I licenziamenti di Roblox colpiscono 30 membri del team di reclutamento

I licenziamenti di Roblox sconvolgono 30 membri del team di reclutamento

La piattaforma di creazione di videogiochi Roblox ha licenziato 30 dipendenti del team di acquisizione del personale, a causa di una diminuzione delle assunzioni.

I licenziamenti fanno seguito a un periodo di crescita eccezionale per il gioco, che conta ora 250 milioni di utenti attivi mensili, più di Fortnite e Minecraft messi insieme.

Riportando sui licenziamenti, Techcrunch ha dichiarato di ritenere che i cambiamenti riflettano una maggiore spinta all’interno di Roblox – che opera in perdita – per concentrarsi sul suo margine di profitto, che è fortemente influenzato dalle somme crescenti che paga agli sviluppatori sulla sua piattaforma.

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“Con il nostro impegno a far crescere la nostra compensazione finanziaria in linea con la crescita delle prenotazioni entro la fine del primo trimestre del 2024, ora abbiamo bisogno di un’organizzazione di acquisizione del personale più piccola per soddisfare le nostre esigenze di assunzione aggiornate,” ha dichiarato un portavoce di Roblox.

“Questa azione è il risultato della riduzione dei nostri obiettivi di assunzione per allineare meglio con i nostri obiettivi di crescita.”

A agosto, Roblox ha annunciato che inizierà a pubblicizzare offerte di lavoro all’interno del gioco tramite un centro di carriere virtuale, dove i candidati possono partecipare a eventi, podcast e conversazioni con dipendenti esistenti.

Al momento, l’esperienza è rivolta ai candidati in ruoli junior, con l’idea di attrarre coloro che hanno giocato a Roblox durante la loro crescita.

Anche se non ancora attivo, Roblox intende iniziare a invitare i candidati a “certi colloqui iniziali” all’interno dell’esperienza “presto”.

Di recente, Roblox ha annunciato piani di lancio sui console PlayStation a partire da ottobre, dopo un lancio completo sugli auricolari Meta Quest 2 previsto per questo mese.