Il direttore di Fae Farm parla di Co-op Multiplayer, combattimento accogliente e altro

Fae Farm's director talks about Co-op Multiplayer, friendly combat, and more.

Fae Farm è un prossimo simulatore di fattoria RPG con magia che mira a spruzzare il suo unico brand di polvere di fata sul genere accogliente dei giochi. Con molti giochi che abbracciano il tanto amato genere accogliente dei simulatori di vita, dei simulatori di fattoria e altro ancora, molti potrebbero chiedersi come Fae Farm pianifichi di distinguersi e offrire qualcosa di diverso ai fan.

Sebbene Fae Farm abbia delle vibrazioni simili a Stardew Valley e alcune analogie con giochi come Story of Seasons, sembra includere diverse caratteristiche che potrebbero renderlo qualcosa di speciale. GameTopic ha recentemente avuto l’opportunità di vedere una demo senza interazione con il direttore del gioco di Phoenix Labs, Isaac Epp, che mostra di più su come funzionano le stazioni di creazione di Fae Farm insieme al suo sistema di accoglienza, al personalizzatore di personaggi e altro ancora. GameTopic ha anche parlato con Epp di come funziona il multiplayer cooperativo di Fae Farm, del suo combattimento accogliente e di come Fae Farm si inserisce nel popolare genere dei simulatori di fattoria. Epp ha anche parlato di più sulle opzioni di romance di Fae Farm, sull’uso della magia e molto, molto altro. La seguente trascrizione è stata modificata per chiarezza e brevità.

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D: Puoi spiegare di più su come funzionano gli aggiornamenti degli strumenti? Quindi, nei giochi come Story of Seasons, ci sono livelli come rame e oro. Come funziona in Fae Farm?

R: Direi che c’è una certa sovrapposizione concettuale. Si inizia con strumenti molto basilari e poi, grazie ai minerali e ad altri ingredienti che si trovano nel mondo man mano che si progredisce e si ottiene un maggiore accesso al gioco, si può andare dalla forgia di Cinder. Lei aiuta a migliorare gli strumenti. E quando si migliora uno strumento, viene anche annunciato e aiuta anche tutti gli altri giocatori. Quindi, c’è un buon valore in quello.

Ogni altro livello sblocca un altro livello di magia per quell’attrezzo, ed è lì che iniziano davvero a diventare preziosi perché ovviamente diventano più efficienti. Si può scavare e fare acquisti e fare cose del genere in modo più efficiente con strumenti migliori. Ma grazie all’accesso alle abilità magiche che si ottengono con ciascuno di quegli strumenti, è lì che si inizia davvero a ottenere una sorta di velocità di fuga per ottenere risorse migliori più velocemente nel tempo.

D: Hai detto che la magia può rendere le cose più efficaci e più efficienti. Come potrebbe aiutare con altre attività come la pesca, la cottura o la creazione?

R: Sì, è una sorta di mix. La magia si manifesta in alcune modalità chiave durante il gioco. Una è attraverso gli aggiornamenti degli strumenti di cui parlavamo. Un’altra è, una volta ottenuto il bastone molto presto nel gioco, si sbloccano incantesimi man mano che si progredisce. E ciascuno di quegli incantesimi ha, sai, c’è utilità in combattimento, c’è anche un’utilità funzionale nel mondo aperto. Alcuni di essi sono utili anche attorno alla residenza.

L’altro tipo principale in cui c’è molta magia sono le pozioni. Ci sono dozzine di pozioni nel gioco. Influenzano anche molti livelli diversi, che si tratti di dare bonus alle attività o di trasformare completamente quell’azione nel combattimento. Ad esempio, ci sono un sacco di incantesimi in cui si potrebbe avere la Catena di Fulmini e diventare invisibili e non avere nemici che combattono.

L’altro ambito è attraverso alcuni dei cibi che si potranno creare. Essi migliorano anche la capacità di interagire e fare tutte le diverse attività nel mondo, e il sistema di accoglienza che sottende un po’ alla tua capacità di aumentare quelle interazioni nel tempo.

