Mortal Kombat 1 Guida a Kenshi
Guida a Kenshi in Mortal Kombat 1
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È possibile scegliere tra una quantità enorme di personaggi in Mortal Kombat 1, ognuno dei quali con stili di gioco unici e proprietà specifiche, garantendo che almeno uno di loro si adatti al tuo stile di gioco. Tuttavia, alcuni saranno più difficili da imparare e giocare fin da subito, mentre altri avranno una barriera d’ingresso più facile ma potrebbero richiedere una grande abilità per dominarli completamente.
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E poi c’è Kenshi, un personaggio che è uno dei più complicati nella lista da imparare e giocare, e che contiene anche un livello di difficoltà molto elevato, il che significa che le possibilità sono praticamente infinite, premiandoti costantemente per sperimentare e allenarti.
Panoramica di Kenshi
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Ciò che rende Kenshi particolarmente complicato da imparare è il fatto che è sia un personaggio con Posizioni sia uno con Marionette, il che significa che devi imparare a controllare efficientemente il suo Spirito Ancestrale e utilizzare correttamente la sua Posizione Sento se vuoi trarne il massimo beneficio.
Pertanto, è uno dei personaggi con il maggior danno inflitto nel gioco e uno dei più fastidiosi da affrontare se impiegato da giocatori esperti. Kenshi può farti fare il giro come una pallina da ping-pong con un Ancestral Spirit ben posizionato o può scatenare juggle-loop devastanti grazie a una combinazione del suo Spirito, Kameo e la capacità di cambiare tra Posizioni.
Abbiamo detto prima che le possibilità con Kenshi sembrano infinite, ed è vero. Probabilmente sarà un personaggio con cui le persone scopriranno nuove tecniche per molto tempo, soprattutto con l’aggiunta dei Kameos nel gioco che possono fornire nuovi setup, itinerari o estensioni di combo.
Mosse Speciali di Kenshi
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Come il resto del cast di Mortal Kombat 1, Kenshi possiede alcune Mosse Speciali che gli consentono di estendere o concludere combo, rendendole indispensabili per i principianti. Tuttavia, a differenza del resto del roster, Kenshi contiene anche una lista di Mosse Speciali dedicate alla Posizione Sento, che includeremo anche nelle sezioni sottostanti!
Tutte le Mosse Speciali di Kenshi
Mossa Speciale |
Ingresso |
Descrizione |
---|---|---|
Ancestral Guard |
Giù, Avanti + 1 |
Kenshi sguaina la sua spada prima di correre in avanti, facendo brandire il suo Antenato via qualsiasi proiettile durante lo spostamento in avanti. Il mantenimento del tasto estende la durata della corsa di Kenshi, premendo L2/LT si annulla istantaneamente l’azione. |
Soul Charge |
Indietro, Avanti + 2 |
Kenshi fa caricare verso il bersaglio il suo Antenato con una potente spallata, facendolo cadere istantaneamente al contatto. Un’azione eccellente che va utilizzata come modo per concludere una combo. |
Demon Drop |
Giù, Indietro + 2 |
Kenshi evoca brevemente il suo Antenato, facendolo scendere dal cielo con un potente fendente dall’alto. La versione potenziata di questa azione provoca il lancio dell’avversario al contatto. |
Rising Karma |
Indietro, Avanti + 3 |
Kenshi richiama il suo Antenato, facendolo eseguire una rapida affettatrice ascendente, lanciando il bersaglio al contatto, permettendo così diversi seguenti movimenti. |
Force Push |
Indietro, Avanti + 4 |
Kenshi utilizza rapidamente ancora una volta il suo Antenato, chiamandolo per sferrare un rapido e potente colpo di palmo, spingendo il bersaglio all’indietro con enorme forza. Spesso usato come modo per concludere una combo, ma tenendo premuto 4 si carica l’attacco, rendendolo utile come modo per assicurarsi di concludere con un’azione che ti lasci in vantaggio al blocco. |
Tutti i mosse speciali della postura Kenshi Sento
Mossa speciale |
Input |
Descrizione |
---|---|---|
Evocazione dell’Anziano |
Giu’, Indietro + 1 |
Kenshi evoca il suo Spirito dell’Anziano nell’arena, permettendoti di prenderne il controllo e compiere azioni uniche. |
Armonizzazione Spirituale |
Giu’, Indietro + 2 |
Lo Spirito dell’Anziano ritorna nella sua posizione iniziale, posizionandosi direttamente di fronte a Kenshi. La versione potenziata di questa mossa riempie la tua Barra Kameo, permettendoti di sacrificare la Barra Super per mantenere lo Spirito dell’Anziano evocato per periodi più lunghi. |
Colpo Ascendente |
Giu’, Indietro + 3 |
Lo Spirito dell’Anziano esegue un fendente ascendente, facendo cadere l’avversario a terra. La versione potenziata di questa mossa lancia l’avversario in aria, permettendoti di continuare con ulteriori attacchi. |
Collaborazione |
Giu’, Indietro + 4 |
Lo Spirito dell’Anziano fendente l’avversario prima di eseguire una presa, rendendola una scelta eccellente per chiudere combo. La versione potenziata di questa mossa trasforma il fendente in un proiettile, permettendoti di infliggere un colpo-presa da lunghe distanze, rendendola utile per chiudere alcune combo o applicare pressione. |
Consigli su Kenshi
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Anche con tutto quello descritto sopra e quanto frustrante possa essere imparare questi tipi di personaggi, Kenshi è comunque divertente da imparare e sperimentare, visto che puoi eseguire alcune combo che sembrano fantastiche e infliggere danni enormi.
