Disney Lorcana Guida per principianti

Disney Lorcana Beginner's Guide

Collegamenti veloci

  • Leggere una carta Lorcana
  • Costruire il tuo mazzo
  • Vincere il gioco
  • Iniziare il gioco e modificare la tua mano
  • Le fasi di un turno
  • Tempistica e priorità
  • Creazione di inchiostro e gioco delle carte
  • Cantare canzoni
  • Missione
  • Sfida

Disney Lorcana sembra stravagante e colorato, con tutti quei personaggi, incantesimi magici e canzoni, ma c’è una sorprendente quantità di cose che devi imparare prima di mescolare le carte e giocare la tua prima partita. Non lasciarti ingannare dai Winnie the Pooh e dai Flounder (giusto per dire…), questo è altrettanto profondo e strategico di qualsiasi altro TCG.

COLLEGATO: Tutto ciò che sappiamo su Disney Lorcana

Fortunatamente, Lorcana è anche incredibilmente accessibile. In poco tempo, sarai in grado di creare mazzi con i tuoi personaggi Disney preferiti e generare Conoscenza come i migliori. Ecco tutto ciò che devi sapere prima di iniziare la tua prima partita.

Aggiornato il 25 luglio 2023 da Joe Parlock: A poche settimane dal lancio, sempre più dettagli su Lorcana sono stati svelati. Abbiamo aggiornato questa guida per chiarire alcune cose che non sapevamo prima e per approfondire il funzionamento delle carte canzone.

Leggere una carta Lorcana

Le carte Lorcana hanno una serie di statistiche e abilità importanti, ed è fondamentale saperle leggere per comprendere il gioco.

Dettaglio

Descrizione


Costo

Questo indica quanta inchiostro devi spendere per giocare la carta. Se c’è un cerchio intorno ad esso, chiamato icona dell’Inchiostro, questa carta può essere messa nel tuo Calamaio per essere usata come inchiostro.


Nome

Questo è il nome della carta. Puoi avere solo quattro copie di questo nome esatto nel tuo mazzo.


Forza

Quanto danno infligge il personaggio durante una sfida.


Volontà

Quanto danno un personaggio può subire prima di essere bandito.


Classificazioni

Queste specificano quali tipi di carte sono. Ad esempio, i personaggi potrebbero avere classificazioni specifiche, mentre le Azioni potrebbero specificare di essere Canzoni.


Inchiostro

L’inchiostro indica il “colore” del personaggio. Puoi avere solo due tipi di inchiostro in un mazzo.


Abilità

Queste sono le principali cose che la carta può fare. Possono essere attivate da altre azioni nel gioco o possono essere cose che puoi attivare durante il tuo turno. Alcune abilità hanno una “parola chiave”, il che significa che funzionano allo stesso modo ogni volta, come Evasiva o Protezione.


Valore della Conoscenza

Questo indica quanta conoscenza il personaggio genererà quando va in missione.


Informazioni del Set

Questo ti fornisce informazioni sul posto che la carta occupa nel set di provenienza, come l’artista, il numero della carta e la lingua.


Rarità

La rarità della carta. Ci sono cinque rarità: grigio Comune, bianco Non comune, bronzo Rara, argento Super rara e dorato Leggendaria.

Costruire il tuo mazzo

Il tuo mazzo di Lorcana deve essere almeno di sessanta carte, delle quali puoi avere solo quattro copie di ogni nome di una carta.

Tieni presente che il nome include sia il nome regolare del personaggio che il suo sottotitolo. Ad esempio, puoi avere solo quattro copie di Topolino, Stregone Errante, ma puoi anche avere quattro copie di Topolino, Coraggioso Sarto nel tuo stesso mazzo.

Il tuo mazzo sarà composto da tre diversi tipi di carte, personaggi, oggetti e azioni:

  • I personaggi servono come la tua forza principale per sfidare il tuo avversario e possono cercare la Saggezza.
  • Gli oggetti, che non possono sfidare ma hanno effetti e abilità proprie.
  • Le azioni, che offrono un effetto una tantum prima di andare nel tuo mazzo degli scarti.
    • Le canzoni sono un sottotipo di azione. Possono essere giocate come qualsiasi altra azione, tuttavia puoi anche aggirare il loro costo a patto di avere un personaggio che soddisfi i requisiti indicati sulla carta.

L’unica altra regola importante è che il tuo mazzo può avere solo fino a due colori di inchiostro. Ogni carta in Lorcana è raggruppata in uno dei sei inchiostri, ciascuno con le proprie abilità e strategie desGameTopic:

Inchiostro

Descrizione

Ambra (Giallo)

Bravi a potenziare e proteggere altre carte.

Ametista (Viola)

Usa abilità e azioni per controllare il tavolo.

Smeraldo (Verde)

Altamente adattabile e in grado di evitare o scoraggiare le sfide spostando carte da una zona all’altra.