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D: Hai menzionato l’incantesimo del turbine come una caratteristica di qualità della vita per far crescere i raccolti in modo più efficiente. Potresti spiegare un po’ di più su come la magia aiuta l’agricoltura e la crescita dei raccolti?

R: Sì, con una delle combinazioni che hai visto nella demo, c’era uno strumento in cui il cannone ad acqua era stato potenziato. C’era l’accesso all’incantesimo dell’acqua che permetteva di annaffiare molti raccolti contemporaneamente. Una volta che quei raccolti erano pronti per essere raccolti, invece di dover premere manualmente ripetutamente per estrarre le pannocchie dalla terra, ti metti accanto a un paio di campi diversi di raccolti e tiri fuori il tuo incantesimo del Vortice e raccoglierà tutto in una volta. Ottieni un modo molto rapido per farlo, e stai ottenendo efficienza a discapito dell’uso di mana.

Il sortilegio Vortice in particolare è anche utile in combattimento. È come un grande AoE e respinge indietro. Quindi, se vi trovate circondati da nemici in un dungeon, potete semplicemente lanciarlo ed è abbastanza utile. Penso che si possa anche usarlo per raccogliere erba e altre cose nel mondo. È un buon incantesimo di utilità.

Q: Per quei giocatori che magari non sono così interessati al combattimento, possono usare pozioni per nascondersi dai nemici e adattare le loro preferenze di gioco in quel modo?

A: Assolutamente. Amiamo giochi come questo, li giochiamo tutti, li adoriamo, e ci abbiamo dedicato centinaia e centinaia di ore. Ma come accade per qualsiasi gioco, c’erano piccole parti che erano come, se facessimo questo, lo faremmo un po’ diversamente. Quindi cerchiamo di trovare piccoli miglioramenti nella qualità di vita che faremmo nel tempo.

Sappiamo anche che per alcune persone ci sono semplicemente alcune attività nel gioco che amano e altre che potrebbero non piacere. Per il tuo esempio del combattimento, se qualcuno vuole progredire nel gioco e vuole potenziare le sue attrezzature, ma non vuole continuare a combattere con i Jumbles, può semplicemente creare delle pozioni Gone, che sono le nostre pozioni di invisibilità. E possono semplicemente correre attraverso quei dungeon e scavare senza doversi mai impegnare in combattimenti.

Ciò che consideriamo i nostri boss per i dungeon, non sono esperienze di combattimento – sono più di natura narrativa, e in realtà li cucinate dei pasti davvero elaborati. Una volta che gli avete dato ciò di cui avevano bisogno per dargli l’energia necessaria per risolvere il problema nel mondo, diventano molto sonnolenti e vanno in un coma alimentare – è davvero carino.

Q: Hai detto che ci sono 6 PNG con cui i giocatori possono avere una relazione amorosa. Quanto inclusivo è Fae Farm per quanto riguarda il romanticismo e quali tipi di scelte hanno i giocatori? Alcuni giochi fanno sposare i giocatori – quali opzioni hanno i giocatori con il romanticismo?

A: Sono lieto di dire che tutti i PNG nel gioco – indipendentemente che siano uomini, donne o non binari – sono tutti interessati ai giocatori, indipendentemente da come hanno personalizzato il loro avatar nel creatore di personaggi. Pensiamo a tutti i nostri PNG come “player-sessuali” – la loro orientamento è il giocatore. E quindi, sono sempre interessati. Se il giocatore è interessato a loro, allora ottimo, possono aiutarsi a vicenda, conoscersi meglio e uscire insieme. Se poi decidono, una volta raggiunto il massimo della relazione, di voler sposare uno di loro, possono farlo – ma certamente non sono obbligati a farlo.

Puoi frequentare tutti o ognuno di loro che desideri, e questo vale anche durante il multiplayer. Ci sono alcune cose divertenti che accadono, ad esempio se due persone sono interessate allo stesso NPC, è il primo arrivato, primo servito. Devi andare a quei degli appuntamenti e ottenere quei regali e cercare di migliorare la tua relazione se sei tu quello che vuole fare la proposta perché un NPC per salvataggio può essere sposato solo da un giocatore alla volta. Solo perché in termini di finzione ha senso.

