Disney Illusion Island Guida alla lotta contro il Boss Ladro #1

Disney Illusion Island Boss Ladro #1 Guide

Link veloci

  • Thief #1: Guida Fase Uno
  • Thief #1: Guida Fase Due
  • Thief #1: Guida Fase Tre

Nonostante non ci sia combattimento, Disney Illusion Island ha comunque degli scontri con i boss, il primo dei quali viene iniziato da Thief #1, che viene chiamato così perché ruba il Tomo dell’Ingegneria. Utilizzando le tue abilità di piattaforme, devi superare piccoli enigmi e ostacoli per sconfiggerlo in battaglia.

ARTICOLI CORRELATI: Disney Illusion Island: Suggerimenti per principianti

Sebbene non attaccherai direttamente Thief #1, saltando su interruttori specifici farai cadere oggetti su di lui, infliggendo danno nel processo. Facendo ciò durante varie fasi ti farà uscire vittorioso dal combattimento con il Tomo dell’Ingegneria in tuo possesso!

Thief #1: Guida Fase Uno

La prima fase di questo scontro ha tre parti, tutte richiedono di saltare su sei interruttori che faranno cadere sul capo del boss delle capsule simili a quelle di una slot machine, infliggendo danno a lui nel processo.

Guida Fase Uno: Parte Uno

La prima parte della prima fase non rappresenta una minaccia attiva per te, serve semplicemente a insegnarti le meccaniche dell’incontro. Qui, vedrai sei interruttori gialli su cui puoi saltare e divisi in gruppi di tre a sinistra e a destra del boss.

Per raggiungerli, utilizza la tua abilità di salto sulle pareti per raggiungere le piattaforme, poi salta dagli interruttori gialli. Atterrare su un interruttore giallo lo farà ritirarsi nella parete e ti darà un rimbalzo vigoroso, che ti permette di posizionarti per atterrare su un altro interruttore o una piattaforma più alta.

Nella prima parte di questa fase, gli interruttori gialli sono tutti posizionati vicino l’uno all’altro, quindi puoi utilizzare l’altezza di ogni rimbalzo per raggiungere il successivo. Dopo aver colpito tutti e tre da un lato, vai dall’altro e ripeti gli stessi passaggi per far cadere la prima capsula sul boss!

Guida Fase Uno: Parte Due

Dopo essere stato colpito da una capsula, il boss invoca tre batterie appuntite sul fondo dell’arena. Una nell’angolo in basso a sinistra, un’altra al centro e l’ultima nell’angolo in basso a destra. Inoltre, ora ci saranno anche due proiettili simili a shuriken che cadono continuamente appena a sinistra e a destra di loro.

Oltre alle nuove minacce presenti, il tuo obiettivo è lo stesso della prima parte. Devi solo fare attenzione alle punte e ai shuriken. Puoi facilmente evitare le punte utilizzando l’abilità di salto sulle pareti per raggiungere le piattaforme, come la volta scorsa.

Una volta sulle piattaforme, ti renderai conto che gli shuriken cadono a un ritmo costante ma prolungato, passando sopra due degli interruttori che devi colpire. Prenditi il tuo tempo e aspetta che lo shuriken passi sopra l’interruttore più in basso.

Da qui, puoi saltare in sicurezza sull’interruttore più in basso, utilizzare l’altezza del rimbalzo per raggiungere quello leggermente sopra di esso, poi utilizzare l’altezza di quest’ultimo per raggiungere quello più in alto. Dopo di ciò, ripeti il processo dall’altra parte per far cadere la seconda capsula sul boss!

Fase Uno: Guida alla Parte Tre

Colpire il boss con la seconda capsula farà sì che loro richiamino ancora più supporto, questa volta evocando un’altra batteria appuntita nell’immagine, sulla piattaforma verde più in alto sul lato sinistro del palco, insieme ad altri due shuriken sul lato sinistro e destro dell’arena.

Come avresti potuto immaginare, il tuo obiettivo è lo stesso delle parti precedenti. Tuttavia, la tua strategia è leggermente diversa questa volta, grazie alla posizione degli interruttori e al numero di pericoli sul palco.

Ma per fortuna tua, i nuovi shuriken cadono esattamente lentamente come la prima coppia, quindi puoi semplicemente aspettare che passino attraverso il pavimento del palco prima di utilizzare la tua abilità di salto a parete per raggiungere la prima piattaforma.

Successivamente, ti suggeriamo di prenderti il tuo tempo per colpire tutti e tre gli interruttori gialli. Non c’è bisogno di fretta qui, e ti consigliamo di colpire prima quello vicino al muro, poiché ti permette di raggiungere la piattaforma più alta, dandoti accesso all’interruttore più alto.

Dopo aver saltato sull’interruttore più alto, puoi utilizzare l’altezza guadagnata per cadere sull’interruttore giallo sottostante. Puoi quindi planare sopra la batteria appuntita al centro dell’arena, permettendoti di raggiungere l’altro lato, dove ripeti lo stesso processo per completare la prima fase!

Ladro n. 1: Guida alla Fase Due

Completare la prima fase farà sì che il boss lasci cadere un cancello dietro di loro prima di sollevarlo, rivelando un layout leggermente diverso rispetto a prima, questa volta con la prima piattaforma che è un nastro trasportatore che renderà le cose leggermente più difficili.

