Cyberpunk 2077 Guida Passo Passo della Missione Giocare per Tempo

Cyberpunk 2077 Guida Passo-Passo della Missione Tempo di Gioco

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La quest Giocando per un Po’ di Tempo in Cyberpunk 2077 è il primo lavoro principale nell’Atto Due del gioco. La quest è disponibile a tutti i giocatori, indipendentemente dal percorso e dal finale che scelgono successivamente. Dopo gli eventi di ‘Amore Come Fuoco’, la quest inizia con V in uno stato ferito vicino a un bidone municipale.

Cyberpunk 2077: Guida alla Quest In Avanti Verso la Morte

A differenza di alcune altre quest, la quest Giocando per un Po’ di Tempo ha molte cutscene e sviluppo della storia, quindi non ci sono molte scelte complicate coinvolte in questa missione. Vuoi sapere tutti i dettagli? Continua a leggere.

Come Iniziare la Quest Giocando per un Po’ di Tempo in Cyberpunk 2077

All’inizio della missione, V si sveglierà nel Discarica Municipale sotto un mucchio di spazzatura e macerie. Inizia rimuovendo la spazzatura sopra di te, non sarai in grado di camminare, motivo per cui dovrai strisciare attraverso grosse pile di spazzatura. L’unico percorso evidente è quello a destra.

Inizia a strisciare verso sinistra fino a quando non vedi due sagome in lontananza che si avvicinano a te. Mentre le due persone si avvicinano a V, lui sviene.

Una volta che riprendi conoscenza, vedrai te stesso trascinato da uno dei due uomini che ti ha trovato. Mentre siedi lì sulla schiena, presto riconoscerai i due uomini come Dexter e Takemura. Mentre Dexter parla, Takemura lo ucciderà e si avvicinerà a te.

Una volta completata l’interazione, Takemura ti colpirà facendoti svenire e ti porterà nella sua auto.

Come Completare la Corsa in Moto nella Quest Giocando per un Po’ di Tempo

Mentre ti risvegli ancora una volta nell’auto di Takemura, ti sveglierà alla fine sull’autostrada chiedendo il tuo aiuto. Per aiutarti a riprenderti, ti darà un Airhypo. Appena usi l’Airhypo, alcuni assassini si avvicineranno all’auto guidando delle moto. Questo aggiornerà il tuo obiettivo di missione a ‘Annulla le Moto.’

Una volta che hai neutralizzato tutte le moto, l’ultimo assassino che ti insegue saltarà sull’auto cercando di colpirti. Ora, il tuo obiettivo si aggiornerà a ‘Sopravvivi all’attacco.’ In un incidente d’auto sceneggiato, Takemura intrappolerà l’assassino tra una barriera e l’auto.

Questo causerà gravi danni a lui e a te. Mentre Takemura ti trascina fuori dalla macchina, ti darà l’istruzione di rimanere cosciente e chiamare qualcuno che possa darvi entrambi cure mediche. Qui dovrai chiamare Delamain, affinché possa venire a prendervi e portarvi da Viktor.

Come completare la missione Giocando per il tempo in Cyberpunk 2077

Dopo la chiamata con Delamain, perderai conoscenza. Mentre ti avvicini a Vik, ti sveglierai periodicamente per alcune scene tra Vik, Delamain e Takemura. Quando ti svegli definitivamente, parlerai con Vik in un dialogo riguardante le tue condizioni.

Dopo la conversazione con Vik, chiama Misty, che ti porterà nel tuo appartamento. Ti darà anche due bottiglie di pillole, una blu e una arancione, per sopprimere o potenziare la presenza di Jhonny dentro di te.

Mentre ti sdrai per dormire, ti sveglierai due volte e incontrerai Jhonny. Durante la prima interazione, Jhonny giocherà con il biochip nella tua testa. Nella seconda interazione, dovrai prendere una pillola dalla bottiglia blu per sopprimere la sua presenza.

Quando ti svegli per la terza volta, l’obiettivo della missione cambierà in ‘Lascia l’appartamento.’

Quando sei pronto per lasciare l’appartamento, riceverai una chiamata da Takemura che ti invita al Tom’s Diner. Una volta che la chiamata finisce, segui il punto di riferimento e raggiungi il Tom’s Diner per incontrare Takemura.

Durante la conversazione, tu e Takemura unirete le forze per vendicarvi di Yorinobu Arasaka e trovare una soluzione per il chip dentro di te. Questa conversazione attiverà due missioni principali, Amore Automatico e Città Fantasma.

Cyberpunk 2077: Guida alla missione Il Colpo