Padroneggiare la tua prima sessione di Dungeons & Dragons come Dungeon Master

Preparati per l'Avventura Definitiva di D&D

D&D La guida definitiva per i Dungeon Master alle prime armi

Quindi, è la tua prima volta dietro lo schermo del Dungeon Master durante una sessione di Dungeons & Dragons, e naturalmente sei un po’ ansioso. I DM hanno molto più da gestire rispetto al giocatore medio, e tu sei uno dei componenti fondamentali per rendere una sessione, sai, divertente.

Un modo per rendere la situazione meno ansiosa è assicurarsi di essere preparati. Se hai tutto ciò di cui hai bisogno prima che la sessione inizi, sarai in grado di gestire eventuali problemi. A tal fine, ecco alcune cose che dovresti sempre avere quando è la tua prima volta dietro lo schermo del DM.

Facile accesso ai blocchi statistici generici

Un gruppo di avventurieri attaccati

Se stai usando un laptop, tieni aperta una scheda o un documento con alcuni nemici generici di un livello appropriato per il tuo gruppo.

Se hai bisogno di aggiungere nemici per rendere una lotta più difficile o improvvisare un nuovo incontro di combattimento, riprogetta uno di quelli. Di solito, è meglio avere un umanoide e un paio di mostri e procedere da lì.

Un obiettivo per il gruppo

Un gruppo di avventure in Dungeons and Dragons che mostra tre percorsi alternativi

È sempre importante tenere presente l’obiettivo finale della tua campagna.

I tuoi giocatori stanno cercando di uccidere un mostro? Ottenere un tesoro? Qualunque cosa sia, tienila a mente, e ogni volta che i giocatori si deviano o ignorano indizi o intraprendono missioni secondarie, puoi lasciare suggerimenti per riportarli a quell’obiettivo finale.

I giocatori hanno deciso di indagare su un campo di banditi invece di esplorare una dungeon? Fai scappare i banditi nella dungeon, spingendo i giocatori a inseguirli. Oppure forse, dopo aver sconfitto i banditi, scoprono indizi di un tesoro più grande nella dungeon vicina.

Non vuoi obbligare i giocatori a seguire un solo percorso, ma è più facile improvvisare se sai dove vuoi che arrivino.

Un motivo per cui il gruppo deve stare insieme

Un gruppo di avventurieri che discute dei piani in una taverna

Questo dipende da quanto esperienza hanno i tuoi giocatori. Se sono completamente nuovi, potrebbe essere meglio dare loro una ragione per formare il gruppo, come essere stati assunti per lo stesso lavoro.

I giocatori più esperti spesso sanno come rendere la situazione interessante anche senza che tu debba spiegarlo loro, quindi sei libero di semplicemente ambientare la scena e farli incontrare tra loro.

Un riassunto della lore

Un affollato mercato di Dungeons and Dragons

Sia che tu sia del tipo che crea storie di lunghezza romanzesca per tutto nel tuo mondo o che ti limiti a improvvisare, prepara un elenco puntato veloce di personaggi importanti, oggetti,e luoghi.

Ogni punto dell’elenco dovrebbe avere una descrizione di una o due frasi dell’elemento, in modo da poter fare riferimento velocemente e tenere traccia di ciò che è più importante comunicare ai giocatori.

Appunti per ogni sessione

Un primo piano di Volo da Dungeons & Dragons che prende appunti

Potresti scriverlo a mano o al computer, ma assicurati di tenere appunti della sessione, soprattutto se fa parte di una campagna più ampia.

Sii preparato a portare avanti la tua campagna un passo alla volta. Se è necessario riscrivere punti della trama futuri, puoi farlo dopo che questa sessione è finita. Supera questa sessione, poi torna indietro con i tuoi appunti e adatta tutto secondo necessità.

Inoltre, se i tuoi giocatori dimenticano qualcosa, o se passa molto tempo tra le sessioni, puoi avere qualcosa a cui fare riferimento.

