Guida alla Dungeon Final Fantasy 14 La Città Sommersa di Skalla

La Città Sommersa di Skalla La Guida Definitiva al Dungeon di Final Fantasy 14

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La Città Sommersa di Skalla è un dungeon di livello 70 in Final Fantasy 14: Stormblood. Aggiunto originariamente nella patch 4.1, questa dungeon della storia principale ti mette alla prova esplorando le rovine di Skalla nelle profondità dei laghi di sale dei Lochs.

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Dopo esserti tuffato nei laghi di sale, entrerai nelle rovine di Skalla. Tu, Alphinaud e Arenvald dovrete correre verso le profondità del dungeon alla ricerca del tesoro che si dice sia nascosto lì. Di seguito, daremo un’occhiata a ogni boss che incontrerai nella Città Sommersa di Skalla, ai loro attacchi e meccaniche e a come sconfiggerli.

Aggiornato il 16 ottobre 2023: la patch 6.5 ha leggermente modificato tutte e tre le battaglie contro i boss in questa dungeon, quindi abbiamo aggiornato questa guida con tutte le nuove informazioni.

Come Sbloccare La Città Sommersa di Skalla

La Città Sommersa di Skalla viene sbloccata attraverso la seguente missione della storia principale.

  • Accetta la Missione della Storia Principale ‘Il Tesoro del Re Pazzo’
    • Posizione NPC: Alphinaud – I Lochs (X:32.0, Y:33.0)

Guida alla Dungeon

Il layout di questa dungeon permette di attirare un gran numero di nemici, ma ricorda di attirarne solo quanti il Tank e il Guaritore si sentono a proprio agio. Più avanti nella dungeon, i nemici hanno attacchi AoE che infliggono molti danni, quindi tienilo presente quando attiri gruppi numerosi di nemici comuni insieme.

Nel primo segmento di questa dungeon, incontrerai delle pareti di larve che bloccano il percorso. Dopo aver sconfitto i mostri che le precedono, le Larve Aspira-Sale emergeranno dalle pareti e si uniranno alla battaglia. Il Tank dovrà essere pronto a prendere questi nemici quando appaiono.

Dopo il primo boss, incontrerai i nemici Pheobad di Pietra, che useranno l’attacco Colaterra. Questo attacco infligge molti danni in una linea davanti al Pheobad di Pietra; allontanati dal davanti di questo nemico per evitare di subire molti danni. Tieni presente ciò quando attiri questi nemici insieme.

Kelpie

Il primo boss della Città Sommersa di Skalla è Kelpie. All’inizio della battaglia, Kelpie trasformerà i bordi dell’arena in pozze d’acqua, che infliggeranno i debuff Gadodemia e Riduzione di Resistenza all’Acqua, oltre a infliggere danni. Durante la battaglia, dovrai evitare di entrare nei bordi dell’arena.

Nome dell’attacco

Tipo

Dettagli

Torpedo

Distruttore di carri armati

Infligge danni al carro armato. Utilizza le abilità difensive se necessario.

Mare in piena

AoE

Infligge danni a tutti i membri del gruppo. Usa abilità curative di area per recuperare.

Tirarami/Tiradenti idrico

Speciale

Kelpie salterà su un lato dell’arena e inizierà a caricare l’attacco Tirarami o Tiradenti idrico. Come suggeriscono i loro nomi, devi essere pronto a essere tirato o spinto attraverso l’arena, a seconda della posizione di Kelpie. Muoviti di conseguenza per assicurarti di non essere spinto o tirato verso il bordo dell’arena.

Pozza sanguinolenta

AoE/Speciale

Colpisce i giocatori con un’area circoscritta che rilascerà una pozza d’acqua nella loro posizione. Le pozze d’acqua rimarranno sul campo per un po’ di tempo e infliggeranno il debuff Edema ai giocatori che entrano in esse, rallentando la velocità di movimento e infliggendo danni.

  • Dopo che le pozze si formeranno, i giocatori colpiti saranno legati alle sfere d’acqua. Le sfere d’acqua esploderanno in un’area d’effetto dopo un breve ritardo o se un altro giocatore le attraversa. Questa esplosione infligge una riduzione della resistenza all’acqua, rendendoti più suscettibile agli attacchi di Kelpie.

Kelpie ripeterà questi attacchi finché non sarà sconfitto. Man mano che la battaglia procede, questi attacchi inizieranno a sovrapporsi. Durante Tirarami e Tiradenti idrico, saranno presenti le Pozze sanguinolente nell’arena, obbligandoti a muoverti di conseguenza per evitare di essere spinto nelle pozze.

