Padroneggiare la tua prima sessione di Dungeons & Dragons come Dungeon Master
Preparati per l'Avventura Definitiva di D&D
D&D La guida definitiva per i Dungeon Master alle prime armi
Quindi, è la tua prima volta dietro lo schermo del Dungeon Master durante una sessione di Dungeons & Dragons, e naturalmente sei un po’ ansioso. I DM hanno molto più da gestire rispetto al giocatore medio, e tu sei uno dei componenti fondamentali per rendere una sessione, sai, divertente.
Un modo per rendere la situazione meno ansiosa è assicurarsi di essere preparati. Se hai tutto ciò di cui hai bisogno prima che la sessione inizi, sarai in grado di gestire eventuali problemi. A tal fine, ecco alcune cose che dovresti sempre avere quando è la tua prima volta dietro lo schermo del DM.
Facile accesso ai blocchi statistici generici
Se stai usando un laptop, tieni aperta una scheda o un documento con alcuni nemici generici di un livello appropriato per il tuo gruppo.
Se hai bisogno di aggiungere nemici per rendere una lotta più difficile o improvvisare un nuovo incontro di combattimento, riprogetta uno di quelli. Di solito, è meglio avere un umanoide e un paio di mostri e procedere da lì.
Un obiettivo per il gruppo
È sempre importante tenere presente l’obiettivo finale della tua campagna.
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I tuoi giocatori stanno cercando di uccidere un mostro? Ottenere un tesoro? Qualunque cosa sia, tienila a mente, e ogni volta che i giocatori si deviano o ignorano indizi o intraprendono missioni secondarie, puoi lasciare suggerimenti per riportarli a quell’obiettivo finale.
I giocatori hanno deciso di indagare su un campo di banditi invece di esplorare una dungeon? Fai scappare i banditi nella dungeon, spingendo i giocatori a inseguirli. Oppure forse, dopo aver sconfitto i banditi, scoprono indizi di un tesoro più grande nella dungeon vicina.
Non vuoi obbligare i giocatori a seguire un solo percorso, ma è più facile improvvisare se sai dove vuoi che arrivino.
Un motivo per cui il gruppo deve stare insieme
Questo dipende da quanto esperienza hanno i tuoi giocatori. Se sono completamente nuovi, potrebbe essere meglio dare loro una ragione per formare il gruppo, come essere stati assunti per lo stesso lavoro.
I giocatori più esperti spesso sanno come rendere la situazione interessante anche senza che tu debba spiegarlo loro, quindi sei libero di semplicemente ambientare la scena e farli incontrare tra loro.
Un riassunto della lore
Sia che tu sia del tipo che crea storie di lunghezza romanzesca per tutto nel tuo mondo o che ti limiti a improvvisare, prepara un elenco puntato veloce di personaggi importanti, oggetti,e luoghi.
Ogni punto dell’elenco dovrebbe avere una descrizione di una o due frasi dell’elemento, in modo da poter fare riferimento velocemente e tenere traccia di ciò che è più importante comunicare ai giocatori.
Appunti per ogni sessione
Potresti scriverlo a mano o al computer, ma assicurati di tenere appunti della sessione, soprattutto se fa parte di una campagna più ampia.
Sii preparato a portare avanti la tua campagna un passo alla volta. Se è necessario riscrivere punti della trama futuri, puoi farlo dopo che questa sessione è finita. Supera questa sessione, poi torna indietro con i tuoi appunti e adatta tutto secondo necessità.
Inoltre, se i tuoi giocatori dimenticano qualcosa, o se passa molto tempo tra le sessioni, puoi avere qualcosa a cui fare riferimento.
Comprensione dei tuoi giocatori
Lo scopo di Dungeons and Dragons è divertirsi, e non vuoi potenzialmente rovinare quella divertimento a qualcuno o metterlo a disagio.
Ad un certo punto prima della tua prima sessione, dovresti raggiungere tutti i giocatori individualmente e chiedere loro se hanno delle “linee” o “veli”.
Le “linee” sono dei “no” categorici per qualcosa, qualcosa che non vogliono vedere affatto nella campagna. I “veli” sono qualcosa a cui potrebbero essere indifferenti come retroscena o elemento di fondo ma che non vogliono che accada attivamente.
Ad esempio, un giocatore potrebbe sentirsi a suo agio con un genitore violento come elemento di retroscena, ma potrebbe non sentirsi a suo agio nel dover recitare una conversazione con un genitore violento.
Cibo e bevande
Gli snack sono il salvatore non detto di molti DM. Per prima cosa, è bello avere qualcosa da sgranocchiare. Qualcosa per distrarti se sei nervoso, sai?
In secondo luogo, se hai bisogno di guadagnare tempo per trovare qualcosa perché i giocatori hanno deciso di combattere un PNG casuale che non avevi previsto, puoi prenderti un bel sorso d’acqua o mangiare qualcosa mentre pensi.
Preparati una buona scorta di snack, anche se non ospiti tu.
Un buon atteggiamento
Ricorda, D&D è fatto per divertire tutti, compreso il DM. Non farti prendere dal panico perché pensi di non riuscire ad improvvisare molto bene o a creare un lore profondo.
L’obiettivo è creare un mondo che trovi divertente e che voglia condividere con i tuoi amici.
Q&A – Risposte alle preoccupazioni comuni
- Come posso improvvisare efficacemente durante una sessione?
L’improvvisazione può sembrare scoraggiante, ma con la pratica diventa più facile. Un modo per migliorare le tue capacità di improvvisazione è avere una conoscenza approfondita del mondo della tua campagna. Più familiare sarai con il lore, più facile sarà creare scenari e interazioni al momento. Inoltre, avere una lista di personaggi importanti, oggetti e luoghi può aiutarti a generare rapidamente nuovo contenuto durante la sessione.
- Cosa succede se i miei giocatori deviano dalla campagna e vanno in una direzione inaspettata?
I giocatori hanno spesso il dono di sorprendere un DM, ma fa parte del divertimento! Se i tuoi giocatori si allontanano dal percorso pianificato, puoi deviarli sottilmente riportandoli sulla giusta strada lasciando indizi e tracce legate all’obiettivo finale della campagna. Ad esempio, se decidono di indagare su un campo di banditi invece di esplorare un dungeon, puoi far fuggire i banditi nel dungeon, invitando i giocatori a seguirli.
- Come posso creare un incontro di combattimento bilanciato e coinvolgente?
Quando si progettano gli incontri di combattimento, è essenziale considerare il livello e le abilità del tuo gruppo. Per generare rapidamente nemici, tieni aperto un elenco o un documento con blocchi di statistica generici adatti al livello del tuo gruppo. Se hai bisogno di rendere una battaglia più difficile o improvvisare un nuovo incontro di combattimento, puoi modificare l’aspetto di uno di quei nemici per adattarlo alla situazione. Inoltre, una combinazione di nemici umanoidi e mostri di solito crea battaglie interessanti e dinamiche.
Risorse aggiuntive
Ricorda, gestire la tua prima sessione come Dungeon Master può essere angosciante, ma con la giusta preparazione e un’attitudine positiva, sei destinato a creare un’esperienza indimenticabile. Abbraccia la natura imprevedibile di D&D e, soprattutto, divertiti!
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