Baldur’s Gate 3 mi ha mostrato che ho un problema di evitare la storia principale

Baldur's Gate 3 mi ha mostrato che ho una sconcertante incapacità di seguire la trama principale

All’inizio di quest’anno, ero a metà del mio primo playthrough di Baldur’s Gate 3 quando improvvisamente ho cominciato a sentirmi un po’ strano. Stavo saltellando nel gioco come il mio personaggio druido – scegliendo le scelte che mi sembravano naturali – e facendo rapidi progressi negli atti. Poi sono arrivato alla città di Baldur’s Gate e ho cominciato a intuire che mi stavo avvicinando alla fase finale. I boss principali erano alla mia portata, le storie dei compagni si stavano avvolgendo e la mia build aveva raggiunto il livello più alto possibile. Le cose stavano procedendo velocemente… troppo velocemente. Sicuramente ora sarebbe stato un buon momento per rallentare? Per fare una pausa e godermi il viaggio?

Oh no. Stava succedendo di nuovo.

Presto mi sono trovato a creare un personaggio completamente nuovo. “È solo per un cambio di scenario… presto tornerò al mio salvataggio principale”, mi sono detto. Era una bugia. Alla fine ho abbandonato il mio primo playthrough e ho ricominciato da capo Baldur’s Gate 3 con un secondo personaggio. Tutto questo, solo per evitare di affrontare le scene finali la prima volta.

Nascosto nella distrazione

(Credito immagine: Larian Studios)

(Credito immagine: Larian Studios)

Recensione di Baldur’s Gate 3: “Un nuovo punto di riferimento per gli RPG”

Questa ridicola situazione ha rivelato una verità sorprendente: ho un problema di evitamento della trama principale. Guardando indietro a alcuni dei miei giochi preferiti, ci sono diversi esempi in cui ho evitato completamente la missione finale. Le vittime del passato includono Cyberpunk 2077, Sekiro e Skyrim. In tutti questi casi, ho semplicemente continuato a fare missioni secondarie finché alla fine ho smesso completamente di giocare. Ora, il pensiero di tornare a questi salvataggi è intimidatorio, poiché i dettagli della storia si sono sbiaditi dalla mia mente e dovrei imparare completamente di nuovo le meccaniche.

In modo abbastanza rassicurante, quando ho twittato del mio problema di “procrastinazione della chiusura”, altri hanno ammesso di essere colpevoli di fare esattamente la stessa cosa. È rassicurante scoprire che si tratta di un’esperienza condivisa, ma perché diavolo molti di noi non riescono a finire i giochi che ci piacciono davvero? E questa è un’abitudine che vale la pena abbandonare? Per me almeno, il fenomeno dell’evitamento della trama tende a verificarsi nei giochi con molti contenuti secondari opzionali. Nei mondi aperti come Skyrim, il numero incredibile di missioni secondarie può distrarre completamente dalla trama principale. Nei giochi di sopravvivenza sandbox come Valheim, puoi continuare a costruire e creare all’infinito, senza mai affrontare il boss finale.

La dimensione immensa dei giochi AAA odierni è anche un fattore. Potrei intendere di completare tutti i contenuti secondari e poi concludere la trama principale, ma questo può richiedere decine (a volte centinaia) di ore, il che significa che qualcos’altro nella mia vita inevitabilmente ruberà la mia attenzione prima che io possa completare il lavoro. Più di questo, però, penso che il problema derivi dal dover prendere una decisione attiva per terminare il gioco. Quando una storia è lineare e non ho altra scelta che seguirla, normalmente la seguo fino alla fine. Ma quando ho la libertà di completare le cose nell’ordine che scelgo – e devo tirare io stesso il grilletto sulla missione finale – è lì che tendo a fare una pausa.

(Credito immagine: Larian Studios)

“Ma, lasciando in modo coerente la porta aperta per il mio (improbabile) ritorno, so razionalmente di perdere delle esperienze in finale brillanti.”

Questa esitazione può essere attribuita in parte a una sensazione di FOMO: con tante missioni secondarie ancora da completare, come posso essere sicuro di essere pronto a finire il gioco? E se perdessi qualcosa di interessante? “Ma puoi completare la storia principale e caricare un file di salvataggio per fare le missioni secondarie dopo,” tu dici. Sicuramente, ma qualcosa in questo mi è sempre sembrato strano. Vedere il mio personaggio raggiungere una conclusione narrativa, per poi tornare indietro nel tempo alla versione prima della fine, spesso mi sembra strano e rompe l’immersione.

