Dungeons & Dragons Come Costruire un Guerriero Echo Knight

D&D Costruire un Guerriero Echo Knight

Link veloci

  • Panoramica della classe: Echo Knight
  • Razze e Background
  • Punteggi delle abilità e armi
  • Talenti
  • Opzioni per il multiclasSs

Dungeons & Dragons ha la sua buona dose di sottoclassi divertenti, stravaganti e creative tra cui scegliere, ma poche sono così pratiche o creative come la sottoclasse più strana del Guerriero: l’Echo Knight. Capace di mettersi nei guai e di uscirne nel battito di ciglia, questa sottoclasse vanta un’enorme utilità e potenziale di gioco di ruolo.

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Tuttavia, far funzionare l’Echo Knight così bene in combattimento come le altre sottoclassi del Guerriero richiede un po’ di pazienza, soprattutto ai livelli superiori. Sebbene non sia in grado di infliggere danni grezzi come le sue controparti, controlla il campo e vanta una tale flessibilità nel suo potenziale di stile di gioco da rimanere una delle sottoclassi migliori e più ispirate dell’intera serie.

Panoramica della classe: Echo Knight

Guardie di Wildemount di Anna V – Guida dell’esploratore per Wildemount

Per riprendere il tema di questa guida: ciò in cui l’Echo Knight eccelle principalmente è l’utilità. Anche se il suo potenziale in combattimento non deve essere sottovalutato, ci sono altre sottoclassi del Guerriero che combattono molto meglio dell’Echo Knight. Dove l’Echo Knight brilla è nell’uso creativo della sua abilità Manifest Echo e nel creare problemi al tuo adorato DM.

Manifest Echo e i suoi talenti correlati ti permetteranno di creare un clone debole di te stesso con cui puoi combattere – o persino scambiare – in qualsiasi momento. Ai livelli più alti, puoi persino usare questo eco come un famiglio, vedendo attraverso i suoi occhi e ascoltando attraverso le sue orecchie.

Dato che puoi Manifest Echo in qualsiasi spazio che puoi vedere entro 30 piedi e lo scambio porta con te tutto ciò che stai attualmente tenendo, l’Echo Knight ha la capacità di:

  • Lasciare lo spazio di un nemico a distanza ravvicinata senza provocare attacchi di opportunità
  • Raccogliere oggetti (o persone) e teletrasportarti con loro
  • Fuggire dalle prigioni o aggirare porte chiuse a chiave
  • Entrare in stanze o balconi alti tre piani

La loro manovrabilità non è da sottovalutare. Poiché l’Echo Knight può posizionare il suo Echo a 30 piedi di distanza e scambiarci con esso a un costo pari alla metà della sua velocità, la maggior parte delle razze avrà un ulteriore movimento di 15 piedi dopo lo scambio e quindi può muoversi fino a 45 piedi in un solo turno.

Inoltre, secondo la letterale formulazione di Manifest Echo, l’eco tecnicamente può volare poiché può muoversi in qualsiasi direzione e non ha una velocità normale. In teoria, questo potrebbe permetterti di attraversare il fianco delle montagne o salire sui palazzi, specialmente al settimo livello quando “Echo Avatar” permette all’eco di essere distante fino a 1.000 piedi da te.

Arte di Tyler Jacobson e Wizards of the Coast

Per coloro che scelgono solo l’Echo Knight, il talento di 18° livello consente la creazione di due echi e aumenta notevolmente il caos potenziale che questa sottoclasse può causare.

In generale, la utilità grezza di questa abilità non può essere sottovalutata.

Sono flessibili nelle loro scelte di razza e punteggio delle abilità, offrendo un’ampia gamma di possibilità nelle configurazioni di costruzione e nelle opportunità di gioco di ruolo. Inoltre, consentono stili di gioco creativi con libertà di scelta delle armi e ricompensano i giocatori che pensano fuori dagli schemi. In sintesi, l’Echo Knight è una scelta eccellente per chiunque voglia usare un Guerriero per qualcosa di più di una semplice battaglia standard.

Razze e Background

Bugbear di Stever Prescott – Manuale dei Mostri

Scegliere una razza per l’Echo Knight è relativamente semplice: scegli qualcosa che funzioni normalmente per un Guerriero. Principalmente, probabilmente vorrai razze che danno abilità extra e si concentrano su cose come Destrezza o Forza. Inoltre, con il permesso del DM, potresti avere accesso a due razze molto forti che funzionano eccezionalmente bene con questa classe: Kobold e Bugbear da Volo’s Guide to Monsters.