Il Vecchio

Il secondo boss di Skalla è Il Vecchio, le cui abilità e meccaniche sono descritte di seguito.

Nome dell’attacco

Tipo

Dettagli

Luce misteriosa

AoE

Seleziona casualmente un giocatore e lancia un grande cono frontale AoE nella loro direzione. Sposta rapidamente fuori dall’area per evitare di essere colpito.

Fiamma misteriosa

AoE

Seleziona i giocatori con cerchi AoE. Spostati fuori dall’indicatore AoE per evitare di essere colpito.

Sottomessi

Speciale

Il Vecchio farà apparire degli add attorno all’arena e inizierà a lanciare Ordine di Detonazione. Distruggi rapidamente i Sottomessi prima che il boss finisca di lanciare questo attacco, il che farà esplodere gli add, infliggendo danni a tutti i membri del gruppo in base al numero di Sottomessi ancora vivi.

  • Luce Oscillante: Dopo la prima volta che i Sottomessi vengono evocati, Il Vecchio lancerà anche Luce Oscillante, facendo diventare tutti i membri del gruppo Scriccioli. Come Scricciolo, avrai accesso a un’unica abilità, Pietrashatter. Usando questa abilità vicino a un Sottomesso lo distruggerai. Dovrai collaborare con il tuo gruppo e distruggere tutti gli add prima che il boss finisca di lanciare Ordine di Detonazione.

L’Antico Ripeterà questi attacchi fino a quando non viene sconfitto. Man mano che la battaglia progredisce, la quantità di aggiunte subordinate evocate aumenterà. Tieni presente che puoi usare l’abilità più volte di seguito, quindi non aver paura di premere rapidamente il pulsante per distruggere le aggiunte.

Hrodric Languir Veleno

Il boss finale della Città Sommersa di Skalla è Hrodric Languir Veleno. Questo boss ha alcuni attacchi non telegrafati di cui dovrai essere consapevole. I modelli di attacco e le meccaniche di Hrodric sono descritti di seguito.

Nome dell’Attacco

Tipo

Dettagli

Artiglio di Arrugginimento

AoE

Hrodric alzerà il suo braccio destro prima di colpire frontalmente, infliggendo alto danno e infliggendo una debuff di aumento della vulnerabilità accumulativa. Questo attacco non è telegrafato, quindi osserva attentamente le braccia del boss.

Immersione della Coda

AoE

Simile all’Artiglio di Arrugginimento, Hrodric alzerà la sua coda prima di colpire verso la parte posteriore, infliggendo alto danno e aumentando la vulnerabilità. Anche questo attacco non è telegrafato.

La Spirale

Prossimità AoE

Hrodric si accovaccerà e inizierà a lanciare un attacco AoE di prossimità che infligge più danni quanto più sei vicino al boss. Allontanati da Hrodric per ridurre i danni subiti.

Anello del Caos

AoE

Seleziona un giocatore casuale con un grande segnalatore AoE a forma di anello. Il giocatore interessato dovrebbe avvicinarsi al centro dell’arena e stare fermo mentre il resto del gruppo si muove all’interno dell’anello per evitare di subire danni.

Occhi del Fuoco

Sguardo

Un attacco rapido di sguardo che causerà Confusione, costringendoti ad attaccare i tuoi compagni di gruppo. Svolgi lo sguardo dal boss quando appare l’occhio rosso luminoso per evitare di confonderti.

Croce del Caos

AoE

Seleziona un membro casuale del gruppo con un segnalatore AoE a forma di croce. Simile all’Anello del Caos, il giocatore interessato dovrebbe stare fermo per evitare di far avanzare questa AoE sopra gli altri giocatori mentre si spostano per schivarla.

Cerchio del Caos

Segnalatori AoE

Seleziona un membro casuale del gruppo con un segnalatore AoE. Separati per evitare sovrapposizioni con i membri del tuo gruppo.

Parole del Lamento

AoE

Hrodric lancerà un attacco untelegrafato ad AoE lineare nella sua parte anteriore. Allontanati dalla parte anteriore del boss per evitare questo attacco quando alza entrambe le braccia in avanti.

Hrodric ripeterà questi attacchi finché non verrà sconfitto. Man mano che la battaglia procede, userà contemporaneamente più di questi attacchi, costringendoti a schivare più di un AoE alla volta. Sta attento alla tua posizione mentre sconfiggi questo boss e completa la Città Sommersa di Skalla.

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