Sonic Superstars Guida all’incontro con il boss nella giungla di velocità

Sonic Superstars Guida per affrontare il boss nella giungla di velocità

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Sonic Superstars ha una quantità sbalorditiva di incontri con i boss che si trovano in alcuni degli atti all’interno dei molteplici stage del gioco. Alcuni stage ospitano un solo combattimento con il boss, mentre molti ne hanno due, come nel caso di Speed Forest, con il suo boss Libellula nell’Atto Uno e il boss Scimmia nell’Atto Due.

COLLEGATO: Sonic Superstars: Guida al Combattimento con Boss dell’Isola del Ponte

Entrambi gli incontri offrono una strategia molto diversa per sconfiggerli, il secondo stage è già un notevole passo avanti rispetto al precedente, costringendoti a utilizzare una solida piattaforma e prendere decisioni per superarli. Anche se le Smeraldi del Caos ti saranno utili in uno degli incontri, nell’altro saranno completamente inutili, quindi sii preparato!

Sonic Superstars: Speed Forest, Atto Uno – Guida al Boss Libellula

L’Atto Uno dello Stage Foresta della Velocità si conclude con uno scontro contro una libellula robotica che ha rapito un pinguino all’interno del suo telaio. Questa battaglia può essere un po’ problematica, ma con il potere delle Smeraldi del Caos, puoi abbattere questa cosa in poco tempo, come dimostreremo nelle sezioni seguenti!

Fasi Uno e Due: Potere delle Smeraldi del Caos dell’Avatar

Le fasi uno e due sono le più facili, poiché puoi semplicemente usare le Smeraldi del Caos dell’Avatar (Blu) per richiamare cloni del tuo personaggio che colpiscono la libellula. Dopo aver colpito la libellula nella prima schermata, puoi correre rapidamente verso la seconda, dove i tuoi cloni colpiranno di nuovo la libellula, portandoti istantaneamente alla terza e ultima fase.

L’unico attacco di cui devi fare attenzione qui è la punta retrattile della libellula, ma una volta che colpisci con i tuoi Avatar, sei garantito di colpire nuovamente non appena passi alla seconda schermata. Utilizza questo metodo per superare rapidamente queste due fasi, quindi preparati per la terza!

Fase Tre: Piattaforme con Punte

La fase numero tre è dove le cose si fanno un po’ piccanti, quindi vediamo quali sono le minacce da tenere d’occhio prima di spiegare come dare il colpo finale. Prima di tutto ci sono due voragini con punte che riescono fuori dal suolo e si ritraggono periodicamente durante la lotta.

Mentre salti in giro e cerchi di evitare gli altri attacchi della libellula, queste voragini con le punte possono farti inciampare, quindi fai attenzione a dove sei e se sono presenti, perché possono causare problemi!

Fase Tre: Orbs di Luce

Il prossimo attacco sono gli Orbs di Luce della libellula, che li fa apparire in alto nell’aria prima di farli cadere verso il basso ad una velocità fulminea. Per evitare questo attacco, stai in piedi al centro della piattaforma e, dopo che il primo Orb di Luce cade, salta velocemente dove è caduto per evitare di essere colpito dagli altri.

Le voragini con le punte saranno aperte durante questa sezione, quindi fai attenzione. Questo attacco è piuttosto difficile da evitare con successo, quindi se il peggio arriva al peggio, prendi semplicemente il colpo, raccogli i tuoi Anelli e passa alla parte successiva della fase!

Fase Tre: Attacco di Carica

Il suo ultimo attacco della fase tre è un attacco di carica, in cui la Libellula vola velocemente passando dal basso dello schermo, costringendoti a saltare sopra di essa per evitare di subire danni. Evitare questo attacco è abbastanza semplice, poiché le fosse con le spine non saranno attive, e avrai abbastanza tempo per vederlo e reagire ad esso!

Fase Tre: Potere del Caos Smeraldo delle Pallottole

Ora che conosci gli attacchi della Libellula nella fase tre, è il momento di imparare come infliggere il colpo finale e passare al secondo Atto della Speed Forest Stage. Per fare ciò, prepara la Abilità del Caos Smeraldo delle Pallottole, poi aspetta che la Libellula inizi il suo attacco dell’Orb del Fulmine.

