Dopo 54 ore, Baldur’s Gate 3 regala due dei miei boss di RPG preferiti di sempre, permettendo al mio Paladino di sconfiggerli così tanto da farli esplodere.

Dopo 54 ore, Baldur's Gate 3 regala due dei miei boss di RPG preferiti di sempre, permettendo al mio Paladino di sconfiggerli così tanto da farli esplodere.

Come un eremita millennial invecchiato che non ha mai giocato a Dungeons & Dragons, non ne so molto di Rizz o Carisma, ma so per certo che il mio Paladino in Baldur’s Gate 3 ne ha in abbondanza. Ho deciso fin da subito che sarebbe stato più elegante che forte, specialmente perché il Carisma in qualche modo migliora il suo incantesimo. Forse le forze taumaturgiche nell’aria si emozionano di più quando parla, non saprei. Il punto è che il mio Drow ha 18 di Carisma e 16 di Forza. Non parleremo della sua Costituzione. Va bene così; resiste bene. Ho altri membri del gruppo che possono infliggere danni, ho pensato, e sono io quello che parla, quindi meglio mettere in campo il fascino. Questo finora mi ha giovato e ha dato grandi risultati nell’Atto 2, quando il mio Paladino ha sbaragliato due boss laterali così tanto che sono esplosi, uno dei migliori momenti nella mia carriera di RPG.

Avviso sul boss dell’Atto 2 di Baldur’s Gate 3 in seguito.

Sorseggia come me

(Crediti immagine: Larian Studios)

Non posso nemmeno credere che sia successo due volte, e nel giro di circa 20 minuti, dopo 54 ore di gioco. Poco dopo aver ucciso il celebre chirurgo non morto dell’Atto 2 con il metodo classico – colpirlo con Divina Smiter mentre Astarion fa qualche colpo dalla sicurezza di un balcone – mi imbattuto in quello che sembra essere un bar per gli non morti. Essendo un Paladino, sono sempre eccitato nel vedere gli non morti perché, come un Pokemon di tipo acqua che schiaccia quelli di tipo fuoco, so di avere un enorme vantaggio su di loro. Ma curiosamente, nessuno dei clienti in via di decomposizione accelera contro di me, quindi entro pacificamente nel bar, con la mia mano che plana ansiosa sul pulsante Divina Smiter. Avviso di spoiler: quel pulsante è tutto quando sei un Paladino.

Questa è la principale ragione per cui il mio Paladino sopravvive a un bicchiere che sembra un frullato di bastoncini luminosi.

Un tipo grosso nella parte posteriore, che mi ricorda l’arte della carta Abominio di Hearthstone, cattura la mia attenzione con il suo immenso pancione, quindi mi avvicino per una chiacchierata sperando di scoprire qualche curiosità locale. Ad esempio: cosa diavolo ti è successo, mio amico ormai sfondato? Questobaldo Thorm è il suo nome e servire la grog blu neon è la sua specialità. Il nostro incontro inizia con Big T che offre una grande bevanda – beh, grande per me, ma più piccola della botte che Thizzy usa come tazza – e chiede una storia. Ho l’impressione che le cose potrebbero degenerare in violenza se in qualche modo lo deludessi, e ho cercato di scuotere l’abitudine di uccidere tutto ciò che mi si para davanti, così il mio Paladino sorseggia la preoccupante bevanda con gusto e racconta a Thisobald una storia d’avventura.

Per spiegare qualcosa alle persone che hanno scelto una classe inferiore. Al livello sei, i Paladini ottengono una competenza passiva permanente che trasforma il tuo modificatore di Carisma in un bonus di tiro salvezza universale per te e gli alleati nelle vicinanze. Quindi, oltre ai punti in Persuasione e al Carisma naturalmente alto, il mio Paladino ha anche un enorme +4 a ogni tiro salvezza, incluso quello presentato da questo boccale pieno di chissà cosa. Non un D4, ma un garantito +4. Questa è la principale ragione per cui il mio Paladino sopravvive a un bicchiere che sembra un frullato di bastoncini luminosi.