Razza

Forza

Umano (Variante)

Buono per bonus statistici e la possibilità di scegliere un’abilità

Standard/Mezzelfo

Bonus a Destrezza e accesso all’abilità “Precisione Elfica”

Orco/Mezzorco

Bonus a Forza per costruzioni basate sulla Forza

Kobold

L’abilità “Tattiche di Branco” significa che hai sempre vantaggio se la tua eco è a contatto con lo stesso nemico

Bugbear

Costruzione basata sulla Forza che dà la capacità di avere raggio di attacco di mischia di 15 piedi da combinare con l’estremo raggio di movimento dell’Echo Knight

Background utili per un Echo Knight includono:

  • Criminale, Randagio, Spia – Abilità di Furtività (per muoversi silenziosamente dopo lo scambio dell’eco) e strumenti del ladro
  • Marinaio, Abitante del Porto, Pirata – Abilità di Atletica e competenza in veicoli acquatici
  • Soldato, Iniziato, Veterano Mercenario – Abilità di Atletica e competenza in veicoli terrestri
  • Cavaliere dell’Ordine – Diverse opzioni per abilità per flessibilità

Punteggi delle Abilità e Armi

Arte di Daniel Castiblanco

Ci sono due stili di gioco principali per ogni Echo Knight: Destrezza o Forza. La Destrezza sarà più ottimizzata per coloro che vogliono portare il loro Echo Knight in una direzione più furtiva, e la Forza sarà più adatta per coloro che preferiscono uno stile di combattimento più aggressivo e basato sul danno.

  • Per Costruzioni basate sulla Destrezza: Priorità alla Destrezza e considera la Forza come un attributo secondario. La Costituzione sarà il secondo investimento più alto. Per coloro che fanno solo questa classe, la Saggezza probabilmente sarà l’attributo successivo più alto, ma i punteggi di Saggezza, Intelligenza e Carisma dovrebbero e probabilmente verranno lasciati a piacere. La scelta di Multiclasse dipenderà dalla classe scelta.
  • Per Costruzioni basate sulla Forza: Priorità alla Forza con la Costituzione come investimento successivo. La Destrezza può essere un attributo secondario se investi nell’abilità di Prontezza per i bonus all’Iniziativa, ma in caso contrario, cerca di non trascurarla. Le altre abilità saranno a piacere e in base allo stile di gioco preferito.
Incontro in Biblioteca di Robsen Michel – Guida all’Esploratore di Wildemount

Per Costruzioni basate sulla Forza, le armi sono abbastanza semplici. Le armi a due mani con lunga portata (come la alabarda, la lancia e il picca) funzionano bene per l’Echo Knight. Il combattimento con due armi non dà alcun beneficio all’Echo stesso, e poiché l’Echo Knight si basa pesantemente sull’uso di Azioni Bonus, non è raccomandato.

Nelle build di Destrezza, c’è molta più variazione. Per gli utenti corpo a corpo, le armi agili sono la scelta migliore, e proprio come nelle build di Forza, cerca di evitare di utilizzare due armi e di spendere la tua azione bonus. Rapiere, spade corte e altre armi simili sono tutte buone scelte e possono essere lasciate al tuo gusto.

Le build di Destrezza a distanza (archi e balestre) possono avere il tuo eco o te stesso in posizione a distanza. È consigliabile far posizionare il tuo eco in posizione a distanza a causa della sua minore CA e pool di salute, mentre tu prendi una posizione corpo a corpo. Avrai anche un modo per fuggire dal combattimento corpo a corpo in qualsiasi momento come azione bonus tramite lo scambio.

Abilità speciali

Marchio del Sentinella di Suzanne Helmigh

In generale, la migliore abilità da prendere per l’Echo Knight è Sentinella. Questa abilità ti permetterà di controllare il campo da due (o al 18º livello, tre) posizioni, purché tu sia nel raggio del tuo eco, utilizza questa abilità quando un nemico si allontana dal tuo eco (non solo da te). Inoltre, attaccando con questa abilità con successo, la velocità del bersaglio diventerà zero – un’ottima opzione di controllo.

Per le build di Forza, Maestro dell’Alabarda è un’altra solida scelta per il controllo della folla. Se hai scelto l’Echo Knight Bugbear, lo è ancora di più. Anche se l’eco non può utilizzare Maestro dell’Alabarda, tu puoi effettuare un attacco ogni volta che un nemico entra nel tuo raggio di minaccia. Questo significa che puoi posizionare il tuo eco da qualche parte e attaccare da dietro in sicurezza, uccidendo eventuali nemici prima che riescano a infliggere danni ad esso. Inoltre, è bello avere un’opzione di attacco aggiuntiva come azione bonus non spesa per il tuo eco.