In alcuni casi ho scoperto che i finali della storia principale possono rivelare informazioni che preferiresti non conoscere al primo passaggio. Avvertenza spoiler per la fine di Assassin’s Creed Valhalla, ma mi sono ritrovato impossibilitato a fare alcune attività post-gioco dopo aver scoperto che qualcuno si è di fatto infiltrato nel protagonista Eivor per tutto il tempo. Questo ha ucciso la magia per me. Quindi forse temo inconsciamente di imparare qualcosa nel finale che cambierebbe il modo in cui mi sento riguardo al resto del gioco, specialmente se è un mondo in cui ho investito molto tempo.

La mia riluttanza a finire le storie principali è spesso dovuta ad un’altra paura: che accada qualcosa di brutto al protagonista. Alcuni giochi chiariscono chiaramente che ci sarà un finale tragico, e per questa ragione evito di mandare i personaggi alla loro rovina. Cyberpunk 2077 ne è un ottimo esempio, con il declino progressivo delle condizioni di V man mano che il gioco avanza. So di non dover tirarmi indietro di fronte a finali tristi, poiché possono essere molto emozionanti, eppure sono anche solo umano – e gli umani tendono a evitare le cose brutte.

Spesso, semplicemente sto godendo così tanto del mondo di gioco che non sono disposto a far finire i momenti divertenti. Dopo aver passato dozzine di ore a legarmi con i personaggi, può essere difficile dirgli addio e dire addio al loro mondo. È forse più facile permettere a questi personaggi di esistere in uno stato di limbo perpetuo – che può essere visitato in qualsiasi momento – anziché finire definitivamente le loro storie e affrontare il dolore della loro separazione. Perché dovrei incontrare Hanako a Embers quando posso tenere in vita V per sempre, in grado di esplorare Night City quanto vuole, gironzolare e divertirsi?

(Crediti immagine: Larian)

Ma lasciando in modo coerente la porta aperta per il mio (improbabile) ritorno, so razionalmente di perdere delle esperienze in finale brillanti. Le conclusioni della storia sono di solito dove si trovano punti salienti sui temi e i messaggi del gioco, e saltando la fine, rischio di perdere proprio ciò verso cui tutto il gioco ha indirizzato. Queste conclusioni sono anche cruciali per definire il percorso del tuo personaggio attraverso il gioco, perché puoi avere un arco di carattere senza un punto di arrivo?

Tornando a Baldur’s Gate 3 nel mio secondo playthrough, ciò ha dimostrato perfettamente, poiché le missioni finali hanno elevato la storia del mio personaggio alle grandi altezze di una tragedia greca. Nel suo tentativo di sfuggire al suo passato di Dark Urge e salvare il mondo, ha fatto un terribile patto, scappando da un padrone solo per legarsi a un altro. Questo ha reso le scene finali bellamente agrodolci. Ha concluso perfettamente il suo personaggio tragico, facendomi sentire legato a lei in un modo che non avrei provato se la sua storia fosse stata lasciata irrisolta.

Certo, non c’è un modo giusto o sbagliato di giocare ai giochi, e con così tanti titoli che cercano ora la nostra attenzione, è inevitabile che non finiremo tutto ciò che giochiamo. Quindi forse non dovremmo sentirci troppo in colpa per i nostri backlog incompleti. Detto questo, il mio buon proposito per l’anno nuovo 2024 è di finire più giochi che amo. Voglio smettere di perdermi finali rilevanti e davvero avere un senso di chiusura. Per raggiungere questo obiettivo ci vorrà una seria disciplina personale e forse un po’ di aiuto da parte dei miei amici (che mi terranno responsabile come hanno fatto trascinandomi attraverso le fasi finali di Elden Ring). Ma ora che ho affrontato questo problema, penso che sia ora di riprendere quel primo playthrough di Baldur’s Gate 3 e dare al mio druido l’addio che merita.

Finalmente, questa eroina completerà il suo viaggio… subito dopo aver finito di creare il mio terzo personaggio.


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