Dungeons & Dragons Come Costruire un Armaturiere Artificiere

Dungeons & Dragons Come Costruire un Armaturiere Artificiere Epico!

Collegamenti veloci

Gli Armorer Artificer sono una classe divertente da giocare, con molte opzioni tra cui scegliere. Gli artificer ti danno accesso all’incantesimo e alle infusioni, che ti permettono di personalizzare il tuo stile di gioco più di altre classi in Dungeons & Dragons. L’Armorer si aggiunge ulteriormente a tutto ciò permettendo loro di combattere da corpo a corpo e resistere a grandi quantità di danni.

Correlato: Dungeons & Dragons: Modi per creare i tuoi token

Il fatto che sfidino i confini di genere dei tradizionali ambienti fantasy significa che gli armorers non si adattano a tutti gli ambienti, quindi è importante discutere la scelta della classe nella sessione zero. Potrebbero esserci anche modi per cambiare la presentazione mantenendo le stesse caratteristiche della classe.

Migliori punteggi delle abilità per un Armorer Artificer

Ingegnoso Artillerist Art di Gabolebs e Ingegnoso Smith Art di Nicholas Elias

Più di qualsiasi altra classe, l’Armorer Artificer può fare affidamento sul concentrarsi solo su un punteggio di abilità. Gli altri utilizzatori di armature pesanti hanno bisogno di forza, ma tu puoi trascurarla grazie alle tue caratteristiche di classe. La maggior parte degli utilizzatori di armi a distanza ha bisogno di destrezza, ma il tuo lanciatore di fulmini è alimentato dall’intelligenza.

Punteggio di abilità

Priorità

Applicazioni

Intelligenza

Prima

Questa è praticamente l’unica abilità in cui non c’è spazio per modifiche. L’intelligenza scala la tua capacità di lanciare incantesimi, le tue armi e quasi tutte le tue caratteristiche di classe. La tua abilità Flash of Genius significa che puoi potenziare qualsiasi prova di resistenza che fai con la tua intelligenza.

Costituzione

Seconda

La vita dovrebbe essere valorizzata, e la tua vita doppiamente così. Un alto punteggio in costituzione ti impedisce di perderla. Gli armorers hanno caratteristiche di classe che forniscono punti ferita temporanei, quindi se c’è un’altra abilità che vuoi privilegiare per motivi di interpretazione, questo è il posto migliore per tagliare il grasso.

Saggezza

Terza

Sebbene non si integri in nessuna delle tue caratteristiche di classe, la saggezza è sempre utile per due motivi principali: i tiri di percezione per individuare trappole e i tiri salvezza contro la maggior parte delle malattie mentali. C’è un tipo speciale di divertimento nel essere controllato mentalmente e avere la scusa per pestare la propria squadra, ma non tutti apprezzeranno questo allo stesso modo.

Destrezza

Quarta

Una destrezza inferiore a dieci penalizzerà la tua classe armatura, ma una sopra dieci non ti garantirà alcun beneficio a causa della tua pesante armatura. Se per motivi di costruzione del personaggio desideri utilizzare armi da fuoco (chi non lo vorrebbe?), allora dovrai aumentarla per farla diventare la tua seconda priorità.

Carisma

Quinta

Essere bravi nel parlare velocemente è una competenza utile per la maggior parte dei personaggi, permettendoti di evitare gli scontri combattendo con una combinazione di intimidazione e diplomazia, ma solo quando il tuo gruppo non ha già un paladino, un warlock o un bardo che gestiscono quelle situazioni. Avere la presenza scenica implicata da un carisma più alto può anche farti essere un taumaturgo più efficace nelle lotte corpo a corpo, a seconda di come tu e il tuo GM interpretate la battaglia.

Forza

Sesta

La infusione Armatura di Forza Magica ti consente di sostituire la tua intelligenza per i tiri e i salvataggi di forza a costo di uno slot di sintonizzazione. Se il tuo gruppo gioca con limiti di peso trasportabile, potresti volere più forza.

Come Combattere come un Armorer Artificer

Lightning Runner – Aether Revolt di Raymond Swanland

Armor Model, la caratteristica di livello tre, ti permette di scambiare tra due configurazioni principali con diverse abilità durante un breve riposo. La modalità Guardian è la più forte per un uso generale, fornendo abilità difensive e un’arma da mischia provocatoria, mentre l’infiltrator aggiunge un’utilità extra permettendoti di muoverti furtivamente e fornendoti un’arma a distanza.