E c’è anche una cosa davvero interessante che può accadere con i matrimoni. Quindi, dato che puoi frequentare tutti questi PNG, potresti avere punteggi di relazione molto alti con tutti i PNG con cui hai avuto una relazione romantica. Beh, quando ti sposi, molte delle persone presenti sono le tue relazioni più forti nel gioco. E quindi, tutte le persone con cui hai avuto una relazione si trovano proprio nelle prime file, a guardarti mentre ti sposi, il che è fantastico [ride].

Q: Cosa pensi che Fae Farm aggiunga al genere dei giochi di gestione di fattorie accoglienti, rispetto a titoli popolari come Stardew Valley?

A dire la verità, direi che una delle cose è che abbiamo cercato di rimanere fedeli alle cose che sappiamo che le persone hanno imparato ad amare e aspettarsi. Questo è la base. E poi, lavorando con Katy e l’intero team artistico, abbiamo questo mondo incredibilmente bello che pensiamo sia speciale e risplenda davvero, e che offra un livello di cura che forse non è stato visto nel genere, dove puoi andare in ogni angolo del mondo, su una roccia o su una pianta. Puoi vedere quanto impegno, cura e amore ci sono stati da parte degli sviluppatori.

Inoltre, come appassionati del genere, abbiamo cercato davvero di trovare opportunità per ottenere piccoli miglioramenti nella qualità della vita in generale. Cose come gli strumenti di base, senza dover frugare nei menu per occuparsi delle cose attorno alla fattoria, come premere un pulsante e farlo. E una volta che lo provi in questo modo, desideri che sia sempre stato fatto in questo modo.

Per alcune cose, abbiamo fatto un inventario in cui c’è un capanno di stoccaggio e una cosa che stai facendo nella fattoria prenderà automaticamente dal capanno, così non devi continuare a tornare indietro per metterlo nello zaino. Ci sono molte cose del genere, che pensiamo creino nel complesso un’esperienza utente di prossimo livello per questo tipo di gioco accogliente. È un altro livello in cui penso che sia notevolmente migliorato. Abbiamo anche il multiplayer cooperativo, che non è qualcosa di standard nel genere.

Q: Mi hai mostrato un po’ di personalizzazione del personaggio. È possibile per i giocatori personalizzare le ali delle fate e se sì, come funziona?

A: Oh sì, ci sono un sacco di ali delle fate. C’è un personaggio molto cool e magico nel gioco con cui interagisci per ottenerle. E sì, puoi ottenere le tue ali speciali in modo da poter essere sicuro di avere l’aspetto che desideri. Appena hai accesso a quelle ali, c’è un grande potenziamento funzionale che avviene nel gioco. Una volta che hai le ali, puoi fare un doppio salto. E dato che il nostro mondo è strutturato come un grande parco giochi, non appena puoi fare un doppio salto, improvvisamente dici tipo “oh mio Dio, dove posso andare adesso?” Ricominci a percorrere tutto nel mondo con un doppio salto, ed è fantastico.

Quindi ancora una volta, è un altro esempio di come la personalizzazione sia intenzionale. Non è solo per mostrare e decorare.

A: Sì. Penso che un altro esempio sia anche sentirsi come se potessi e dovessi andare in determinati luoghi, puoi semplicemente saltare nell’acqua, giusto? Voglio dire, è un altro caso in cui forse non tutti i giochi funzionano in questo modo, ma abbiamo pensato che dovrebbe essere così perché sembrava che se volessi saltare nell’acqua, attraversare il fiume o nuotare nell’oceano, andava bene.

Q: Potresti dirmi un po’ di più sulle stazioni di creazione? Mi hai mostrato la lucidatrice di gemme e ho visto cose come un telaio. Come si mescolano queste cose con la magia e come funzionano?

