell’Era?

Lo Score dell’Era viene monitorato per la tua civiltà attraverso ogni Era del gioco. Puoi vedere il tuo Score dell’Era attuale e l’importo che devi raggiungere entro la prossima Era nell’angolo in basso a destra dello schermo, vicino al pulsante Fine Turno.

In generale, dovresti cercare di ottenere almeno lo Score dell’Era minimo richiesto per ogni periodo. Farlo ti permette di evitare un’Età Oscura e le relative penalità. Se superi la soglia, apparirà un nuovo obiettivo: se puoi raggiungere il secondo obiettivo in un’unica Era, avrai un’Età dell’Oro nella successiva!

Come guadagnare lo Score dell’Era

Lo Score dell’Era viene guadagnato ogni volta che la tua civiltà ha un Momento Storico – ovvero quando fanno qualcosa in modo eccezionale o per la prima volta. L’elenco dei possibili Momenti Storici è enorme, ma i più comuni includono:

  • Costruire una Meraviglia del Mondo o scoprire una Meraviglia Naturale.
  • Distruggere un Avamposto Barbaro vicino ai tuoi confini.
  • Costruire la tua prima nave o aereo.
  • Raggiungere la prima Tecnologia o Civiltà di una nuova Era.
  • Diventare il primo Suzerain di una specifica Città-Stato.
  • Fondare una Religione.
  • Vincere una battaglia per la prima volta con il bonus di combattimento di un Grande Generale.
  • Prendere una città nemica tramite Pressione di Lealtà.
  • Fare il giro del globo.
  • Costruire un Distretto con un bonus di adiacenza di +3 o superiore.
  • Costruire una delle strutture o unità uniche della tua civiltà.

Dediche e l’Età dell’Oro

All’inizio di una nuova Era, potrai fare una Dedica. Questo determina essenzialmente la tua agenda per l’Era e ti incentiva a concentrarti su un particolare aspetto del tuo impero.

In un’Età Oscura o un’Età Normale, la tua Dedica determina come puoi guadagnare ulteriormente lo Score dell’Era. In un’Età dell’Oro, la tua Dedica invece ti concede un bonus!

Dedizione

Ere Disponibili

Era Oscura/Normale

Era d’Oro/Eroica

Inquisizione Libera

  • Classica
  • Medievale
  • Ottieni Punti di Era ogni volta che attivi una Eureka (Potenziamento Tecnologico).
  • Ottieni Punti di Era ogni volta che completi una costruzione che produce Scienza.
  • Le Eureka danno il dieci percento di progresso tecnologico in più.
  • Gli Hub Commerciali e gli Aeroporti producono anche Scienza oltre che Oro dal loro bonus di adiacenza.

Penna, Pennello e Voce

  • Classica
  • Medievale
  • Ottieni Punti di Era ogni volta che attivi un’Ispirazione (Potenziamento Civico).
  • Ottieni Punti di Era ogni volta che completi una costruzione che ha uno spazio per una Grande Opera.
  • Le Ispirazioni danno il dieci percento di progresso civico in più.
  • Ogni Distretto Speciale in una città produce un punto Cultura in più, anche se normalmente non produce Cultura.

Monumentalità

  • Classica
  • Medievale
  • Rinascimentale
  • Ottieni Punti di Era ogni volta che completi la costruzione di un Distretto Speciale.
  • I Costruttori ottengono +2 di Movimento.
  • Le Unità Civili possono essere acquistate utilizzando il Fede.
  • Gli Insediamenti e i Costruttori sono più economicali da acquistare, indipendentemente se utilizzi Oro o Fede.

Esodo degli Evangelisti

  • Classica
  • Medievale
  • Rinascimentale
  • Ottieni Punti di Era ogni volta che una città si converte alla tua Religione per la prima volta.
  • I Missionari, gli Apostoli e gli Inquisitori ottengono +2 di Movimento e +2 cariche aggiuntive.
    • Le unità esistenti non ottengono nuove cariche: il bonus vale solo per quelle appena addestrate!
  • Ogni turno ottieni quattro punti Propheti Great in più.

Hic Sunt Dracones

  • Rinascimentale
  • Industriale
  • Moderna
  • Ottieni Punti di Era ogni volta che scopri un continente o una Meraviglia Naturale.
    • Non devi essere il primo al mondo a fare la scoperta.
  • Ottieni Punti di Era ogni volta che uccidi un’unità navale non barbarica.
  • Le tue città su un continente diverso dalla tua capitale ottengono +2 di Lealtà al giorno e guadagnano immediatamente tre Punti Popolazione.
  • Le unità che si spostano via mare – sia navi che unità terrestri imbarcate – ottengono +2 di Movimento.

