Starfield Guida passo-passo alla missione No Sudden Moves

Starfield Guida Passo-Passo alla Missione Senza Movimenti Improvvisi

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Quando inizi a incontrare gli Starborn in Starfield, il ritmo della storia principale si intensifica. Dopo aver lavorato a delle riparazioni per Vladimir all’Eye, scopre che un suo vecchio rivale è entrato in possesso di un Artefatto e non ha intenzione di venderlo.

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Dopo aver completato “Short Sighted“, Vladimir ti dirà di andare sulla nave del Capitano Petrov e che potresti dover ricorrere a misure sotto copertura per ottenere l’Artefatto. Ecco una guida dettagliata su come ottenere l’Artefatto e su diverse stanze chiuse a bordo della Scow in cui puoi entrare di nascosto.

Come Entrare nella Nave Scow


Prima di tutto, devi viaggiare verso Procyon V-b, una luna che si trova nel Sistema Procyon A.

Arriverai in un campo di detriti e vedrai la nave Scow volare in lontananza. Ci sono due modi per entrare nella Scow: puoi provare a convincere o puoi attaccare e forzare l’ingresso.

È facile convincere, molte opzioni funzioneranno. Ecco alcune da provare:

  • Sono della Costellazione. Vogliamo acquistare uno dei reperti di Petrov. (1° turno)
  • Ho sentito storie sulla vostra magnifica nave… (2° turno)
  • Lo sai chi sono io?… (2° turno)
  • Sono gentile perché chiedo prima… (2° turno)
  • Forzerò l’ingresso se necessario… (1° turno)

Se scegli di attaccare, dovrai eliminare i motori della Scow per poter salire a bordo con la forza. La Scow è una nave di livello 10 e ha il supporto di tre torrette di particelle vicine che possono infliggerti danni significativi.

Cosa C’è Dietro le Porte Bloccate Prima del Capitano Petrov


Dopo essere entrato nella Scow, camminerai attraverso una nave in rovina e distrutta per raggiungere il Capitano Petrov. Tuttavia, ci sono alcuni posti in cui dovresti fare una sosta prima di raggiungerlo. Assicurati di essere pronto a muoverti furtivamente, poiché le guardie non gradiranno che ti trovi in luoghi in cui non dovresti essere.

Porte Bloccate #1

Arriverai alla fine ad un corridoio che si divide in varie direzioni, con una guardia che sta di fronte a una porta chiusa a chiave. La porta ha una serratura di sicurezza di livello Avanzato, e puoi eliminare la guardia per sbloccarla.

Una volta dentro, ci saranno altri due guardie ai lati, fortunatamente entrambe girate di spalle. A metà di questa zona c’è un’altra porta chiusa a chiave di livello Avanzato, che semplicemente ti riporta al corridoio principale.

Alla fine di questa zona c’è un’altra porta chiusa accanto a una macchina del caffè, questa volta con una serratura di sicurezza di livello Esperto. Hackerare questa stanza ti permetterà di ottenere una serie di oggetti che includono:

  • Oggetti per la creazione come Allucinogeni e un Gimbal Zero-G
  • Custodie di munizioni con cartucce per fucili a canna liscia e varie mine
  • Un Refined Navigator Pack e una Mantella White Neon City

Porte Bloccate #2

Dopo questa zona, sul lato sinistro della nave, vedrai il cranio di una creatura aliena su un piedistallo. Vicino ci sono rampe di scale che portano su e giù.

Le scale che portano su ti conducono a una porta con una serratura di sicurezza di livello Esperto. Qui non c’è molto, ma c’è un’apertura che ti consente di scendere nella stanza sottostante. Le scale che portano giù ti conducono a un’altra porta bloccata di livello Esperto, che porta alla stessa stanza.

Solo una guardia Scow pattuglia questa stanza, che è praticamente un’armeria. Qui troverai diverse custodie di munizioni, alcune armi, un banco da lavoro per armi e persino alcuni credstik. Puoi persino trovare un potente Saldatore ad Arco Concussivo Leggendario in questa stanza.

L’ultima cosa da prendere in questa stanza sarà la Chiave delle Armi Ausiliarie Scow, che si trova su un supporto per carte vicino alle finestre. Questo sarà un oggetto importante per accedere ad una stanza segreta in seguito.

Parla con Erin September, Bull e Raptor

Quando continui attraverso la nave, arriverai alla fine alla sala principale dove si trova il Capitano Petrov su una poltrona come un re su un trono. Prima di parlarci, puoi chiacchierare con un trio di mercenari.

Se parli con Erin September, Bull e Raptor, hai la possibilità di scoprire ulteriori suggerimenti sulla Scow. Questo include modalità alternative per raggiungere l’Artefatto.

Certo, dovrai sborsare qualche soldo per sapere di più, ma potrebbe valerne la pena.

