Dungeons & Dragons Come Costruire un Chierico Dominio Zelo

Dungeons & Dragons Come Costruire un Chierico Dominio Zelo e Divertirsi come Pazza/o

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La Sfera dello Zelo può essere difficile da comprendere in Dungeons & Dragons. È relativamente autoesplicativo ciò che un Chierico delle Tempeste, della Vita o della Natura rappresenta e i tipi di divinità che conferirebbero tali poteri. È difficile concepire un Chierico che brandisca poteri divinamente concessi senza manifestare una certa forma di zelo. Correlato: Migliori Impostazioni a Tema Horror per la Tua Campagna di D&D

Le migliori spiegazioni di ciò che un Chierico dello Zelo incarna possono essere trovate attraverso la lore della loro divinità patrona, Hazoret. Rappresentando la prova finale nell’espansione Planeshift Amonket, la Dea dello Zelo è sia patrona che avversaria. I Chierici dello Zelo sono destinati ad incarnare ed evocare emozioni ferventi.

Quali Sono i Migliori Punteggi di Abilità per un Chierico della Sfera dello Zelo?

Arte via Wizards of the Coast

La Sfera dello Zelo funziona bene come lanciatore dedicato, focalizzandosi nel causare danni con i suoi incantesimi. Un giocatore che conosce le Sfere della Luce e delle Tempeste troverà che il chierico dello zelo percorre una strada simile a ciascuna di esse nelle caratteristiche che offre, in particolare la capacità di utilizzare una Divinità Canale per infliggere il massimo dei danni con un incantesimo.

Le principali priorità per creare un chierico dello zelo sono la capacità di lanciare incantesimi potenti e le abilità di sopravvivenza che permettono loro di dedicare tali incantesimi ad incenerire gli avversari anziché curare le proprie ferite.

Punteggio di Abilità

Priorità

Vantaggi

Saggezza

Prima

Un punteggio di saggezza alto rende i tuoi incantesimi più difficili da resistere. La Sfera dello Zelo ottiene incantesimi dannosi potenti come palla di fuoco e colpo ardente, che sono più difficili da evitare quanto maggiore è la saggezza del lanciatore.

Costituzione

Seconda

La costituzione ti aiuta a mantenere la concentrazione sui tuoi incantesimi e ti concede punti ferita in più. Una costituzione alta abbinata all’armatura pesante del Chierico dello Zelo e all’abilità Carreggiare la Guerra significano che sarà quasi impossibile fermarti dal lanciare incantesimi.

Forza

Terza

Il chierico dello zelo ottiene alcune caratteristiche che migliorano il combattimento con l’arma, ma il vero vantaggio della forza è che ti permette di indossare armature pesanti senza subire penalità alla velocità.

Destrezza

Quarta

I tipi più comuni di tiri salvezza spesso prendono di mira la destrezza. La tua armatura pesante ti proteggerà dagli attacchi con le armi, ma avrai bisogno della destrezza quando i nemici iniziano a usare fulmini e palle di fuoco. Se stai giocando una specie volante, vorrai che questa sia molto alta (seconda priorità), poiché non sarai in grado di indossare armature pesanti.

Carisma

Ultima in Comune

I chierici dello zelo incarnano emozioni forti, ma ciò non si traduce nella necessità di un carisma alto o di una forte intelligenza emotiva. Questo punteggio di abilità non aiuta nessuna delle tue caratteristiche di classe.

Intelligenza

Ultima in Comune

È possibile avere una forte passione per la dottrina religiosa, ma a meno che il tuo DM non ti dia il permesso di lanciare incantesimi con l’intelligenza invece che con la saggezza, sarà una sfida utilizzare l’intelligenza in questa classe.

Quali sono le migliori specie per un Chierico della Dominazione dello Zelo?

Aasimar di Andrew Mar

L’origine di un personaggio regala non solo bonus meccanici, ma anche spunti di interpretazione che possono essere utilizzati per ampliare la loro storia. Diverse persone daranno priorità ai due aspetti in proporzioni diverse, ma ecco alcune opzioni che attraggono entrambe le sensibilità:

Specie

Bonus Meccanico Principale

Potenziale di Interpretazione

Umano

Un dono aggiuntivo al primo livello.