(Crediti immagine: Larian Studios)

Mentre bevo il succo da discoteca, il narratore di Baldur’s Gate 3 mi informa gentilmente che la cucitura sulla pancia immensa di Thisobald sembra quasi scoppiare. Il mio Paladino avrà anche otto di Intelligenza, ma sono abbastanza intelligente da cogliere il messaggio del gioco. Le ruote si mettono in moto. Metterò alla prova i limiti del sandbox di Larian. Lo ubriacherò sotto al tavolo.

Come amante delle salse piccanti il cui livello di tolleranza al piccante non è più quello di un tempo, mi solidarizzo.

Il gioco alcolico che segue è per tutte le età. Non so che bevanda sia questa, ma sembra scendere come cherosene. Anche con statistiche incredibilmente favorevoli, devo comunque fare affidamento sulle pozioni di benedizione e sul mio fidato amico Guida per superare i difficili tiri di dado del miscuglio di Thisobald, che diventano sempre più difficili ad ogni riluttante sorso. Devo persino usare un punto di ispirazione per ripetere un tiro fallito, ma riesco a malapena a superare tre sorsi-e-parole.

Proprio mentre sto finendo le storie e lo stomaco del mio Paladino minaccia giustamente di ribellarsi contro questo trattamento disumano, Thisobald finalmente si ferma. Non so se sia stata la mia linea di interrogatorio – che sembra aver toccato qualche tabù proibito nella sua memoria distorta – o i galloni di melma Nickelodeon che ha ingurgitato, ma qualcosa lo ha colpito. La sua pallida e spettrale forma trema come un animale di palloncini pieno di api. Si aggrappa allo stomaco e lascia sfuggire un gemito di dolore, e da amante del peperoncino la cui tolleranza al piccante non è più quella di una volta, posso simpatizzare. La conversazione finisce e la telecamera si ritrae sulla prospettiva open-world mentre Big T diventa Big TNT e esplode come un sacco di iuta pieno di troppa roba.

L’ho fatto! Senza un solo Smiting Divino, solo con le mie statistiche e l’ingegno (e le pozioni, e i vantaggi ausiliari, e il poter rifare, e l’aiuto della mia fidanzata gotica Shadowheart, ma zitti e lasciatemi godere del mio momento), ho sconfitto il birbante in un favoloso colpo di risoluzione non violenta dei problemi. Un sacco di esperienza punteggio e bottino per tutti. So che molte altre persone lo hanno fatto in modi molto simili e con personaggi diversi, ma non mi importa. Questo incontro ha convalidato la scelta di costruzione del mio Paladino e ha messo in evidenza il valore della comunicazione. In quasi ogni altro RPG, Thisobald avrebbe tirato fuori un martello gigante ed è stato un combattimento contro un boss tipico. Potrebbe essere stato divertente a modo suo, ma questa lunga interazione è stata estremamente gratificante in modo raro.

Show me the money

(Crediti immagine: Larian Studios)

Pieno di fiducia, e qualunque cosa fosse quella kombucha paludosa, esco barcollando dal bar e cerco la mia prossima avventura. Prima di uccidere il chirurgo, sono passato di soppiatto davanti a un altro enorme boss non morto che assomigliava alla prozia di Smough di Dark Souls. Spero di trovare zio Ornstein presto. Non volevo combattere perché aveva circa 800 punti vita e non ero sicuro della difficoltà di questa zona all’epoca. Ma se riesco a uccidere Thisobald senza neanche sfoderare la mia spada, penso tra me e me, sicuramente posso affrontare questo gigante zombie. Forse c’è un altro modo ingegnoso per evitare il combattimento effettivo.

Non lo so ancora, ma sto per far saltare in aria un altro non morto, e questa volta è ancora più divertente. E sì, so cosa significa “far saltare” veramente, ma deriva dal carisma, quindi sembra perfettamente valido qui.