Comprensione dei tuoi giocatori

Dungeons & Dragons Reality Break Spell art

Lo scopo di Dungeons and Dragons è divertirsi, e non vuoi potenzialmente rovinare quella divertimento a qualcuno o metterlo a disagio.

Ad un certo punto prima della tua prima sessione, dovresti raggiungere tutti i giocatori individualmente e chiedere loro se hanno delle “linee” o “veli”.

Le “linee” sono dei “no” categorici per qualcosa, qualcosa che non vogliono vedere affatto nella campagna. I “veli” sono qualcosa a cui potrebbero essere indifferenti come retroscena o elemento di fondo ma che non vogliono che accada attivamente.

Ad esempio, un giocatore potrebbe sentirsi a suo agio con un genitore violento come elemento di retroscena, ma potrebbe non sentirsi a suo agio nel dover recitare una conversazione con un genitore violento.

Cibo e bevande

Dungeons and Dragons art of a group of adventurers playing cards and eating around a table

Gli snack sono il salvatore non detto di molti DM. Per prima cosa, è bello avere qualcosa da sgranocchiare. Qualcosa per distrarti se sei nervoso, sai?

In secondo luogo, se hai bisogno di guadagnare tempo per trovare qualcosa perché i giocatori hanno deciso di combattere un PNG casuale che non avevi previsto, puoi prenderti un bel sorso d’acqua o mangiare qualcosa mentre pensi.

Preparati una buona scorta di snack, anche se non ospiti tu.

Un buon atteggiamento

Dungeons & Dragons Volo in a tavern drinking while gesturing towards mounted monster heads

Ricorda, D&D è fatto per divertire tutti, compreso il DM. Non farti prendere dal panico perché pensi di non riuscire ad improvvisare molto bene o a creare un lore profondo.

L’obiettivo è creare un mondo che trovi divertente e che voglia condividere con i tuoi amici.

Q&A – Risposte alle preoccupazioni comuni

  1. Come posso improvvisare efficacemente durante una sessione?

L’improvvisazione può sembrare scoraggiante, ma con la pratica diventa più facile. Un modo per migliorare le tue capacità di improvvisazione è avere una conoscenza approfondita del mondo della tua campagna. Più familiare sarai con il lore, più facile sarà creare scenari e interazioni al momento. Inoltre, avere una lista di personaggi importanti, oggetti e luoghi può aiutarti a generare rapidamente nuovo contenuto durante la sessione.

  1. Cosa succede se i miei giocatori deviano dalla campagna e vanno in una direzione inaspettata?

I giocatori hanno spesso il dono di sorprendere un DM, ma fa parte del divertimento! Se i tuoi giocatori si allontanano dal percorso pianificato, puoi deviarli sottilmente riportandoli sulla giusta strada lasciando indizi e tracce legate all’obiettivo finale della campagna. Ad esempio, se decidono di indagare su un campo di banditi invece di esplorare un dungeon, puoi far fuggire i banditi nel dungeon, invitando i giocatori a seguirli.

  1. Come posso creare un incontro di combattimento bilanciato e coinvolgente?

Quando si progettano gli incontri di combattimento, è essenziale considerare il livello e le abilità del tuo gruppo. Per generare rapidamente nemici, tieni aperto un elenco o un documento con blocchi di statistica generici adatti al livello del tuo gruppo. Se hai bisogno di rendere una battaglia più difficile o improvvisare un nuovo incontro di combattimento, puoi modificare l’aspetto di uno di quei nemici per adattarlo alla situazione. Inoltre, una combinazione di nemici umanoidi e mostri di solito crea battaglie interessanti e dinamiche.

Risorse aggiuntive

Ricorda, gestire la tua prima sessione come Dungeon Master può essere angosciante, ma con la giusta preparazione e un’attitudine positiva, sei destinato a creare un’esperienza indimenticabile. Abbraccia la natura imprevedibile di D&D e, soprattutto, divertiti!

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