L’espansione Bright Lights di Flesh and Blood aggiunge un’armatura meccanica costruita per rompere facce.

L'espansione Bright Lights di Flesh and Blood introduce un'armatura meccanica progettata appositamente per sfondare visi.

Un personaggio in Flesh and Blood indossa un'armatura. È color ottone con accenti energetici blu.
Immagine: Legend Story Studios tramite YouTube

La prossima espansione del gioco di carte Magic amplia gli eroi unici di Mechanologist

Nel mondo sempre in evoluzione del gioco di carte collezionabili Flesh and Blood, in cui guerrieri e tecnologi combattono per la supremazia, la prossima espansione, Bright Lights, introduce un nuovo approccio alle carte equipaggiamento. Cambierà completamente il modo in cui i giocatori costruiscono i mazzi attorno ai nuovi e vecchi eroi Mechanologist.

Alla base, Flesh and Blood è un gioco di strategia a turni che mette gli eroi unici di fantascienza e fantasy l’uno contro l’altro in combattimenti brutali. Un po ‘come Magic: The Gathering incontra il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon, i giocatori iniziano ogni partita di Flesh and Blood con il loro singolo eroe scelto in gioco e utilizzano una varietà di armi, equipaggiamenti e carte d’attacco per scambiarsi colpi fino a quando i punti salute di un eroe vengono ridotti a zero.

Ciò che contraddistingue l’identità e lo stile di gioco di ogni eroe è l’equipaggiamento indossato sulle gambe, il petto, la testa e le braccia. Le carte equipaggiamento sono essenzialmente l’armatura dell’eroe e proteggono l’eroe dagli attacchi avversari o forniscono benefici aggiuntivi che possono sinergizzare con lo stile di gioco o il mazzo di carte di un determinato eroe.

A differenza delle tradizionali carte equipaggiamento a cui tutte le classi di eroi hanno accesso dall’inizio di una partita, la nuova espansione Bright Lights introduce un ciclo di equipaggiamenti Evo appositamente per gli eroi Mechanologist che vengono invece mescolati nei mazzi dei giocatori. I giocatori devono quindi pescare le carte per poterle giocare e sfruttare i potenti nuovi effetti introdotti da queste carte equipaggiamento.

“Come sviluppatori di giochi, credo che il nostro compito principale sia fornire ai fan un rompicapo avvincente, con pezzi di gioco che li ispirino a costruire mazzi diversi, provare nuove strategie e divertirsi esplorando nuovi modi di giocare,” ha scritto il creatore James White in una e-mail. È anche l’amministratore delegato della casa editrice del gioco, Legend Story Studios, con sede in Nuova Zelanda.

“Bright Lights è la nostra prima volta in cui portiamo i fan a Metrix, la Città delle Meraviglie,” ha continuato, “quindi dovevamo offrire un’esperienza che fosse fedele all’invito irresistibile di Metrix; che il futuro di Rathe viene reinventato quotidianamente nei centri di ricerca di Metrix, che tutto è possibile, che puoi diventare più che umano! Creare potenti armature meccaniche Evo per diventare più che umano cattura quell’atmosfera.”

Uno degli obiettivi principali di Bright Lights è l’espansione dell’archetipo Mechanologist di FAB con nuovi eroi ed equipaggiamento che è centrale al tema del set. Il cuore di Bright Lights risiede nella trasformazione di equipaggiamenti di base deboli in miglioramenti Evo all’avanguardia.

Ci sono diverse opzioni per l’equipaggiamento di base che i giocatori possono utilizzare per la testa, il petto, le braccia e le gambe dei loro eroi. Ma queste carte equipaggiamento non fanno nulla da sole e, in alcuni casi, hanno la parola chiave “Blade Break”, che distrugge l’equipaggiamento quando viene utilizzato per difendersi da un attacco avversario. In caso contrario, i giocatori iniziano la partita con questi pezzi di base in gioco come qualsiasi altra carta equipaggiamento tradizionale.

Le nuove carte Evo introdotte in Bright Lights sono progettate per potenziare e migliorare le abilità dei pezzi di base, ma vengono messe casualmente nel mazzo del giocatore, il che significa che il mazzo Mechanologist deve pescarle e giocarle, aggiungendo un elemento di varianza al gameplay.

Quando un giocatore pesca una carta equipaggiamento Evo, può trasformare il pezzo di base mettendolo sotto l’Evo. A seconda di quale equipaggiamento viene giocato, la trasformazione potrebbe richiedere un punto azione, ma non è sempre il caso. Ad ogni modo, un equipaggiamento di base trasformato viene posizionato sotto la nuova carta, che sarà un vantaggio per alcuni degli Evos che si preoccupano di ciò che c’è sotto di loro.

