In this guide, we will walk you through the steps to build an Oath of the Watchers Paladin in the legendary game of Dungeons & Dragons. But before we dive into the details, strap on your armor and grab your dice, because we are about to embark on an epic

In questa guida, ti accompagneremo passo dopo passo nella creazione di un Paladino Giuramento alla Guardia nel leggendario gioco di Dungeons & Dragons. Ma prima di immergerci nei dettagli, prepara la tua armatura e afferra i tuoi dadi, perché stiamo per intraprendere un'avventura epica.

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I Paladini in Dungeons & Dragons sono tipicamente equipaggiati per affrontare un tipo specifico di minaccia, che siano demoni, diavoli, non morti o creature fatate (a volte anche altri umanoidi). Quei paladini che prendono il Giuramento dei Guardiani addestrano il loro corpo e la loro mente per difendersi contro le creature extraplanari che si possono trovare ovunque nel multiverso.

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Come si scopre, il multiverso è un posto vasto, il che significa che un paladino del Giuramento dei Guardiani deve essere pronto per quasi ogni cosa. Questi paladini in particolare sono più adattabili dei loro compagni, con abilità che influenzano più tipi di mostri. Se sei pronto a combattere le forze dei piani esterni, ecco come puoi prendere il Giuramento dei Guardiani.

Caratteristiche del Paladino del Giuramento dei Guardiani

Galea, Portatrice di Speranza di Johannes Voss

Come tutti i paladini, prendi il Giuramento dei Guardiani al livello tre e ottieni sia la tua prima serie di Incantesimi del Giuramento che la tua abilità di Divinità del Canale. Puoi visualizzare gli Incantesimi del Giuramento appresi a determinati livelli di seguito.

La tua Divinità del Canale ha due varianti. Volontà del Guardiano ti permette di concedere a un numero di creature pari al tuo modificatore di Carisma entro 30 piedi un vantaggio sui tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma per un minuto. Rifiuta l’Extraplanare fa sì che tutte le aberrazioni, celestiali, elementali, creature fatate o demoni entro 30 piedi vengano respinti per un minuto se falliscono il loro tiro salvezza di Saggezza.

Aura del Sentinella al livello sette offre un bonus al tuo tiro d’iniziativa e a ogni creatura entro 10 piedi pari al tuo bonus di competenza. Questa aura si estende a 30 piedi al livello 18.

Rimprovero Vigile al livello 15 ti permette di usare la tua reazione per infliggere danni da forza pari a 2d8 + il tuo modificatore di Carisma a qualsiasi creatura che ha forzato un tiro salvezza di Intelligenza, Saggezza o Carisma su di te o su un alleato entro 30 piedi da te.

E infine, Baluardo Mortale al livello 20 ti permette di usare la tua azione bonus per ottenere una serie di vantaggi per un minuto. Innanzitutto, ottieni la Visione Vera di 120 piedi. In secondo luogo, ottieni vantaggio sui tiri per colpire contro aberrazioni, celestiali, elementali, creature fatate o demoni. E infine, ogni volta che attacchi con successo una creatura, puoi costringerla a effettuare un tiro salvezza di Carisma. Se fallisce il tiro, viene esiliata nel suo piano nativo.

Livello del Paladino

Incantesimi

Terzo Livello

  • Allarme
  • Rileva Magia

Quinto Livello

  • Raggio Lunare
  • Vedi Invisibilità

Nono Livello

  • Contrattacco
  • Nondetection

13° Livello

  • Aura di Purezza
  • Esilio

17° Livello

  • Immobilitare Mostro
  • Divinazione

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Migliore Specie per un Paladino Fedele ai Guardiani

Paladino Fermo di Chris Rallis

Chiunque può giurare fedeltà ai guardiani. Puoi essere di qualsiasi specie e comunque essere un ottimo paladino, ma ci sono alcune specie che offrono dei benefici sinergici. Ecco alcune suggestioni per cominciare.

Elfo Astrale

Avere Fiamma Sacra come incantesimo puòtrip offre un attacco a distanza molto necessario, mentre Passo della Luce Stellare ti fa entrare nel combattimento più velocemente. La resistenza all’incanto è ottima per una classe che ha difficoltà con gli effetti di controllo mentale, e Sensi Acuti fornisce un’altra abilità di competenza molto necessaria.

Bugbear

L’Aura del Sentinella fornisce un bonus ai tuoi tiri di iniziativa che potrebbe essere sufficiente per attivare Attacco a Sorpresa. Se non lo è, cinque piedi extra di gittata sono sempre utili per un personaggio corpo-a-corpo, così come la resistenza all’incanto e la Visione al Buio.

