Dungeons & Dragons Come Costruire un Cerchio di Druidi della Selva Infuocata

Dungeons & Dragons Come Costruire una Congrega di Druidi della Selva Infuocata

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In Dungeons & Dragons, i Druidi sono una delle classi più versatili. Che tu voglia evocare spiriti per affinare le abilità del tuo gruppo, saltare nella mischia trasformandoti in un orso o essere sia guaritore che distruttore. Ci sono molte cerchie tra cui scegliere.

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I druidi della cerchia del Wildfire sono personaggi di supporto straordinari che forniscono danni solidi, guarigione potente e una vasta gamma di incantesimi utili. Con il tuo affidabile spirito del wildfire a disposizione e una grande adattabilità, ti troverai bene con qualsiasi gruppo come una casa in fiamme… Per favore, non incendiare la casa, il tuo DM ha lavorato duramente per costruirla.

Caratteristiche di un Circle Of Wildfire Druid

Bloodfire Expert (Khans of Tarkir) disegnato da Raymond Swanland

Puoi scegliere la Cerchia del Wildfire al livello due e ottenere accesso alle tue prime caratteristiche: incantesimi della cerchia e invocazione dello spirito del wildfire.

Gli incantesimi della cerchia sono sempre preparati e non sono inclusi nel numero di incantesimi che puoi preparare ogni giorno. Al livello due, apprendi Cura Ferite e Mani Brucianti: per tutte le tue esigenze di guarigione e danneggiamento.

Guadagni accesso a nuovi incantesimi ai livelli due, tre, cinque e nove. Raggiungendo il culmine con Colpo di Fiamma per un enorme potenziale di danni e Cura Ferite di Massa per curare rapidamente più bersagli.

Lo spirito del wildfire è il fulcro di questa sottoclasse. Devi consumare una carica di Trasformazione Selvatica per invocarlo, e può immediatamente infliggere danni da fuoco a chiunque si trovi intorno ad esso. Da quel momento in poi, agisce subito dopo di te nell’ordine d’iniziativa, ma schiva sempre a meno che tu non usi l’azione bonus per comandarlo.

Nonostante abbia solo una CA di 13 e un HP mediocre, lo spirito può volare a 9 metri al turno, ha visione nel buio, è immune al danno da fuoco e può teletrasportare sé stesso e qualsiasi creatura disposta entro 1,5 metri da lui, ottimo per tirare fuori da una lotta persa il tuo barbaro o ladro. Se ciò non ti convince, puoi anche scegliere l’aspetto dello spirito.

Al livello sei, ottieni l’incredibile caratteristica Vinculo Potenziato. Finché il tuo spirito del wildfire è invocato, ogni volta che lanci un incantesimo che infligge danni da fuoco o ripristina punti ferita, infliggi un d8 aggiuntivo di danni o guarigione rispettivamente.

Inoltre, ogni volta che lanci un incantesimo che non ti ha come bersaglio, l’incantesimo può avere origine da te o dal tuo spirito del wildfire, permettendoti di stare al sicuro sulla linea di retroguardia e ottenere il massimo dai tuoi incantesimi.

Le Fiamme Cauterizzanti sono sbloccate al livello dieci e aggiungono ancora più flessibilità al tuo druido. Qualsiasi creatura di taglia piccola o più grande che muore entro 30 piedi da te o dal tuo spirito lascia una fiamma innocua nello spazio per un minuto. Se qualcuno entra nello spazio con la fiamma, puoi usare la tua reazione per danneggiarlo o curarlo per 2d10 più il modificatore di saggezza.

Infine, sbloccherai la funzione Risveglio Fiammeggiante al livello 14. Finché il tuo spirito ardente selvaggio è entro 120 piedi da te, ogni volta che raggiungi zero punti ferita e cadi svenuto, puoi invece far scomparire lo spirito e rialzarti con metà dei tuoi punti ferita ripristinati.