Come nella prima fase, la seconda avrà tre parti diverse, ognuna leggermente più difficile dell’ultima. Fortunatamente, il tuo obiettivo rimane lo stesso in tutte e tre le parti, farti saltare su sei interruttori gialli per far cadere una capsula sulla testa del boss.

Fase Due: Guida alla Parte Uno

La prima parte della seconda fase si apre con quattro magneti appuntiti a terra, richiedendoti di fare attenzione ai tuoi salti mentre ti avvicini al muro per saltare a parete sul nuovo nastro trasportatore. Ci saranno anche due shuriken a sinistra e a destra del boss, quindi fai attenzione anche a loro.

Una volta che sei sul nastro trasportatore, aspetta che lo shuriken passi sopra l’interruttore giallo più in basso, poi salta su di esso e usa l’altezza guadagnata dal rimbalzo per raggiungere la piattaforma appena sopra di te. Da qui, utilizza la tua abilità di salto a parete per raggiungere l’interruttore più in alto e usa il rimbalzo da quello per raggiungere quello direttamente accanto al boss.

Fare in questo modo ti permette di raggiungere l’altro interruttore sul lato opposto del boss dal rimbalzo, permettendoti di saltare l’intero processo di raggiungere l’estremità opposta del palco e colpire rapidamente tutti gli interruttori.

Dopo aver colpito l’interruttore all’estremità opposta del boss, puoi planare fino all’interruttore più in alto su questo lato, poi scendere rapidamente su quello più in basso per completare la prima parte della seconda fase!

Fase Due: Guida alla Parte Due

Rimani fermo sulla piattaforma più alta su uno dei lati del boss prima che inizi la seconda fase, poiché il boss evocerà solo altri due shuriken nell’arena, uno sul lato sinistro e l’altro sul lato destro.

Il tuo obiettivo e strategia sono esattamente gli stessi qui. Scendi dalla piattaforma superiore fino al pulsante più in basso, quindi usa il rimbalzo per tornare sulla piattaforma più alta. Da qui, usa la tua capacità di salto sul muro per raggiungere il pulsante più alto, quindi planando su quello più vicino al boss.

Da qui, planando sul pulsante più in basso dell’estremità opposta, usa il rimbalzo da lì per raggiungere la piattaforma più alta. Poi, sali sul muro fino al pulsante più alto, quindi atterra su quello più vicino al boss per completare rapidamente ed efficientemente questa parte della seconda fase!

Guida alla Terza Parte: Fase Due

La terza parte vede il boss evocare due batterie con punte nell’arena, una sulla piattaforma più alta a sinistra e l’altra che esce dal basso della piattaforma più alta a destra. Tuttavia, questi sono praticamente inutili se si utilizza la stessa strategia della parte precedente.

Di nuovo, vorrai rimanere fermo sulla piattaforma più alta su uno dei lati e poi vorrai saltare sui pulsanti in modo da raggiungere l’altro lato senza sforzo.

Se ti trovi sul lato sinistro, salta sul pulsante a sinistra e usa il rimbalzo per raggiungere il pulsante più in alto. Da lì, semplicemente atterra su quello più in basso e poi plana fino all’altro pulsante più in basso all’estremità opposta dell’arena. Poi salta sugli altri pulsanti dopo aver raggiunto la piattaforma più alta, come al solito.

Iniziando dal lato destro hai un po’ più di margine, poiché puoi iniziare dai pulsanti superiori o inferiori e usare il pulsante più alto o più in basso per raggiungere l’altro pulsante più in basso planando, quindi completa gli altri due in modo efficiente!

Thief #1: Guida alla Terza Fase

La nostra terza e ultima fase dell’incontro con il boss Thief #1 è la più varia e impegnativa di tutte, ma ha solo una parte invece di tre come le altre. Durante questa fase appariranno anche due cuori, quindi assicurati di prenderli se hai poche energie!

Guida all’Ultimo Passo della Terza Fase

L’ultimo passo sostituisce tutte le piattaforme con nastri trasportatori, posiziona quattro magneti con punte sul terreno e fa scendere quattro shuriken dal soffitto, riproducendo la loro posizione, velocità e schema delle fasi precedenti.

Inoltre, dovrai saltare su otto pulsanti gialli invece di sei, ma questa volta periodicamente si ritireranno temporaneamente nel muro prima di riapparire, quindi dovrai sincronizzare i tuoi salti.

Per questa fase, ti consigliamo di prenderti tutto il tempo necessario, di essere estremamente paziente e di fare attenzione alla situazione, evitando di fare troppe combo con i pulsanti, poiché il tempismo può essere stretto e complicato da padroneggiare.

Prima di tutto, ti consigliamo di saltare sul muro per raggiungere il primo nastro trasportatore e poi di nuovo per raggiungere il secondo, quindi fai attenzione ai tre pulsanti più in alto, poi semplicemente scendi su quello più in basso prima di planare fino all’altro lato della scena.

Una volta che sei dall’altra parte, ripeti lo stesso processo per sconfiggere definitivamente il boss. L’unica vera sfida qui è prendere il tempismo degli interruttori, ma una volta che ne colpisci uno, non tornerà mai indietro, quindi se sei abbastanza paziente, non dovrebbe essere un grosso problema.

Non cercare di colpirli tutti in un’unica mossa. Ti consigliamo vivamente di farlo un passo alla volta e colpire al massimo uno o due alla volta. Di più probabilmente ti farà cadere in fondo alla scena e probabilmente su uno spiedo.

PROSSIMO: Guida alla lotta contro il boss Darkest Dungeon 2: Seething Sigh