La mia prossima vittima è Gerringothe Thorm, il collezionista di pedaggi dorati dell’Atto 2. Ancora una volta, sono entusiasta di vedere un’opzione di conversazione per questo enorme non morto. Almeno, presumo che la creatura nell’armatura sia un non morto; loro sono un Thorm, tutti gli altri in questa città sono non morti e sono circondati da teschi parlanti. Non ho bisogno di nove punti di intelligenza per capire ciò. Ciò di cui ho bisogno è tutto il carisma dell’universo, perché, ancora una volta, mi ritrovo a malapena a superare i tiri di dado in cui dovrei essere bravo.

Invece di un sorso e una storia, Gerringothe – a sorpresa per nessuno, dati i bauli pieni di soldi legati alla sua cintura come trofei di caccia – mi chiede dell’oro. Sempre filantropo, tiro fuori il mio enorme mucchio di migliaia di monete d’oro e ne lancio una singola come se fosse un pezzetto di pane per una mendicante di strada e io fossi Ebenezer Scrooge in una buona giornata. Eccoti, comprati qualcosa di carino.

(Crediti immagine: Larian)

Implorato ma non placato, Gerry chiede un’altra moneta. E un’altra. E un’altra. Ho un sacco di monete, Gerry; staremo qui tutto il giorno. L’opzione di dialogo molto ovvia ‘sai cosa, è tempo di morire’ diventa sempre più allettante ad ogni moneta lanciata. Fortunatamente, una nuova scelta si presenta prima che il martello della giustizia prema il pulsante Divine Smite – che, se hai prestato attenzione, è tutta la mia tastiera.

Sono riuscito a superare scenari altrimenti pericolosi senza subire alcun danno applicando creativamente le abilità non combattive e le statistiche in cui ho investito.

Chiedo perché si sia confinata in questa capanna nel bel mezzo del nulla quando chiaramente ha un sacco di soldi, compresi alcuni dei miei soldi. Spiega che l’oro non è suo, ma della tassa. Mi chiedo chi l’abbia detto, facendo sfumare appena un robusto tiro di Persuasione venti-santo-dio-uno, il che significa che puoi superarlo solo con bonus di qualche tipo e un alto lancio base sul D20. Come un’intelligenza artificiale truffaldina confrontata con un paradosso, Gerry impazzisce, mormora di oro alcune volte prima di esplodere – e intendo esplodere davvero – in una pioggia di polvere d’oro e monete.

Ho solo aggiunto tre monete alla collezione di Gerry e lei è caduta come 600, con una cassaforte vicina ed facilmente apribile che ha prodotto molto di più. Questo, amici miei, è quello che chiamiamo ritorno sull’investimento. Tutto questo episodio è stato uno dei miei momenti preferiti, non solo in Baldur’s Gate 3, ma in tutti gli RPG che abbia mai giocato. È stato divertente, stravagante e mi è sembrato unico per il mio Paladino. Sono riuscito a superare scenari altrimenti pericolosi senza subire alcun danno applicando creativamente le abilità non combattive e le statistiche in cui ho investito.

Sai, ho sempre pensato che fosse palesemente ridicolo quanto velocemente i membri del tuo gruppo si azzuffino – e apparentemente questo era in parte dovuto a un bug, cosa che ha senso. Ho visto anime romantici da discarica durante la serata degli anime brutti del mio gruppo di amici che sono stati più cauti. Ma forse nel caso del mio Paladino è giustificato. Sono semplicemente carismatico, suppongo. Ora, se solo riuscissi a far sì che la mia linguaccia di argento debianca finalmente superi l’arco ‘posso sistemarla’ con Shadowheart…

Nota dell’editore: abbiamo informato Austin che avrebbe potuto anche rizzare il chirurgo, e la sua risposta è stata: “Assolutamente no.”