Rubino (Rosso)

Veloce e aggressivo, in grado di infliggere danni diretti ai personaggi in modo più efficiente rispetto agli altri inchiostri.

Zaffiro (Blu)

Si concentra su giocare e utilizzare carte oggetto.

Acciaio (Grigio)

Difesa alta, bravi a sfidare per “forzare” il tuo cammino attraverso.

Vincere il gioco

Moana in Disney Lorcana’s The First Chapter

Ci sono due modi per vincere una partita a Lorcana.

Il primo, e il modo principale, è raccogliere 20 Saggezza prima dei tuoi avversari. Di solito si fa attraverso la ricerca dei tuoi personaggi, il che significa che vorrai uno stato di gioco abbastanza grande da permetterti di cercare almeno un paio dei tuoi personaggi ogni turno.

Il secondo modo è far terminare le carte del mazzo del tuo avversario. Se peschi una carta ma non ne hai più nel tuo mazzo, perdi immediatamente la partita.

Iniziare il gioco e modificare la tua mano

Una volta che tutti i giocatori (idealmente due, ma sono supportati anche di più) hanno un mazzo e sono pronti per iniziare, mischiate i vostri mazzi e pescate sette carte ciascuno. Questa è la vostra mano di apertura.

Se questa è la prima partita, dovete tenere questa mano di apertura. Altrimenti, avete il permesso di modificare la vostra mano mettendo quante carte volete dal tuo mazzo sulla parte inferiore della tua biblioteca e poi pescando nuovamente quella quantità. Puoi modificare la tua mano solo una volta; dopo di che, devi tenere le sette carte che hai e rimescolare il tuo mazzo.

Se ogni giocatore ha sette carte in mano ed è pronto, utilizzate un qualsiasi metodo casuale, come morra cinese, tirare un dado o lanciare una moneta per decidere chi va per primo. Da lì, il gioco può iniziare sul serio.

Le Fasi Di Un Turno

Il tuo turno è diviso in due fasi: la Fase Iniziale e la Fase Principale.

La Fase Iniziale

La Fase Iniziale serve per preparare il tuo campo per il tuo turno, ed è ulteriormente divisa in tre parti: Pronto, Preparati e Pesca.

Passo

Descrizione

Pronto

Nel passo Pronto, tutte le tue carte esauste vengono pronte girandole di 90 gradi nella loro posizione abituale, in posizione verticale.

Preparati

Nel passo Preparati, vengono risolte tutte le abilità che si attivano all’inizio del tuo turno.

Pesca

Pesca la prima carta del tuo mazzo. Se sei il primo giocatore e il turno è il primo, salta il passo della Pesca.

Una volta terminato il passo della Pesca, passi immediatamente alla Fase Principale del tuo turno.

La Fase Principale

La Fase Principale è dove si svolgerà la maggior parte delle tue azioni.

Nella fase principale, puoi:

  • Rivelare una carta dalla tua mano e metterla a faccia in giù nel tuo calamaio.
  • Giocare carte Personaggio, Oggetto e Azione pagando il loro costo inchiostro.
  • Usare le abilità dei personaggi e degli oggetti. Se l’abilità richiede che il personaggio si sforzi, quel personaggio deve essere in gioco fin dall’inizio della tua Fase Iniziale (quindi non può essere stato giocato in questo turno.)
  • Far compiere una Quest ai personaggi.
  • Sfidare i personaggi dell’avversario.

A differenza di altri TCG, non esiste una sorta di “fase finale” o “fase di conclusione”. Invece, il tuo turno semplicemente termina una volta che hai compiuto tutte le azioni a tua disposizione e hai scelto di farlo.

Dopo di ciò, qualsiasi abilità o effetto che durava fino alla fine del turno termina e il turno passa al giocatore successivo (che può essere il tuo unico avversario o il giocatore alla tua sinistra in caso di partita multiplayer).

Tempistica E Priorità

A differenza di altri giochi, puoi compiere azioni solo nel tuo turno. Fino ad ora non sono state introdotte carte “a velocità istantanea” che possono essere usate nel turno del tuo avversario, e non puoi attivare le abilità delle carte già in gioco a meno che non sia la tua fase principale. Questo potrebbe cambiare con future espansioni.

L’unica eccezione a ciò è se una delle abilità del tuo personaggio viene attivata da un’azione compiuta dall’avversario nel suo turno, come l’abilità Lavoratore Instancabile di Topolino Wayward Sorcerers che si attiva quando una tua Scopa viene bandita in una sfida.

Produzione Di Inchiostro E Gioco Delle Carte

Per giocare qualsiasi tipo di carta, devi pagare la quantità di inchiostro specificata nell’angolo in alto a sinistra della carta. A differenza di altri giochi che richiedono carte specifiche per le risorse, come i Terreni di Magic o l’Energia dei Pokémon, Lorcana ti consente di convertire le carte nella tua mano in inchiostro.

