Dungeons & Dragons Guida completa a Planescape – Avventure nel Multiverso

Dungeons & Dragons Una guida completa a Planescape - Avventure nel Multiverso

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Planescape: Avventure nel Multiverso è un supplemento di Dungeons & Dragons che include due libri di ambientazione e un libro di avventure. Se hai preso una copia e ti stai chiedendo da dove cominciare e cosa fare dopo, siamo qui per aiutarti con una panoramica di tutto ciò che troverai in questi libri e come utilizzarli al tuo tavolo da gioco.

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Dalle opzioni di personaggio e abilità per i giocatori a un ampio bestiario di incredibili opzioni da utilizzare, questo set di libri ha tutto il necessario per creare la tua campagna o seguire l’avventura nella Ruota del Fato. Ecco una guida del DM per Planescape.

Cosa è incluso in Planescape: Avventure nel Multiverso

Il pacchetto di Planescape: Avventure nel Multiverso è unico nel senso che include tre libri e uno schermo speciale per il DM che rappresenta Planescape. I libri includono i seguenti.

Libro

Tipo e Descrizione

Sigil e gli Outlands

Un libro di ambientazione che descrive il multiverso, Sigil, gli Outlands, Planescape e tutte le informazioni di background di cui un DM avrebbe bisogno per creare avventure basate su questi ambienti. Include anche opzioni di personaggio per nuovi background, abilità, incantesimi e oggetti magici.

L’esibizione planare di Morte

Da come utilizzare i blocchi di statistiche, a come creare influenze planari sulle creature che utilizzi, a incontri planari specifici e altro ancora. Questo libro di ambientazione contiene tonnellate di nuove creature utilizzabili che possono essere inserite in qualsiasi campagna, ma funzionano particolarmente bene per il multiverso.

La ruota del destino

Un libro di avventure che può portare i giocatori dal livello tre fino al livello 18 se completano la campagna. Oltre all’avventura, introduce anche come gestire avventure nel multiverso e personaggi glitch, cosa significano e come i tuoi giocatori possono utilizzarli durante la campagna.

All’interno troverai anche una mappa poster a doppia faccia di Sigil e degli Outlands, che mostra le location nel multiverso che i tuoi giocatori possono utilizzare durante l’avventura.

Sigil e gli Outlands

Se hai intenzione di organizzare avventure nel multiverso, Sigil e gli Outlands sono il punto di partenza perfetto.

Dalla spiegazione di Planescape a come gestire i portali e altro ancora, questo libro è la guida da leggere prima di iniziare a giocare avventure nel multiverso.

Come DM, utilizzerai Sigil e gli Outlands per:

  • Comprendere Sigil e la Città delle Porte e come puoi incorporarla nella tua campagna.
  • Imparare come utilizzare i portali, cosa possono fare e cosa non possono fare e come utilizzarli.
  • Utilizzare i sistemi di sicurezza di Sigil nel caso in cui i tuoi giocatori o altri PNG cerchino di interrompere la pace (questo include modi per includere la Signora Dolore nella tua creazione personale).
  • Comprendere le fazioni di Sigil e come puoi incorporarle nel tuo ambiente. Queste possono essere incorporate nella storia di un giocatore e hanno un collegamento diretto a come i giocatori e i PNG lavoreranno e reagiranno. Utilizza la nostra guida su tutte le Fazioni Ascendenti di Sigil per aiutarti a utilizzarle nella tua campagna.
  • Fornire nuove opzioni di personaggio ai tuoi giocatori, tra cui il background del Guardiano del Portale e il background del Filosofo Planare.
  • Diversi abilità forniscono opzioni per i giocatori, collegandoli direttamente a Planescape e al multiverso. Da un Vagabondo Planare che può aprire portali senza una chiave a un Erede Giusto che può ridurre i danni subiti da te o da una creatura che puoi vedere, inclusi gli altri membri del tuo gruppo.
Sylvania di Michele Giorgi 

Anche se queste sono le maggiori opportunità di lettura suggerite per un DM che si prepara ad aprire Planescape e il multiverso ai loro giocatori, il libro fornisce anche tonnellate di informazioni di background e lore per chiunque voglia imparare di più sul multiverso in Dungeons & Dragons.