Puoi usare questa funzione solo una volta per riposo lungo, ma puoi vivere per morire un altro giorno e potenzialmente risvegliare di nuovo il tuo spirito ardente selvaggio.

Quali Sono i Migliori Punteggi di Abilità Per un Druido Cerchio del Fuoco Selvaggio?

Chandra, Artigiana del Fuoco (War of the Spark) di Yongjae Choi

Come per qualsiasi Druido, la Saggezza è la tua abilità di lancio degli incantesimi e, quindi, è la nostra abilità più alta di riferimento. Poiché lancerai principalmente incantesimi, la Costituzione dovrebbe essere il tuo punteggio di abilità successivo più alto, non solo per quei dolci e preziosi punti ferita, ma anche per superare i tiri salvezza di concentrazione così importanti.

Vorrai investire alcuni punti in Destrezza. Poiché i Druidi hanno competenza nelle armature medie non metalliche che limita il bonus della Destrezza a due, puoi cavartela con un punteggio di Destrezza minimo di 14 per il resto del gioco.

Infine, se hai dei buoni numeri a disposizione, assegnali a Intelligenza per potenziare i nostri controlli sulla Natura. La Forza non ha alcun ruolo in un set-up di Druido Cerchio del Fuoco Selvaggio (a meno che tu non sia determinato a indossare armature pesanti) e per quanto riguarda il Carisma… siamo bravi con gli animali, non con le persone.

Se stai utilizzando il sistema di Acquisto Punti di D&D, un buon set di punteggi di abilità sarebbe simile a questo:

FOR

DES

COS

INT

SAG

CHA

8 (-1)

14 (+2)

15 (+2)

10 (0)

15 (+2)

8 (-1)

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Qual’è la Miglior Ascendenza per un Druido Cerchio del Fuoco Selvaggio?

Raider del Tomo di Randy Vargas

Tematicamente, ci sono molte ascendenze in D&D che condividono un legame con la flora e la fauna, molte delle quali sono dotate di poteri naturali che le rendono particolarmente potenti come Druido Cerchio del Fuoco Selvaggio. Alcuni esempi sono:

Ascendenza

Descrizione

Fata

Il grande punto di forza qui è il volo. Scambiare le armature medie non metalliche rare con armature leggere e la capacità di volare è una scelta ovvia, poiché i Druidi hanno un numero molto basso di punti ferita, quindi stare lontano dai pericoli è la cosa migliore. Inoltre, ottenere l’abilità speciale Manipolazione dei Druidi e gli incantesimi di primo livello Fuoco Fatuo e Ingrandire/Ridurre gratuitamente è un bel vantaggio.

Firbolg

Ottieni l’accesso a Rileva Magia e Mimica Aspetto fin dall’inizio, due grandi incantesimi che sono sempre utili, anche nei livelli più alti. Inoltre, puoi diventare invisibile per breve tempo se un nemico si avvicina troppo, e puoi parlare con bestie, piante e vegetazione (anche se potrebbe non capire la loro risposta).

Genasi del Fuoco

I Genasi rappresentano ciascuno uno dei quattro elementi del Piano Materiale che li lega immediatamente alla natura e alle arti druidiche. I Genasi del Fuoco sono molto appropriati qui perché non solo hanno Vista Scuro, ma hanno anche resistenza ai danni da fuoco. Inoltre, ottieni l’abilità speciale Produrre Fiamma e successivamente ricevi anche gli incantesimi Mani Ardenti e Lama di Fuoco.

Quali sono i migliori incantesimi per un druido del Circolo del Fuoco Selvaggio?

Fire (Izzet) di Dan Scott

Dato che già abbiamo una selezione molto ampia di incantesimi grazie alla nostra funzione Incantesimi del Circolo, c’è molta libertà di esplorazione qui. Tuttavia, ci sono alcune cose da tenere a mente.