Per cominciare, ti consigliamo di praticare combo che coinvolgono la postura Sento e altre combo che non hanno nulla a che fare con essa. Questo non solo ti preparerà per i momenti in cui potresti non essere in grado di utilizzarla, ma ti darà anche una migliore comprensione di come utilizzare correttamente tutti gli aspetti di Kenshi.
Un esempio di utilizzo di Kenshi senza la sua postura Sento sarebbe la seguente combo:
- Avanti 2, 2 + Caduta del Demone potenziata + Salto in avanti + 1, 2, 2
Mentre un esempio di utilizzo della sua postura Sento sarebbe più simile a questo:
- Evocazione dell’Anziano + Avanti 3, Indietro 1, 2, Indietro 1 + Collaborazione potenziata
Imparare entrambi i tipi di combo ti preparerà per la prossima sezione della guida, che si concentra esclusivamente su utilizzare Kameo specifici per aiutarti a collegare la tua prima sequenza di combo con la postura Sento, permettendoti di estenderla ancora di più e infliggere ingenti quantità di danni!
Raccomandazioni sulle coppie Kameo di Kenshi
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Sebbene l’abbiamo rivelato nella sezione precedente, questa sezione metterà in evidenza le migliori coppie di Kameo per Kenshi che gli consentiranno di evocare il suo Spirito dell’Anziano nell’arena durante una combo, permettendogli di passare alla postura Sento per estendere ulteriormente la combo e infliggere ancora più danni.
Qui lasciamo che Kenshi faccia impazzire e dimostri al mondo di essere probabilmente uno dei migliori personaggi del gioco. Per i Kameo, i migliori per Kenshi sono Frost e Sub-Zero, poiché la loro capacità di congelare il tuo avversario sul posto ti darà tempo sufficiente per passare alla postura Sento e iniziare la festa.
Ad esempio, ecco una combo che puoi utilizzare con Frost, che ti permette di fare esattamente ciò che abbiamo evidenziato sopra:
- Forward 2, 2 + Forward Kameo + Evoca Antenato + Tieni premuto in avanti 2221 + 3, 4 + Soaring Sento + 3, 4 + Teamwork
Ecco invece un esempio che utilizza Sub-Zero come Kameo per fare la stessa cosa ma con risultati leggermente diversi:
- Forward 2, 2 + Forward Kameo + Evoca Antenato + Tieni premuto in avanti 221 + 3, 3 + Soaring Sento + Avanti 1, 4 + Teamwork
Fatalità e Brutalità di Kenshi
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/09/mortal-kombat-1-kenshi-fatality-sub-zero.jpg)
Infine, per concludere, abbiamo la lista completa delle Fatalità e Brutalità di Kenshi, che vengono ottenute naturalmente mentre progredisci nei ranghi di Maestro di Kenshi!
Tutte le Fatalità e Brutalità di Kenshi
Nome |
Distanza |
Input |
---|---|---|
Mixate Fatality 1 |
Vicino |
In avanti, Giù, Giù + 2 |
Seconda Fatalità Fatality 2 |
Medio |
Indietro, Giù, Indietro + 1 |
Dove stai andando? Brutalità 1 |
Vicino |
Lancia (1+3), Giù, Giù, Giù |
Per non parlare che dal BIANCO Brutalità 2 |
Nel Sento Stance |
Lancia (1+3), 1 |
Hai visto quello? Brutalità 3 |
Nel Sento Stance |
Giù, Indietro + 4 + Protezione (R2/RT), premi 1+2 sei volte. |
Arrivederci Brutalità 4 |
Vicino |
Indietro, Avanti + 2, Tieni premuto Indietro |
Non c’è niente da vedere qui Brutalità 5 |
Nel Sento Stance |
Giù, Indietro + 4, Tieni premuto Giù |
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