Le carte che possono essere convertite in inchiostro avranno un simbolo circolare più ornato attorno al loro costo, noto come icona del Calamaio. Una volta per turno, puoi rivelare una carta con l’icona del Calamaio al tuo avversario e poi metterla a faccia in giù nel tuo Calamaio.

Ogni carta nel tuo Calamaio può essere sforzata per produrre un’inchiostro, che può poi essere usato per pagare il costo di qualsiasi altra carta, o per attivare abilità di carte che hanno un costo di inchiostro associato a loro. Ad esempio, la carta Cruella De Vil, Miserabile Come Al Solito costa due inchiostri per giocarla, il che significa che devi sforzare due carte di inchiostro nel tuo Calamaio per giocarla.

Come tutte le altre carte, il tuo inchiostro sarà pronto per essere usato di nuovo all’inizio della tua prossima fase di Inizio. A differenza dei personaggi, l’inchiostro non può essere sfidato quando è sforzato.

Cantando Canzoni

Uno dei giochi più potenti che puoi fare in Disney Lorcana è cantare canzoni.

Le canzoni sono un sottotipo di azioni. Come le azioni, sono una carta monouso che va nel tuo mazzo degli scarti quando è stata risolta. Tuttavia, a differenza delle altre azioni, potresti potenzialmente giocarle senza pagare alcun inchiostro.

Mentre potresti pagare inchiostro per giocare una canzone normalmente, tutte le canzoni hanno un numero all’inizio del testo della loro abilità. Questo numero specifica il costo di un personaggio che può essere sforzato. Se sforzi un personaggio con quel costo o superiore, la canzone può essere giocata gratuitamente.

Quando giochi le canzoni, assicurati che il tuo tavolo abbia abbastanza costi diversi per coprire tutte le basi. Non vuoi trovarti bloccato con una canzone per cui devi pagare effettivamente l’inchiostro, quindi mantenendo la tua curva di inchiostro ti assicurerai di ottenere il massimo risultato per i tuoi soldi.

Missioni

Le missioni sono il modo principale per generare conoscenza. Il giocatore che ottiene per primo 20 punti di conoscenza vince il gioco, il che significa che probabilmente vorrai compiere missioni con i tuoi personaggi ogni turno.

Le missioni sono un’azione che puoi compiere durante la tua fase principale, ed è fatta sforzando una carta personaggio. Quel personaggio genererà conoscenza pari a il Valore di Conoscenza trovato sul lato destro della carta. Ad esempio, Topolino, Stregone Errante genera due punti di conoscenza quando viene sforzato, mentre Cruella De Vil, Miserabile Come Al Solito ne crea solo uno.

Ricorda che i personaggi possono essere sforzati per un solo motivo. Ciò significa che puoi compiere missioni, sfidare, o usare un’abilità che richiede loro di sforzarsi, ma non tutte e tre nello stesso turno.

Le missioni non producono solo conoscenza. Maurice, Inventore Mondialmente Famoso ha l’abilità Dagli un Tentativo, che riduce il costo del prossimo oggetto che giochi in quel turno. Nel frattempo, Yzma, Alchimista ha l’abilità Sei Scusato che ti permette di sistemare la carta superiore del tuo mazzo in cima o sul fondo del tuo mazzo, che è indubbiamente un’abilità più potente.

Lo svantaggio delle missioni è che, sforzandosi, i personaggi diventano vulnerabili a essere sfidati.

Sfidando

Sfidare è l’equivalente di Lorcana al combattimento. Invece di attaccare direttamente il tuo avversario, come in Magic o Yu-Gi-Oh!, stai invece usando le sfide per tenere sotto controllo i personaggi sforzati del tuo avversario e impedire loro di compiere missioni troppo frequentemente.

I personaggi possono sfidare solo se sono state soddisfatte due condizioni:

  • Il personaggio che stanno sfidando è attualmente sforzato.
  • Loro stessi sono stati in gioco fin dall’inizio della fase di Inizio del turno corrente – una volta che la loro “inchiostro si è asciugato”.

Per sfidare un personaggio esercitato, devi esercitare il tuo. Da lì, entrambi i personaggi nella sfida infliggono danni reciproci pari alla loro Forza (il primo dei due numeri a destra della carta). Se uno dei personaggi subisce più danni della sua Volontà totale (il secondo dei due numeri), viene bandito e mandato nella pila degli scarti.

I danni in Lorcana rimangono sui personaggi durante i turni. Ciò significa che puoi lentamente erodere un personaggio più grande lanciando numerosi personaggi più piccoli contro di lui. Tuttavia, significa anche che i tuoi colpi pesanti accumuleranno gradualmente danni nel tempo e saranno più inclini a essere banditi loro stessi.

Ogni personaggio può sfidare solo una volta per turno. Tuttavia, puoi sfidare lo stesso personaggio esercitato con diversi personaggi nello stesso turno se hai bisogno di sbarazzartene rapidamente.

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