A: Molte di quelle stazioni sono di per sé magiche, e non c’è una versione banale di esse nel mondo. Tutte le nostre stazioni hanno, anche solo nelle loro animazioni, tutto è un po’ potenziato con la magia. Ci piace che le cose brillino, quindi c’è molto di quello anche.

Ma l’interazione delle stazioni è interessante perché se pensi a un esempio di un paio di stazioni, potresti averne vista una e non l’altra. Quando raccogli le tue creature, ci sono diverse serre in cui le metti in base al tipo di creatura che è. E quando le metti lì dentro, iniziano a generare risorse per te, come polvere dalle farfalle o piccoli pezzi di liquido che provengono dalle rane.

Tutti questi ingredienti possono poi essere utilizzati in alcune delle stazioni di creazione più magiche, come il calderone, dove se hai bisogno di alcune di queste pozioni speciali, come l’invisibilità o ce n’è un’altra che penso sia davvero divertente, chiamata pozione del Tristezza. Mette una nuvola di pioggia sulla tua testa per un certo periodo di tempo, che è sia davvero carina, ma puoi anche gironzolare intorno ai tuoi raccolti. È lì che puoi vedere un po’ di come la magia si sprigiona.

Q: Potresti parlare un po’ di più di quali tipi di creature magiche i giocatori potrebbero trovare mentre esplorano? Hai detto che Azoria è più rurale e il Regno delle Fate è forse più magico. Più si esplora, più creature magiche si troveranno, cattureranno o interagiranno?

A: Yeah. Penso che tu l’abbia colto molto bene perché inizi il gioco e molto rapidamente inizi a ricevere piccoli suggerimenti di magia in più, e poi inizi a ottenere accesso a ancora di più e a vedere cose sempre più magiche. Man mano che esplori sempre di più il mondo, ottieni accesso a sempre più parti del mondo e sblocchi sempre più cose, le creature, le creature piccole, i Jumbles, le cose che stai combattendo e le aree del mondo stesso diventano tutte un po’ più magiche.

Q: In che modo Fae Farm esplora o sperimenta le caratteristiche tradizionali delle fiabe e delle leggende delle fate, come le luci fatate? Ho visto che hai delle Sprites che i giocatori possono incontrare, come il Gloom Shade o il Sun Sprite che hai raccolto.

A: Direi che siamo ispirati dal folklore tradizionale. Voglio dire, se vogliamo essere onesti, molte di queste cose sono davvero oscure e il nostro gioco no. Abbiamo creato questo gioco principalmente perché è una reazione a ciò che stavamo vivendo nel mondo, giusto? Era un posto molto oscuro e spaventoso. E improvvisamente, le cose non sembravano molto bene o molto sicure. Questo gioco esiste per essere il contrario di tutto questo, giusto?

Volevamo creare uno spazio accogliente in cui le persone potessero sentirsi al sicuro, avere avventure e includere i nostri amici e familiari. Sappiamo che possiamo dare questo gioco a chiunque di queste persone, si divertiranno, si sentiranno psicologicamente al sicuro e si sentiranno i benvenuti. Se ci atteniamo a alcune di queste storie tradizionali sulle fate, potrebbe iniziare a sembrare quel luogo cupo e oscuro da cui tutti stavamo cercando di scappare. Quindi, abbiamo preso molte di queste idee e le abbiamo distortate per farle sembrare appropriate nel nostro mondo carino.

Q: C’è qualcos’altro che vorresti aggiungere oggi?

A: È difficile dirlo perché è un gioco grande. Ci sono molti sistemi, molto contenuto, quindi è difficile per me sapere su cosa concentrarmi di più invece di mostrarti queste piccole porzioni che abbiamo fatto. Ma spero e mi aspetto che quando lo lanciamo, i giocatori inizieranno a giocare a questo gioco e si divertiranno molto insieme come ci siamo divertiti noi quando abbiamo giocato insieme. E non vedo l’ora.

[FINE]

Fae Farm sarà disponibile dal 8 settembre per PC e Switch.

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