Gli umani possono essere trovati in quasi ogni ambientazione, rendendoli facili da collegare alle narrazioni e alle fazioni locali. Un dono al primo livello può essere usato per rappresentare un’influenza dal loro background, potenzialmente prendendo caratteristiche da un’altra classe o acquisendo abilità che gli altri chierici non possiedono.

Aasimar

Selezione di caratteristiche a tema angelico, inclusa guarigione, volo e la capacità di coprirsi di fuoco divino.

I personaggi Aasimar hanno una forte aspettativa impostagli a causa della loro eredità celestiale. Nel gioco di ruolo, ciò potrebbe tradursi in un forte desiderio di vivere fino a tali aspettative o nell’obiettivo di sfuggire a tali preconcetti.

Tiefling

Apprende incantesimi a tema diavolo non disponibili alla maggior parte dei chierici.


Resistenza al fuoco, rendendo meno pericoloso lanciare una palla di fuoco in spazi ristretti.

I personaggi Tiefling affrontano discriminazioni in molte delle ambientazioni comuni di D&D. Un chierico Tiefling potrebbe essere apertamente zelante come modo per affrontare la sua eredità infernale o per combattere le problematiche sociali che affronta a causa di essa.

Githzerai

Resistenza ai danni psichici e vantaggio nei tiri salvezza contro il fascino e la paura.

Sia i Githzerai che i Githyanki sono spesso rappresentati attraverso le loro interazioni con le abilità psioniche. Un chierico Gith può essere insolito e attirare l’attenzione, permettendo storie complesse su come ha trovato la sua fede.

Quali sono i migliori incantesimi per un Chierico della Dominazione dello Zelo?

La Dominazione dello Zelo ha un potente elenco di incantesimi sempre preparati che non sono disponibili ai chierici normali. Gli incantesimi dannosi infliggono tutti danni da fuoco o tuono, i due tipi che puoi potenziare con la tua Divinità di Canale.

Gli altri incantesimi dell’elenco del chierico faticano a competere per il danno grezzo, quindi possono essere meglio utilizzati per soddisfare altre esigenze che potresti incontrare.

Incantesimo

Effetto

Utilizzo Ottimale

Creare o Distruggere Acqua

Crea una grande quantità di acqua

Un uso creativo di questo incantesimo può aggirare molti enigmi. Inoltre, l’acqua conduce il suono molto meglio dell’aria, offrendoti nuovi potenziali modi per utilizzare i tuoi incantesimi a base di tuono.


Può essere una cattiva idea per qualsiasi classe ottenere accesso a incantesimi di fuoco senza imparare un modo per spegnere gli incendi. La maggior parte degli altri lanciatori di incantesimi può farlo con un cantrip, raggio di gelo, ma il chierico dello Zelo non è altrettanto fortunato.

Preghiera della Guarigione

Guarisce numerose creature dopo un ritardo di lancio di 10 minuti.

Il kit strumentale del Chierico dello Zelo è principalmente incentrato sul infliggere danni. Ciò significa che avrai meno risorse a disposizione da dedicare alla guarigione, consentendo agli incantesimi di guarigione efficienti ma lenti come la preghiera della guarigione di brillare.

Silenzio

Rende sordo un’area, impedendo a tutti i suoni di entrare o uscire.

Silenziare un incantatore nemico può escluderlo dalla maggior parte delle sue abilità. Come incantesimo rituale, puoi anche usarlo per preparare imboscate, impedendo alle persone di chiamare aiuto o teletrasportarsi via.


Tutte le creature all’interno di un incantesimo di silenzio sono immuni ai danni da tuono. Poiché i tuoi incantesimi infliggono danni da tuono, puoi posizionare alleati all’interno di questa area per proteggerli dai danni collaterali, ma qualsiasi nemico che riesca ad entrare sarà protetto (fino a quando passi agli incantesimi di fuoco).

Conoscenza Presa in Prestito

Ottieni competenza in una abilità per un’ora

Gruppi di piccole dimensioni, in particolare, possono avere lacune nel modo in cui possono rispondere a situazioni impreviste. La conoscenza presa in prestito consente al tuo chierico di sostituire un esperto in un determinato argomento quando nessuno è abbastanza competente per agire.

Fiamma Continua

Copre un oggetto di fuoco permanente ma inoffensivo

Usare un prodotto per capelli incantato per apparire permanentemente in fiamme fa di te un Chierico dello Zelo incredibilmente intimidatorio, oltre al fatto che non sarai mai sorpreso al buio.

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