Centauri

Perché preoccuparsi di avere un cavallo quando tu stesso potresti essere il cavallo? Dieci piedi extra di movimento sono sempre utili, gli zoccoli ti danno la possibilità di attacco disarmato e danni aggiuntivi con l’azione bonus, e Costituzione Equina ti consente di trainare il carro del gruppo.

Dragonborn

C’è meno ragione di essere un paladino drago da quando le regole sulle origini personalizzate hanno permesso bonus sugli attributi di abilità più flessibili. Detto questo, il Respiro del Drago è ancora una capacità di controllo di folla preziosa e valida per una classe che talvolta ha difficoltà con le folle, e la resistenza ai danni non è mai una cosa sbagliata.

Duergar

Ingigantire/Ridurre è un incantesimo utile per una classe orientata al combattimento ravvicinato, e Invisibilità può aiutare con la completa mancanza di sottigliezza di un paladino. Resistenza al veleno e vantaggio contro il veleno, l’incanto o il paralizzamento sono tutte cose buone per i paladini, così come i 120 piedi di Visione al Buio.

Genasi della Terra

Come i duergar, il Passaggio Senza Tracce dei genasi della terra può aiutare con quei controlli di furtività inevitabili. Passo Terreo può garantirti mobilità, e Visione al Buio è sempre bello da avere.

Goblin

Furia dei Piccoli è un grande incremento di danni per una sottoclasse già altamente dannosa. Essere in grado di disimpegnarsi come azione bonus è fantastico anche se non è probabile che tu utilizzi Fuga Agile per nasconderti. La Visione al Buio e la resistenza all’incanto sono anche buone.

Golia

I paladini non fanno molto con le loro reazioni (al di fuori degli attacchi di opportunità), quindi Resistenza della Pietra può davvero aiutare a mantenerti in combattimento quando altre specie versano nella condizione di morte. Ginnastica è una buona abilità da avere, così come la resistenza al freddo che è sempre piacevole.

Mezzorco

Intimidire è una buona abilità da avere per i paladini, così come la Visione al Buio che è grandiosa da avere. La Resistenza Inflessibile ti permette di combattere oltre i tuoi punti ferita, e gli Attacchi Selvaggi possono rendere quei rari critici ancora più impattanti.

Erinaceo

L’Esagerato Ossigeno combinato con l’Aura del Sentinella può fornire un bonus di iniziativa sGameTopicificante abbastanza che bilancerà la bassa Destrezza che la maggior parte dei paladini soffre. Furtività Fortunata ti aiuta anche con i tuoi tiri di salvataggio di bassa Destrezza. Salto del Coniglio è un ottimo aiuto per la mobilità per portarti più velocemente in combattimento.

Umanoide

Se stai giocando con più di un personaggio frontale, gli umanoidi sono incredibili. Dono Fatato ti permette di utilizzare costantemente la tua azione bonus per fornire buff al tuo pal. Destino della moltitudine rende i tuoi tiri più consistenti. Visione al Buio e Ascendenza Fatata sono sempre fantastici.

Umano

L’umanoide variante ti dà accesso a un potente talento al livello uno. Maestro dell’Alabarda, Mobile e Grande Maestro d’Arma sono tutte ottime scelte.

Kobold

Grido Draconico ti offre un’altra opzione per ottenere vantaggio in combattimento contro un’intera folla di nemici. Sorcery Draconico ti fornisce un incantesimo cantrip a distanza come Fire Bolt o un trucco utile in combattimento come Booming Blade. La Visione al Buio è sempre fantastica da avere.

Minotauro

Cornate ti danno un utile attacco disarmato, uno spinta come azione bonus e un attacco dopo aver utilizzato un’azione di Sprint. Sopravvivenza è una buona competenza da avere e sicuramente in linea con un paladino dell’Ordine della Vendetta.

Satiro

Esibizione e Persuasione sono entrambe utili competenze basate sul Carisma, e Resistenza alla Magia ti aiuta a proteggerti dal punto debole tipico di un paladino. La mobilità proviene dal Salto Gioioso e cinque piedi extra di movimento, e le corna ti danno un utile attacco disarmato se mai ti trovassi disarmato.

Mutaforma

I paladini sono già molto robusti. I mutaforma aggiungono qualche punto ferita temporaneo e sia un

Migliori punteggi delle abilità per un paladino dell’Oath of Watchers

Nadaar, Paladino Altruista di Aaron Miller

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Vorrai avere un alto punteggio di Forza e Carisma per essere un paladino efficace dell’Oath of Watchers. La Forza garantisce che i tuoi attacchi corpo a corpo colpiscano con precisione e forza. Il Carisma potenzia i tuoi incantesimi e abilità, quindi vorrai che sia il più alto possibile.

Costituzione ti assicura di mantenere la concentrazione per alcuni dei tuoi incantesimi e ti fornisce punti ferita importanti.

<p è possibile trascurare Agilità insieme a Intelligenza e Saggezza

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