Come Combattere come un Guardian Armorer

Il cuore dello stile di gioco di un Guardian è il pugnale del tuono. Questa arma ha un effetto provocatorio quando colpisce un nemico: otterrà uno svantaggio se attacca qualcun altro che non sia te. Abbinato all’elevato CA fornita dall’armatura pesante e uno scudo nella mano non dominante, la maggior parte dei nemici avrà difficoltà a colpirti. Ottieni la caratteristica attacco extra al quinto livello, che ti dà la possibilità di indirizzare ogni attacco verso un nemico diverso e provocare entrambi.

Gli Artificer hanno anche accesso ai cantrip Lame Stridule e Lama di Fiamma Verde, che possono essere incanalati tramite un’arma e ti consentono di applicare sia l’effetto del suo incantesimo che l’effetto dell’arma nello stesso attacco. Lame Stridule in particolare è utile perché infligge danni se cercano di muoversi, impedendo loro di fuggire.

Come Combattere come un Infiltrator Armorer

La principale caratteristica che l’infiltrator porta sul campo di battaglia è la capacità di Campo Ammortizzatore. Questo ti dà vantaggio nei controlli di furtività, annullando la penalità dovuta all’armatura pesante. Il lanciarazzi elettrico è un’arma a distanza che l’infiltrator ottiene e infligge più danni del pugnale del tuono, ma meno dei cantrip una volta raggiunto il quinto livello.

La caratteristica Passi Potenziati aumenta di cinque piedi la tua velocità di movimento, che non è molto ma può fare la differenza se la tua velocità di base è inferiore a 30. In una lotta diretta, un infiltrator può usare i passi potenziati per superare di poco un nemico più lento mentre lo indebolisce con attacchi a distanza, o utilizzare incantesimi come scalare per accedere a posizioni e punti di vantaggio a cui altri utenti di armature pesanti avranno difficoltà ad arrivare.

Migliori Infusioni per un Armorer Artificer

Renowned Weaponsmith di Eric Deschamps
  1. Arma Radiante (pugnale del tuono o lanciarazzi elettrico): Ottieni +1 per la tua arma principale, insieme alla capacità di accecare gli attaccanti come reazione quando vieni colpito.
  2. Armatura della Forza Magica: Questo ti permette di utilizzare la tua intelligenza per i tiri di forza, e ti permette di resistere agli effetti che ti farebbero cadere prono.
  3. Difesa Potenziata: Questo potenziamento diretto aumenta la tua CA di un punto, aumentato a due punti quando raggiungi il decimo livello.
  4. Armatura Resistente: Questo potenziamento dimezza il danno che subisci da un elemento, e puoi cambiare l’elemento durante un riposo lungo rinnovando il potenziamento. Puoi applicarlo a un elemento che è probabile che compaia nella campagna in cui stai giocando (psichico se combatti illithids, fuoco se stai cacciando un drago rosso, e così via).

Come Interpretare il Ruolo di un Armorer Artificer

Oswald Fiddlebender di Steven Belledin

Non ci sono modi sbagliati per affrontare il gioco di ruolo, ma alcune persone troveranno più facile lavorare partendo da un’impostazione esistente. Le origini offerte nella quinta edizione sono un buon punto di partenza per decidere come il tuo personaggio potrebbe affrontare situazioni diverse e come è arrivato a essere dove si trova attualmente.

Origine

Caratteristiche

Suggerimenti per Interpretare il Ruolo

Incisore di Rune

  • Accesso al sistema magico di Intaglio di Rune, che espande la tua lista degli incantesimi.
  • Puoi lanciare incantesimi aggiuntivi al giorno utilizzando la magia delle rune invece degli slot degli incantesimi dell’artificer.
  • Il tuo personaggio potrebbe nutrire un profondo rispetto per il popolo Gigante.
  • La tua armatura magica potrebbe essere adornata con rune giganti.

Criminale

  • Una rete di contatti criminali che possono aiutarti a raccogliere informazioni o vendere merci rubate.
  • Competenza con gli attrezzi del ladro, potenziata all’expertise dalle caratteristiche della tua classe di artificer.
  • La combinazione di incantesimi dell’Artificer come scalare, con un completo di armature che nasconde tutte le tue caratteristiche fisiche ti offre un grande anonimato per fare il doppio gioco come criminale.
  • Puoi modellare la moda delle tue armature e la tua personalità di ladro su un’opera di fiction preferita (rimanendo adeguato all’ambientazione).

Discendente dell’Avventuriero Celebre / Erede

  • Capacità di far cadere il nome del titolo del tuo famoso parente nelle situazioni sociali.
  • Avere la tua armatura magica come un retaggio di famiglia cambia molto la dinamica del tuo personaggio, portando a momenti divertenti nella storia.
  • Man mano che il tuo personaggio avanza, puoi modificare le infusioni e l’armatura per adattarle al tuo gusto anziché alle sensibilità della persona da cui l’hai ereditata.

Prossimo: Dungeons & Dragons: Quest Secondarie Classiche