Dungeons & Dragons Come Usare Animali Domestici e Famigliari

D&D How to Use Pets and Familiars

Link Rapidi

  • Acquisizione di Animali e Famigli
  • Scouting
  • Azione di Aiuto
  • Incantesimi di Contatto
  • Interazione con gli Oggetti

Per qualche motivo, molti giocatori di Dungeons & Dragons sono anche i fieri proprietari di uno o più animali domestici. Ciò porta a un gran numero di personaggi giocanti interessati all’acquisizione di un animale domestico o all’evocazione di un famiglio durante il tempo trascorso al tavolo da gioco.

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Anche se potresti pensare che tali creature siano più adatte al gioco di ruolo che all’uso meccanico, il fatto è che un animale domestico o un famiglio apporta molti vantaggi a un gruppo di avventurieri. Oggi vedremo come ottenere il massimo dal tuo amico peloso, piumato, squamoso o altrimenti adornato.

Acquisizione di Animali e Famigli

Baby Yeti di Marcela Medeiros

Per quanto riguarda i famigli, qualsiasi incantatore può evocare un famiglio tramite l’uso dell’incantesimo di evocazione di 1° livello Trova Famiglio. Quando lanci l’incantesimo, scegli una forma per il tuo famiglio tra “pipistrello, gatto, granchio, rana (rospo), falco, lucertola, polpo, gufo, serpente velenoso, pesce (quipper), ratto, corvo, cavalluccio marino, ragno o donnola”. Ognuna di queste forme ha il suo blocco di statistiche che include varie competenze, velocità (come nuotare o volare) e abilità come il vantaggio nei controlli di percezione basati sull’udito.

D’altra parte, l’acquisizione di un animale domestico è un’impresa che spetta al Dungeon Master. Tuttavia, puoi scommettere che guadagnare un animale domestico comporta probabilmente l’uso della competenza di Gestione degli Animali. Inoltre, si incoraggia i personaggi giocanti a convincere ulteriormente gli animali domestici attraverso azioni di gioco di ruolo come fornire loro cibo, parlare con loro usando un incantesimo o un’abilità come Parlare con gli Animali e aiutare la creatura in ogni modo possibile.

Non ci sono regole rigide e veloci sugli animali domestici nel Manuale del Dungeon Master, quindi potrebbe valere la pena avere una conversazione con il tuo Dungeon Master di fiducia sulle meccaniche dell’acquisizione di un animale domestico nel loro gioco. Inoltre, non stupirti se un singolo successo in una prova di Gestione degli Animali non riesce a convincere una bestiola a diventare il tuo fedele cane da compagnia per il resto dei suoi giorni.

Scouting

Illustrazione del Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons di Wizards of the Coast

Il primo e più ovvio utilizzo di animali domestici e famigli è come agenti di ricognizione. Grazie alla loro piccola dimensione, di solito è piuttosto facile per loro infilarsi in luoghi che creature molto più grandi avrebbero difficoltà a attraversare. Ad esempio, molti animali domestici e famigli possono facilmente infilarsi sotto una porta, volare attraverso una finestra aperta, strisciare attraverso le fessure di alcune macerie o arrampicarsi su un grondaio fino a un tetto vicino.

A seconda dell’ambiente, la presenza di questi animali nello spazio dell’avventura può passare del tutto inosservata. Ad esempio, un famiglio ratto che esplora il nascondiglio di una banda di lucertole che vive nelle fogne è improbabile che desti sospetti nei suoi obiettivi.

La combinazione di dimensioni estremamente ridotte e attributi comuni è un mix molto potente per una ricognizione. Di conseguenza, gli animali domestici e i famigli spesso sono migliori esploratori persino dei personaggi giocanti più furtivi.

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Azione di Aiuto

Mercato di Zadash di Wizards of the Coast

Il secondo utilizzo più comune di animali domestici e famigli è come distributori di azioni di Aiuto gratuite. Sebbene sia espressamente vietato agli animali domestici e ai famigli attaccare, hanno accesso ad altre azioni normalmente. Questo include l’azione di Aiuto, che fornisce vantaggio al prossimo tiro di abilità o attacco che compie una creatura alleata.

Questa è la migliore caratteristica dei famigli e dei pet per quanto riguarda il combattimento, tuttavia, presenta anche le sue difficoltà. Per fornire vantaggio su un attacco contro una creatura, il famiglio deve avvicinarsi a quella creatura entro 5 piedi. Questo espone il tuo pet o famiglio a una situazione pericolosa dove potrebbero essere uccisi.

Vale anche la pena notare che la profondità dell’azione di Aiuto del tuo famiglio dipende dall’interpretazione del master del dungeon. Non stupirti se il tuo master del dungeon decide che il tuo famiglio non può aiutare il tuo personaggio ad aprire una porta, origliare una conversazione o fornire vantaggio su un attacco contro un drago antico.

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Incantesimi di Contatto

Complete Arcane di Matt Cavotta

Forse perché è l’ultima riga di testo nella già lunga descrizione dell’incantesimo “trova famiglio”, ma molti giocatori non conoscono o non utilizzano la capacità del loro famiglio di lanciare incantesimi con un raggio di contatto per loro. Questa è una capacità legata alla natura magica dei famigli. Se il tuo personaggio ha un animale domestico più banale o naturale, potresti non essere in grado di accedervi.

Gli incantesimi di contatto sono spesso poco utilizzati nei giochi di D&D in quanto richiedono ai personaggi giocanti a distanza di esporsi ai pericoli del combattimento ravvicinato. Tuttavia, un personaggio giocante con un famiglio non deve preoccuparsi di questo rischio, poiché il famiglio può lanciare l’incantesimo per lui mentre lui rimane al sicuro a distanza.

Gli ottimi incantesimi di contatto da utilizzare insieme al tuo famiglio includono Cura delle Ferite, Infliggere Ferite, Afferrata Scioccante, Tocco Vampirico, Contagio, Restaurazione Minore e Restaurazione Maggiore.

Interazione con gli Oggetti

Wizards & Spells Copertina di Conceptopolis

Infine, e forse meno comunemente applicabile, i famigli possono essere ottimi per interagire con determinati oggetti. In molte avventure, i personaggi giocanti potrebbero essere alla ricerca di un certo oggetto. L’oggetto in queste avventure è comunemente definito come un “MacGuffin”. Se il MacGuffin è abbastanza piccolo (come una gemma, una lettera o un libro), il tuo famiglio o animale domestico probabilmente può portarlo via.

I tuoi nemici potrebbero essere all’erta contro i tentativi del tuo personaggio di rubare un tale oggetto, ma ciò che non si aspetteranno è un falco che plana e se ne va con esso. Sebbene i famigli e gli animali domestici non siano abbastanza intelligenti da capire come compiere tali azioni da soli, il fatto che un famiglio obbedisca sempre ai tuoi comandi significa che non ha bisogno di capire per svolgere il lavoro.

Oltre ai MacGuffin, i famigli possono anche essere utili per interagire con altri oggetti spesso trovati nei dungeon, come chiavi e trigger per trappole. Chi avrebbe mai pensato che “prendi” sarebbe stato un comando così utile?

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