Il rendimento di Cities Skylines 2 non ha raggiunto il punto di riferimento che avevamo stabilito, ammette Paradox prima del lancio

Il rendimento di Cities Skylines 2 non ha raggiunto il punto di riferimento prefissato, ammette Paradox prima del lancio

Prima dell’uscita di Cities: Skylines 2 la prossima settimana, l’editore Paradox Interactive ha ammesso che il sequel del gioco di costruzione delle città non ha raggiunto il “punteggio obiettivo di prestazioni” che si erano prefissati. Tuttavia, anziché ritardare il gioco per risolvere questi problemi, l’editore ha deciso che “rilasciare ora è il modo migliore per andare avanti”.

La sorprendente ammissione è stata condivisa in un post sul forum ufficiale di Paradox, scritto per affrontare le “preoccupazioni sollevate sulle prestazioni di Cities: Skylines 2” a seguito della decisione dell’editore di aumentare le specifiche minime e raccomandate di Cities: Skylines 2 su PC e di ritardare il gioco su Xbox e PS5 fino alla primavera dell’anno prossimo.

“Cities: Skylines 2 è un titolo di nuova generazione e, naturalmente, richiede determinati requisiti hardware”, ha scritto l’editore. “Detto questo, nonostante il nostro team abbia lavorato instancabilmente per offrire la migliore esperienza possibile, non abbiamo raggiunto il punteggio obiettivo.”

Trailer ufficiale di gameplay di Cities: Skylines 2

Tuttavia, anziché ritardare l’uscita della versione per PC per farla coincidere con la finestra di lancio riveduta della console, Paradox procederà con il lancio previsto della prossima settimana. “Pensiamo ancora che, a lungo termine, rilasciarlo ora sia il modo migliore per andare avanti”, ha spiegato. “Siamo orgogliosi del gameplay unico e delle funzionalità di Cities: Skylines 2 e crediamo sinceramente che offra un’ottima esperienza che vi piacerà.”

Paradox assicura che “migliorerà costantemente il gioco nei prossimi mesi”, ma afferma di voler “gestire le aspettative sulle prestazioni” per il lancio della prossima settimana. “La nostra ambizione è che Cities: Skylines 2 sia apprezzato da quante più persone possibile”, aggiunge, “e ci impegniamo affinché raggiunga tutto il suo potenziale.”

Inoltre, l’editore ha annunciato di abbandonare il supporto dei mod su Steam Workshop a favore della propria piattaforma Paradox Mods, che sarà disponibile su console e PC. “Per gli utenti delle console, ciò significa che potrete accedere ai mod di Asset nella libreria”, scrive Paradox. “Sappiamo che è una parte fondamentale dell’esperienza di Cities: Skylines e siamo entusiasti di introdurre una soluzione che rende i mod disponibili a tutti.”

Cities: Skylines 2 verrà lanciato su PC il 24 ottobre e arriverà su PlayStation 5 e Xbox Series X/S in “primavera 2024” – dopo che Paradox ha annunciato di aver bisogno di “più tempo per raggiungere gli obiettivi di qualità che abbiamo stabilito per le console”.