Ciò che è particolarmente impressionante in questo ciclo di carte è che annullano ogni danno che l’equipaggiamento precedente potrebbe aver accumulato nel corso del gioco. Quindi, se ad esempio un Mechanologist indossa un equipaggiamento di base viene colpito da attacchi avversari come Drill Shot o Buckling Blow, che causano danni all’equipaggiamento, questi danni vengono rimossi quando l’equipaggiamento viene potenziato a un nuovo pezzo Evo.

Tuttavia, queste carte degli equipaggiamenti Evo costringono i giocatori ad accettare un compromesso a breve termine, dal momento che le attrezzature di base necessarie per utilizzare gli upgrade Evo sono piuttosto deboli e non hanno alcun effetto se non quello di supportare gli upgrade successivi. Ma questo sacrificio iniziale presenta un vantaggio potenziale man mano che il gioco prosegue e vengono disegnati e trasformati gli upgrade Evo per testa, braccia, torace e/o gambe.

“Di solito si gioca un’intera partita di Flesh and Blood con l’equipaggiamento [quattro pezzi] con cui si inizia il gioco, quindi offrire ai fan la possibilità di trasformare ed evolvere il proprio set di equipaggiamento durante il gioco con gli Evos è una proposta davvero interessante”, ha detto White. “La sfida del progetto è stata semplicemente quella di assicurarci di offrire abbastanza gratificazioni per lo sforzo necessario per costruire il proprio abito Evo, rispetto al semplice utilizzo di un equipaggiamento normale”.

In altre parole, praticamente qualsiasi altro equipaggiamento che i giocatori possono utilizzare all’inizio del gioco sarà più potente dell’equipaggiamento di base necessario per utilizzare il nuovo equipaggiamento Evo. Ma secondo White, il set introduce 29 nuovi equipaggiamenti Evo, che sperabilmente aggiungeranno abbastanza opzioni per offrire alcune strategie divertenti e potenti che rendono questa restrizione nella costruzione del mazzo degna di essere affrontata.

Tra gli equipaggiamenti Evo più impressionanti c’è l’Evo Atom Breaker, un pezzo per il torace che genera due risorse extra ogni volta che un giocatore aumenta. In un gioco in cui le risorse solitamente vengono generate scartando carte dalla mano, l’Evo Atom Breaker fornisce una potente fonte di risorse alternative. Non blocca come altri equipaggiamenti, ma invece consente ai giocatori di distruggere carte oggetto precedentemente giocate e convertirle in due risorse aggiuntive.

Nel frattempo, l’equipaggiamento per le gambe Evo Mach Breaker genera segnalini Quicken quando si aumenta. I segnalini Quicken vengono utilizzati per dare agli attacchi del giocatore il “go again”, il che significa che generano punti azione aggiuntivi per giocare più carte per turno.

Anche se generare questi segnalini Quicken potrebbe sembrare inizialmente ridondante con la capacità di aumento che fornisce già il “go again”, potrebbe completare particolarmente le strategie delle pistole del Meccanologo, offrendo una fonte alternativa di “go again” senza dover fare affidamento su carte oggetto già utilizzate per ricoprire quel ruolo.

L’equipaggiamento per la testa Evo Circuit Breaker introduce una rara abilità che consente ai giocatori di rimescolare le carte d’attacco dalla zona esclusa nel mazzo. Questo mitiga il punto debole del piano di aumento, che mette per sua natura le carte del mazzo del giocatore nella zona esclusa. Rimescolando due carte d’azione d’attacco nel mazzo del Meccanologo, l’Evo Circuit Breaker aiuta a garantire che le strategie più aggressive possano applicare pressioni per un periodo più lungo senza rimanere senza carte.

Infine, l’equipaggiamento per le braccia Evo Face Breaker è forse il più diretto del ciclo, poiché rende le carte d’attacco un po’ più forti. Non è ovvio se si adatterà immediatamente allo stile di gioco del Meccanologo esistente, poiché non supporta la popolare strategia delle pistole che i Meccanologi giocano attualmente, ma il Face Breaker potrebbe risultare più interessante man mano che vengono introdotte carte d’attacco future.

Mentre i giocatori di Flesh and Blood cercano di utilizzare il nuovo ciclo di equipaggiamento, avranno anche a disposizione un nuovo eroe Meccanologo che è stato progettato per supportare le carte di Bright Lights.

“L’equipaggiamento Evo Breaker è principalmente progettato come la tuta Maxx Nitro, anche se può essere utilizzato da tutti gli eroi Meccanologi”, ha detto White. “L’abilità eroica di Maxx è in grado di creare segnalini Hyper Driver (è un tipo di persona a cui non importa nulla del pericolo), quindi naturalmente lui è in grado di aumentare il livello di potenza dell’equipaggiamento Breaker meglio degli altri”.

I giocatori avranno la prima occasione di giocare con le carte di Bright Lights durante gli eventi di pre-lancio tra il 29 settembre e il 2 ottobre, seguiti dal lancio globale del set il 6 ottobre.