Da ogni città–portale disponibile nelle Terre Selvagge fino a Sigil stesso, è facile inserire questi luoghi in qualsiasi campagna in quanto fanno parte del multiverso in generale.

Dabus che proteggono la Città delle Porte di Terraform Studios

Se i tuoi giocatori hanno bisogno di una pausa o di un’uscita, o se hai bisogno di passare a una nuova località, un portale planare e una città-portale che conducono a specifiche aree è un ottimo modo per ravvivare le cose in una campagna stagnante.

È una scelta eccellente per un DM che ha bisogno di qualcosa di fresco senza dover gestire un’avventura da Turn of Fortune’s Wheel.

La Parata Planare di Morte

Tradegate di Zuzanna Wuzyk

Anche se un bestiario di mostri è sempre bello, c’è un insieme specifico di regole incluse nella Parata Planare di Morte che riguarda cosa succede alle creature costantemente esposte alle forze delle Terre Selvagge.

Con una tabella che dettaglia gli allineamenti di ciascuna Piana Esterna e una visione dettagliata di ciascuna città–portale collegata ad essa, questa è ottima per avventure nella campagna includa nell’opera.

La cosa più consigliata qui non sono solo le schede statistiche delle migliori creature, ma come vengono influenzate dalle Piane Esterne.

Il loro allineamento cambia per adattarsi a quello della Piana Esterna collegata, e la loro fisicità e abilità possono cambiare anche loro.

Ad esempio, una creatura influenzata da Pandemonio mostrerà segni di essere stata in o vicino a una zona fredda per periodi prolungati di tempo.

Pelle secca e screpolata, rossore, orticaria e simili possono influenzarli se possibile. Guadagnano anche una caratteristica come venti che continuano a girare intorno a loro, impedendo qualsiasi tipo di volo nella loro area.

Torri Solrise e Moondark di Alfven Ato

Le Terre Selvagge sono il crocevia delle Piane Esterne; quindi, puoi aggiungere qualsiasi creatura esistente a queste aree.

Quando scegli in quale piano i tuoi giocatori potrebbero essere diretti e come incorporarlo, puoi utilizzare le influenze planari per capire come queste creature saranno influenzate.

Con gli esempi di incontri planari malvagi e buoni e come incorporare le influenze, dovresti utilizzare questo libro per aiutare a facilitare cambiamenti specifici nelle creature che i tuoi giocatori incontreranno.

Se stai cercando di capire come le creature possono essere colpite nella tua stessa campagna da climi specifici e allineamenti, prendi ispirazione da come vengono cambiate e aggiungi e modifica queste caratteristiche e descrizioni alle tue creature.

Turn of Fortune’s Wheel

Ruota della Fortuna di Luca Bancone

Mentre stai dirigendo Turn of Fortune’s Wheel, ti viene presentato un meccanismo interessante noto come glitch multiversale. Questo glitch colpisce il gruppo e l’intera delle Terre Selvagge.

Situata a Sigil, spetta al tuo gruppo viaggiare in luoghi estremamente diversi per fermare questo errore multiversale prima che distrugga la stabilità del multiverso.

Anche se puoi seguire le regole dell’avventura così come sono scritte, dovrai capire l’errore multiversale e come influisce sui tuoi giocatori.

In questa sezione avrai bisogno di capire l’introduzione dei personaggi con gli errori.

Abbiamo la guida perfetta che spiega esattamente cosa sono i personaggi con gli errori e come crearli, con consigli su come giocarli e usarli nella tua campagna.

Anche se il multiverso pende in bilico, questa avventura è perfetta per un gruppo che vuole provare un po’ di tutto senza le dure conseguenze che la morte solitamente comporta in D&D, quindi assicurati di utilizzare questa libertà a vantaggio dei tuoi giocatori.

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