Saprai quando questo attacco sta arrivando, poiché si alzerà nel centro superiore dello schermo e interromperà temporaneamente il suo movimento. Una volta che ciò accade, usa la tua Abilità delle Pallottole per lanciarti nell’addome della Libellula, facendola esplodere, liberando così l’uccello al suo interno e completando la missione!

Sonic Superstars: Speed Forest, Atto Due – Guida al Boss delle Scimmie

Con i primi due incontri con il boss di Sonic Superstars sconfitti mediante le Abilità del Caos Smeraldo, potresti essere felice di scoprire che il terzo boss è immune ad esse, costringendoti a cercare altri modi per abbatterlo.

La Scimmia di Metallo dell’Atto Due della Speed Forest Stage è piuttosto impegnativa rispetto alle altre, ma abbiamo suddiviso tutte le sue azioni e come controbatterle nelle sezioni seguenti per renderla molto più gestibile!

Fase Uno: Attacco a Martello

Iniziando il suo attacco, la Scimmia di Metallo si muoverà attraverso la barra orizzontale sopra di te prima di sbattersi rapidamente a terra con forza. Qui puoi solo schivarla, poiché non puoi ancora danneggiarla. Di solito farà tre o quattro attacchi a martello, quindi preparati a schivare come se non ci fosse un domani!

Fase Uno: Braccia Estese

Successivamente, la Scimmia di Metallo estenderà le sue braccia verso l’esterno, tracciando la posizione del tuo personaggio. Qui potrai infliggerle del danno. Per farlo, fai in modo che le braccia creino una serie di ponti finché non raggiungi la sua parte superiore, poi fai sì che la prossima braccia si allunghi davanti alla sua faccia, e poi spostati rapidamente da parte quando inizia a estendersi verso di te.

La braccia estesa colpirà la Scimmia di Metallo in faccia, danneggiandola. Da qui, eseguirà un’altra serie di attacchi a martello prima di ripetere questo attacco. Come questa volta, dovrai lasciare che si colpisca in faccia con il suo braccio, che darà il via alla seconda fase!

Fase Due: Giro della Barra

Iniziando la fase due, la Scimmia di Metallo si sposterà sulla barra verticale al centro dell’arena e girerà violentemente attorno ad essa, allungandosi periodicamente nell’intento di colpirti. Potrai saltare sopra di essa quando si avvicina troppo al terreno, che sarà il tuo miglior modo per evitare del tutto i danni.

Qui non puoi danneggiare la Scimmia di Metallo, quindi evita solo di essere colpito e passa all’attacco successivo!

Fase Due: Missili

Dopo essere girato sul palo verticale, la Scimmia di Metallo si sposterà sul palo orizzontale, questa volta rimanendo al centro dello stesso. Quando si trova qui, lancerà alcuni missili. Cinque missili saranno piccoli e rossi, e uno sarà grande e blu.

Salta dentro il missile blu grande per respingerlo verso la Scimmia di Metallo, facendoglielo colpire ed esplodere, infliggendo un notevole danno. Da qui, la Scimmia di Metallo passerà alla terza e ultima fase!

Fase Tre: Quattro Braccia Allungabili

La terza e ultima fase di questo incontro vedrà la Scimmia di Metallo lanciare nuovamente i suoi artigli retrattili verso di te, ma questa volta c’è una novità: lancerà solo quattro braccia, obbligandoti a sfruttarle tutte.

La prima sarà sempre una braccio diagonale lanciato nel terreno che non potrai controllare, mentre le tre successive sono quelle che devi utilizzare per infliggere il colpo finale. Usa le prossime due per creare un ponte: la prima sarà abbastanza bassa rispetto al terreno e la seconda sarà approssimativamente a metà schermo.

Dopodiché, dovrai calcolare attentamente il salto per posizionarti di fronte al volto della Scimmia di Metallo, in modo che l’artiglio ti venga lanciato mentre passi di fronte ad esso. In questo modo potrai evitare di subire danni e colpire la Scimmia di Metallo con un attacco finale.

Se sbagli in questa fase, la Scimmia di Metallo tornerà alla fase dei missili, e dovrai gestirla esattamente nello stesso modo prima di avere un’altra occasione per abbatterla usando questo metodo!

PROSSIMO: Sonic Superstars: Consigli per principianti