Per i personaggi a distanza (e/o per i multiclassati con Ladro che non si preoccupano della competizione per l’azione bonus), avere Precisione Elfica (con un bonus in Destrezza) può essere un grande vantaggio poiché rilanciare per un’altra possibilità di colpire, permettendo così al tuo eco di avere una possibilità più consistente di seguire, può essere utile – specialmente ai livelli inferiori.

Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons di Wizards of the Coast

Inoltre, come Guerriero, dovrai scegliere il tuo stile di combattimento con l’arma.

  • Tiro con l’Arco per i personaggi a distanza
  • Duello per le build di Destrezza
  • Protezione per coloro che desiderano un controllo extra sulla folla e possiedono uno scudo
  • Combattimento con Arma Imponente per le build di Forza

Sono tutte ottime opzioni; tuttavia, se hai un personaggio con Precisione Elfica o un multiclassamento con Ladro, Tecnica Superiore può permettere l’acquisizione di manovre utili come Attacco Finto e Attacco a Terra.

Altre abilità che sono semplicemente piacevoli da avere includono:

  • Prontezza
  • Maestro dello Scudo
  • Aspirante Combattente
  • Fortunato
  • Robusto

Opzioni di Multiclasse

Copertina di Guida dell’Esploratore per Wildemount di Karl Kerschl

Per i multiclassati, ci sono numerose opzioni per l’Echo Knight, ma tutto dipende dal gusto e dalle preferenze. In generale, il Ladro può essere una classe di grande impatto per gli Echo Knight basati sulla Destrezza, ma soffre di problemi di economia d’azione a causa dell’abitudine del Ladro di prendere tutte le azioni bonus di cui l’Echo Knight ha bisogno per le proprie abilità. Il compromesso è il danno affidabile dell’Attacco Furtivo.

L’Attacco Furtivo, dalla sua formulazione, richiede di non essere visibile al nemico ma di poterlo comunque vedere. Poiché gli Echo Knight permettono di attaccare dalla posizione del tuo eco, tecnicamente puoi stare dietro a un nemico e attaccare dalla posizione del tuo eco per infliggere il danno dell’Attacco Furtivo nonostante il nemico sia in grado di vedere chiaramente l’eco. È strano, ma è così come indicato dalle regole.

Per le sottoclassi di Rogue, l’Arcane Trickster può fornire accesso a incantesimi come Find Familiar, offrendo un’alternativa alla capacità di settimo livello dell’Echo Knight, “Echo Avatar”, a discapito della portata massima dell’eco. Soulknife è un’altra opzione, che ti permette di creare armi dal nulla con cui infliggere danni extra ogni turno.

Arte tratta da Xanathar’s Guide to Everything via Wizards of the Coast

Un’altra opzione è seguire la strada del Barbaro. Ancestral Guardian Barbarian è una popolare multiclasse con l’Echo Knight. Questo perché Reckless Attack può essere utilizzato attraverso il tuo eco, dando vantaggio ai tiri di attacco sia per te che per il bersaglio. Tuttavia, poiché puoi richiamare il tuo eco ogni round, non ci sono <strong+reali svantaggi nell'usarlo.

Ancestral Protection offre gli stessi vantaggi poiché dà svantaggio ai tiri di attacco contro chi non è l’attaccante iniziale. Se l’attaccante iniziale è l’eco, ad esempio, allora il nemico ha svantaggio nell’attaccare qualcosa che non è un bersaglio riavviabile. Abbinato a Sentinel, hai praticamente incollato i nemici sul posto combattendo qualcosa che non possono uccidere permanentemente.

Arcane Ranger – Manuale del Giocatore di Wizards of the Coast

Gloom Stalker Ranger è l’opzione più “edgy” e unica delle multiclassi. Il <strong+bonus all'iniziativa e alla velocità di movimento è sicuramente bello e scala bene insieme a un Echo Knight costruito con Destrezza, ma dove la multiclasse brilla è nell’economia delle azioni di questa sottoclasse.

I Gloom Stalker Ranger ottengono un <strong+attacco bonus gratuito se attacchi nel primo round. Abbinato all’Azione Straordinaria innata del Guerriero, puoi attaccare due volte per un totale di due attacchi gratuiti. Questo fa quattro attacchi. Poi, usando l’“Unleash Incarnation” dell’Echo Knight, puoi raddoppiare tutto ciò per un totale di otto attacchi nel primo round.

Qualunque cosa tu scelga, la versatilità dell’Echo Knight significa che hai una vasta gamma di stili di gioco potenziali. Il modo migliore per imparare l’Echo Knight è sperimentare e trovare le tue preferenze con questa sottoclasse combinaguai che scambia eco.

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