Innanzitutto, la funzione Incantesimi del Circolo ti concede molti danni da fuoco già preparati, quindi focalizzarsi su altri tipi di danni è una scelta più saggia. Inoltre, a causa della potente funzione Legame Potenziato, dovremmo puntare ad incantesimi curativi per sfruttare quel d8 extra, e ad incantesimi che abbiano un raggio maggiore di “sé stessi” per utilizzare la capacità “lancio che ha origine dallo spirito”. Infine, dovremmo prendere alcuni incantesimi di utilità per completare la build.

Ecco alcuni incantesimi che consigliamo per cominciare:

Livello dell’Incantesimo

Nome dell’Incantesimo

Cantrips

  • Produce Fiamma
  • Guida
  • Shape Acqua

Primo

  • Assorbire Elementi
  • Fuoco Fatuo
  • Rileva Magia
  • Bacca Buona
  • Onda del Tuono

Secondo

  • Visione Al Buio (se non ce l’hai già)
  • Riducere Restaurazione
  • Passare senza Lasciare Tracce
  • Crescita dello Spine
  • Fascio di Luce Lunare

Terzo

  • Aura della Vitalità
  • Evocare Animali
  • Dispellare Magia
  • Arma Elementale
  • Rajata di Vento

Quarto

  • Domina Bestia
  • Contagio Elementale
  • Modellare Pietra
  • Muro di Fuoco

Quinto

  • Cono di Freddo
  • Riduzione La Grande
  • Maelstrom
  • Muro di Pietra

Sesto

  • Curare
  • Investitura di Fiamma/Ghiaccio/Pietra/Vento (tutte ottime scelte)
  • Trasporto tramite Piante
  • Camminata del Vento

Settimo

  • Trasformazione Draconica
  • Spostamento Dimensionale
  • Tornado

Ottavo

  • Forme Animali
  • Antipatia/Simpatia
  • Nube Incendiaria

Nono

  • Previsione
  • Cambio Forma

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Quali sono i migliori tratti per un druido Cerchio del Fuoco Selvaggio?

Exquisite Firecraft (Magic Origins) di Chase Stone

Anche se i tratti non vengono sbloccati fino al quarto livello (o scelti durante la creazione di un umanoide variante), essi ti forniscono a te e al tuo gruppo una enorme utilità, capacità di sopravvivenza, e potenziale di danno. Alcune ottime scelte per completare un druido Cerchio del Fuoco Selvaggio sono:

Tratto

Descrizione

Chef

Con solo due caricamenti di Forma Selvatica, sarai alla ricerca di brevi riposi regolarmente. Ora puoi curare ancora di più il gruppo mentre aspetti, e il bonus alla Costituzione o alla Saggezza è un bel vantaggio.

Elemental Adept (Fuoco)

La resistenza al fuoco è comune nella quinta edizione di D&D e sfruttare queste resistenze è proprio nella nostra strada. Aggiungere danni extra è anche un bel vantaggio.

Dotato della Magia delle Fate

Il sortilegio Passo Nebbioso è una carta per fuggire eccellente quando il combattimento si fa troppo ravvicinato, mentre incantesimi come Benedizione o Comando aiutano a supportare il gruppo – senza dimenticare il bonus ai punteggi delle capacità.

Adepto della Metamagia

Nel nostro kit ci sono grandi usi per la metamagia. Il Sortilegio Duplicato è particolarmente utile per Curare Ferite e Revivify, mentre gli Incantesimi Prolungati possono prolungare gli effetti di Aura di Vitalità e Muro di Fuoco.

Abile nell’abilità

Una parola: Percezione. Gioca un ruolo così importante nella maggior parte degli incontri sia sul campo di battaglia che fuori, e puoi aggiungere il bonus di competenza due volte. Il bonus ai punteggi delle capacità è un dolcificante molto gradevole.

Incantatore di Guerra

Come incantatore, due dei tuoi peggiori incubi sono avere interrotta la tua concentrazione e lasciare sfuggire gli attacchi di opportunità. No. Di più!

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