Suggerimento

Costo

Informazioni Rivelate

Primo Suggerimento

1000 crediti

L’Artefatto si trova in una stanza blindata con pareti sottili, e c’è una parete tagliabile che puoi superare per entrarvi lateralmente.

Secondo Suggerimento

1000 crediti

Petrov ha uno zoo che ospita diverse creature aliene, e il trio non approva che siano tenute in cattività. Ti danno la password di sicurezza dello zoo che può liberarle.

Terzo Suggerimento

2500 crediti

Dopotutto, il trio sono mercenari. Puoi pagarli per farti aiutare in caso di combattimento.

Come Persuadere il Capitano Petrov

Il Capitano Petrov si rilassa alla fine di una grande sala simile a un museo e avrai l’opzione di avvicinarti a parlargli. Puoi attaccarlo direttamente se vuoi, ma avrai anche la possibilità di persuaderlo a farti vedere l’Artefatto.

Probabilmente avrai un primo tentativo fallito nel cercare di convincere Petrov, ma ecco alcune opzioni successive che dovrebbero aiutarti a persuaderlo con successo:

  • Ah, capisco. La tua collezione è troppo piccola. A malapena degna di essere vista. (2° turno)
  • Prometto, è solo tra noi. (2° turno)
  • Sono sicuro che c’è un modo per farci entrambi felici. (3° turno)
  • A che serve una vasta collezione se non puoi mostrarla? (4° turno)

Dopo averlo persuaso con successo, ti condurrà attraverso la nave fino alla stanza delle casseforti dove conserva l’Artefatto. Una volta arrivati alla cassaforte, dovrai parlare di nuovo con Petrov per cercare di ottenere effettivamente l’Artefatto.

Come Accedere all’Ufficio di Petrov

Nel corridoio dietro al Capitano Petrov, puoi vedere <strongständi a="" in="" sinistra. Se fai uno scarto qui, puoi trovare diversi oggetti di valore che potresti voler raccogliere:

  • Una copia del Petrov’s Vault Key, che può essere utile se non vuoi assolutamente fare affidamento su Petrov
  • Unacache di contrabbando di livello esperto che contiene sei adattatori AI senzienti e quattro tecnologie Xenowarfare
  • AlcuniAntichità nel Mercato Nero su uno scaffale

Come Trovare il Muro Sottile

Ora, se invece hai scelto di seguire i suggerimenti dei mercenari per trovare l’ingresso segreto nella cassaforte, dovrai cercare il muro sottile di cui hanno parlato.

Passa oltre Petrov e attraversa i corridoi posteriori fino ad arrivare a un corridoio poco illuminato che termina con uno di quei muri tagliabili di emergenza.

Attraversarlo ti porterà in una grande stanza con due guardie della Scow e una zona inferiore dotata di un sistema di nastri trasportatori. Dovrai scendere per trovare un altro muro tagliabile che conduce direttamente nella cassaforte speciale.

Una stanza vicina è sorvegliata da un’altra guardia della Scow, e dovrai cercare un pulsante qui per aprire il cassetto espositivo dell’Artefatto. Una volta che l’Artefatto è in bella vista, potrai recuperarlo in questo modo.

Come Rilasciare le Creature dello Zoo Alieno

Lo zoo delle creature aliene può essere trovato nei corridoi posteriori alla stanza in cui incontri Petrov. È completamente tua scelta liberare lo zoo, ma dovrai aver parlato con il trio di mercenari e aver imparato la password di sicurezza.

Interagisci con il computer vicino alle gabbie dello zoo conoscendo la password, e potrai aprire tutte le porte. Gli animali liberati possono causare una distrazione molto utile se li lasci andare, in quanto attaccheranno l’equipaggio della Scow.

La porta chiusa di fronte allo zoo

Mentre sei vicino allo zoo, vedrai un altro gruppo di stanze dietro una porta chiusa a chiave. Questa volta, la prima porta ha solo una serratura di sicurezza di livello Novizio. In quest’area ci sarà una Guardia della Scow.

In quest’area c’è un’altra porta chiusa a chiave che può essere aperta con la Scow Aux Weapons Key, che potresti aver trovato precedentemente in una delle stanze chiuse prima di raggiungere il Capitano Petrov. Qui dentro, troverai:

  • Una Novalight Particle Beam Pistol
  • Una Suppressed Razorback Pistol
  • Un Tombstone Rifle

Fuggi dalla Scow con l’Artefatto

Che tu abbia passato attraverso il muro che si può tagliare, combattuto fino a qui, o seguito Petrov fino alla stanza del tesoro per vedere l’Artefatto, lascerai la nave con l’Artefatto in un modo o nell’altro.

Anche se finora hai evitato battaglie aperte, dovresti essere preparato a combatterti la via d’uscita se qualcosa va storto. Torna alla tua nave con l’Artefatto.

Torna ad Alpha Centauri e torna al Lodge. Per completare la missione, tutto ciò che devi fare è aggiungere l’Artefatto alla tua collezione.

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