Riforma della Monetazione

  • Rinascimentale
  • Industriale
  • Moderna
  • Ottieni Punti di Era ogni volta che una delle tue Rotte Commerciali termina senza essere saccheggiata.
  • I tuoi Mercanti non possono essere saccheggiati in nessun modo.
  • Le tue Rotte Commerciali verso città foreGameTopic generano tremila Oro aggiuntivo al giorno per ogni Distretto nella destinazione.

Palpitare di Vapore

  • Industriale
  • Moderna
  • Ottieni Punti di Era ogni volta che completi una costruzione dell’Era Industriale o successiva.
  • Ottieni il dieci percento in più di produzione verso le Meraviglie dell’Era Industriale o successiva.
  • Le tue Piazze producono produzione dal loro bonus di adiacenza oltre alla Scienza.

Alle Armi!

  • Industriale
  • Moderna
  • Atomica
  • Informazionistica
  • Ottieni Punti di Era ogni volta che distruggi un Corpo o un Esercito nemico non barbaro.
  • Ottieni il quindici percento in più di produzione verso le unità militari.
  • Puoi utilizzare il Casus Belli Guerra dell’Età dell’Oro, che genera meno Livore rispetto a qualsiasi altro nel gioco.

Guerra degli

In relazione a: Civilization 6: Consigli per giocare come Suleiman

Età Oscura

Se non ottieni abbastanza Punte di Era, la tua prossima Era sarà un Età Oscura. Le tue città subiranno una penalità di lealtà, aumentando il rischio che si ribellino e diventino Città Libere – o peggio, si uniscano all’impero di un avversario vicino!

Tuttavia, c’è un vantaggio possibile nel passare a un’Età Oscura; mentre ti trovi in un’Età Oscura, avrai accesso a Politiche Oscure, Politiche Jolly speciali che hanno un bonus potente e uno svantaggio. Se puoi mitigare lo svantaggio e mantenere intatta la tua lealtà, puoi trasformare un’Età Oscura in un vantaggio!

Politiche Oscure

Prossima: Civilization 6: Come Conquistare una Città

Politica Oscura

Ere Disponibili

Effetti

Inquisizione

  • Classica
  • Medievale
  • Rinascimentale
  • Levati apostoli possono iniziare un’inquisizione con solo una carica, invece di tutte.
  • Le tue unità religiose ottengono +15 di Forza Teologica quando si trovano all’interno dei tuoi confini.
  • Tutte le tue città riducono la loro produzione scientifica di un quarto.

Isolazionismo

  • Classica
  • Medievale
  • Rinascimentale
  • Industriale
  • Le rotte commerciali interne producono due unità aggiuntive di cibo e produzione.
  • Non puoi addestrare i coloni e i tuoi coloni esistenti non possono fondare città.

Monachesimo

  • Classica
  • Medievale
  • Tutte le tue città con un Sito Sacro producono il 75 percento in più di scienza.
  • Tutte le tue città riducono la loro produzione culturale del 25 percento.

Valore del Crepuscolo

  • Classica
  • Medievale
  • Rinascimentale
  • Tutte le tue unità ottengono +5 di forza di combattimento in mischia.
  • Le tue unità non possono curarsi se si trovano al di fuori dei tuoi confini.

Lettere di Marca

  • Rinascimentale
  • Industriale
  • Moderna
  • Le tue unità navali di classe Rapace (Corsari e Sottomarini) vengono prodotte due volte più velocemente, ottengono +2 di movimento e guadagnano il doppio di oro quando saccheggiano rotte commerciali.
  • Le tue rotte commerciali forniscono solo la metà della quantità normale di tutte le risorse.

Forze d’élite

  • Industriale
  • Moderna
  • Atomica
  • Informazione
  • Futura
  • Tutte le tue unità ottengono esperienza doppia.
  • Tutte le tue unità aumentano la loro manutenzione di due oro al turno.

Baroni del Bottino

  • Industriale
  • Moderna
  • Atomica
  • Informazione
  • Tutte le tue città con una Borsa Valori producono il cinquanta percento in più di oro.
  • Tutte le tue città con una Fabbrica ottengono il venticinque percento in più di produzione.
  • Tutte le tue città ottengono due amenità in meno.

Collettivismo

  • Moderna
  • Atomica
  • Informazione
  • Tutte le tue Fattorie producono un cibo aggiuntivo.
  • Tutte le tue città ottengono due alloggi aggiuntivi.
  • I tuoi bonus di contiguità per le Zone Industriali vengono raddoppiati.
  • Ottieni le tue Grandi Persone a metà velocità.

Potere dei Fiori

  • Atomica
  • Informazione
  • Futura