La Chinese Room afferma di costruire Bloodlines 2 basandosi su ‘fare cose che solo un vampiro può fare

La Chinese Room costruisce Bloodlines 2 facendo ciò che solo un vampiro può fare

A seguito della notizia sorprendente che il combattuto Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 di Paradox Interactive è ora nelle mani dello studio The Chinese Room, noto per Everybody’s Gone to the Rapture e Amnesia: A Machine for Pigs, lo sviluppatore ha parlato un po’ dei suoi obiettivi per il progetto rinato, affermando che sta costruendo l’azione attorno a “fare cose che solo un vampiro può fare”.

Bloodlines 2 ha sicuramente avuto un percorso tumultuoso dalla sua presentazione nel 2019; lo sviluppatore originale Hardsuit Labs è stato abbandonato a causa di numerose controversie, rischiando quasi la cancellazione del gioco, ma Paradox alla fine ha confermato che lo sviluppo è stato affidato a uno nuovo studio, ora noto come The Chinese Room, nel 2021.

La rivelazione precedente di Bloodlines 2 all’inizio di questo mese era piuttosto scarica di dettagli, ma Paradox ha detto che il gioco metterà i giocatori nei panni di un vampiro anziano nella “parte oscura di Seattle, dove i vampiri lottano per la sopravvivenza e la supremazia”. Ha anche confermato che ci saranno personaggi con cui i giocatori potranno parlare, combattimenti, la necessità di mantenere un profilo basso per garantire che la società dei vampiri rimanga nascosta all’umanità e “complicate relazioni politiche”.

Trailer di annuncio di Bloodlines 2 del 2023.

Tuttavia, nel primo di una nuova serie di blog degli sviluppatori sul sito di Pardox, The Chinese Room ha parlato un po’ di più del suo approccio creativo a Bloodlines 2, affermando di voler offrire il tipo di “trama coinvolgente e ricca che ci si aspetterebbe da un gioco di avventura, ma con l’aspetto RPG che ti consente di interpretare la tua fantasia da vampiro”. In modo cruciale, afferma che la sua etica di design è stata quella di assicurare che “tutto ciò che fai in questo gioco ti faccia sentire come un [vampiro]”.

“Nelle videogiochi,” scrive il direttore dello studio di design, Alex Skidmore, “spesso possiamo essere un potente eroe che combatte contro l’oscurità. I vampiri, specialmente come personaggi giocabili, sono sottorappresentati. Stiamo costruendo il gioco attorno all’esperienza di fare cose che solo un Kindred può fare”. Skidmore afferma che lo studio si è inizialmente orientato verso i cliché RPG nel gameplay non combattivo di Bloodlines 2: “trova una tessera magnetica per aprire una porta, accendere un generatore per far funzionare l’ascensore”, ma alla fine ha introdotto una regola secondo cui questo aspetto “dovrebbe riguardare qualcosa che solo un vampiro potrebbe fare; mantienilo aspirazionale”.

Si dice che questa filosofia sia la forza trainante anche dietro al combattimento. Skidmore svela che il combattimento di Bloodlines 2 era originariamente immaginato come qualcosa di simile a Dishonored, dove i giocatori sarebbero stati più cauti nell’avvicinarsi agli incontri con i nemici. Questo però “non sembrava giusto per un vampiro… Per noi, un Kindred dovrebbe inseguire la sua preda e colpire senza paura come un predatore”.

“Vogliamo costruire un’esperienza d’azione in cui i giocatori si sentano sicuri, quasi sfidando i nemici con le loro discipline”, continua Skidmore. “I tester usano la frase ‘giocare con il cibo’, che adoriamo e illustra come pensiamo che debba sentirsi un ARPG di Vampire: The Masquerade… Quando hai un vantaggio sovrannaturale e l’immortalità alle spalle, dovrebbe esserci una sensazione di ‘so cosa sta succedendo e posso controllare la situazione’. Vogliamo darti gli strumenti per farlo nel combattimento, nelle conversazioni o nel viaggio per la città. Quando si uniscono, dovresti essere immerso nella sensazione di essere un vampiro”.

Skidmore dice che lo studio discuterà in modo più dettagliato dell’esplorazione e del combattimento di Bloodlines 2 nei prossimi blog degli sviluppatori, ma il prossimo aggiornamento si concentrerà sui temi narrativi e l’atmosfera del gioco. La prima anteprima del gameplay è prevista per gennaio prossimo, con l’uscita completa di Bloodlines 2 pianificata per PC, PS5 e Xbox Series X nel terzo trimestre del 2024.