Final Fantasy 14 Tutte le Armi Reliquia per i Maghi Bianchi, Classificate

I fan non dovrebbero ignorare le seguenti armi Relic quando giocano con un White Mage in Final Fantasy 14.

Evidenze

  • I White Mage in Final Fantasy 14 possono sbloccare e potenziare le Armi Relic, come Nirvana Zeta, per aumentare le loro abilità di guarigione e cambiare il loro aspetto.
  • Il Canna dello Zar Bianco è una reliquia regale per i White Mage, con una base bianca, un manico rossastro e protuberanze simili a ali.
  • Il Aymur Pagos +1 aggiunge un elemento naturale all’estetica del White Mage, con una canna fatta di legno bianco e accenti di piume blu-viola. Aumenta anche le statistiche di Piety e Spell Speed.

Il White Mage di Final Fantasy 14 è un miglioramento diretto della classe Conjurer e funge da uno dei quattro Job di guarigione nel gioco, rendendoli uno dei membri più preziosi di un’unità di combattimento. I White Mage sono considerati guaritori puri, il che significa che gran parte del loro kit è incentrato sul bilanciamento di varie forme di guarigione per aiutare i loro alleati più adatti al combattimento. Tuttavia, solo perché un White Mage si specializza nella guarigione non significa che debba combattere in grande stile. Grazie alle Armi Relic, un White Mage può ottenere un’armatura adatta al proprio potere in crescita.

Quando i White Mage raggiungono il livello 50, possono intraprendere missioni e sbloccare Armi Relic adatte alla loro statura. A seconda di determinati requisiti, possono potenziare queste Armi Relic, trasformandole in armi con nuovi nomi e aspetti che vantano anche un miglioramento delle statistiche. Con la giusta Arma Relic, un White Mage può cambiare radicalmente il suo aspetto e la sua performance.

10 Nirvana Zeta

Sbloccate al Livello 50, Livello Massimo

Nirvana Zeta di Qualia Fairytale di FF14 Database

Danno fisico

Mente

+55

Danno magico

66

Vitalità

+53

Attacco automatico

73.92

Tasso di colpo diretto

+11

Ritardo

3.36

Substatistiche

(Personalizzabili)

Rimanendo in linea con la convenzione di denominazione delle armi rare nel gioco Final Fantasy, troviamo la Nirvana Zeta, chiamata come il nome ricorrente dell’arma del White Mage più potente in molti titoli della serie. Sebbene le sue statistiche complessive possano essere migliorate, le sue substatistiche personalizzabili oltre al tasso di colpo diretto aggiuntivo possono contribuire a diversificare la potenza di combattimento del White Mage nelle incursioni. Tuttavia, ciò che attira l’interesse dei fan per la Nirvana Zeta sarebbe il suo aspetto complessivo.

Rispetto al suo predecessore simile a un serafino, Thyrus, con un’orbe blu e quattro ali sullo sfondo di uno schema bianco-oro, la Nirvana Zeta ha un aspetto più regale. Pur vantando ancora una simile estetica angelica e uno schema di colori, la Nirvana Zeta è più prominentemente dorata che bianca. Inoltre, la sua orbe centrale ha tre pennacchi dorati che spuntano verso l’alto, terminando con proiezioni di energia simili a piume di colore giallo. L’orbe centrale verde è anche accompagnata da gemme rosse che pendono ai lati della bacchetta.

Armi Precedenti

Danno Magico

Attacco automatico

Ritardo

MND

VIT

Substatistiche/Altre Variabili

Nirvana

65

72.80

3.36

+51

+49

+10 Tasso di colpo diretto

Substatistiche personalizzabili

Thyrus Nexus

64

73.38

3.44

+45

+41

+9 Tasso di colpo diretto

Substatistiche personalizzabili

Thyrus Novus

63

72.24

3.44

+42

+39

+9 Tasso di colpo diretto

Substatistiche personalizzabili

Thyrus Animus

62

71.09

3.44

+37

+34

+40 Determinazione

+28 Velocità di lancio, +8 Tasso di colpo diretto

Thyrus Atma

62

71.09

3.44

+37

+34

+40 Determinazione

+28 Velocità di lancio

Thyrus Zenith

61

69.94

3.44

+31

+30

+37 Determinazione

+26 Velocità di lancio

Thyrus

60

68.80

3.44

+27

9 Cane Of The White Tsar

Sbloccato al livello 60, Mid-Tier

Cane Of The White Tsar di Knhnkz del database FF14

Danno Fisico

Volontà

+81

Danno Magico

76

Vitalità

+88

Attacco Automatico

87.14

Sottostatistiche

(Personalizzabile)

Ritardo

3.44

Mentre il Mago Bianco nel gameplay di Final Fantasy è spesso associato alla divinità, il Cane del White Tsar che i Maghi Bianchi possono acquisire come Relic Weapons nel loro gameplay di Final Fantasy 14 vanta un aspetto più regale. Sebbene le sue offerte di base in termini di Mind e Vitalità siano mediocri, la sua estetica complessiva lo rende una degna acquisizione anche per i giocatori abituati a non giocare Lavori di combattimento.

Alla base, il bastone presenta principalmente una base bianca con un manico rossastro, con un’estremità dello staff composta da una scheggia appuntita e l’altra una punta elegantemente curva con protuberanze a forma di ali. Dettagli bianco-oro spuntano fuori da questa base superiore e si arricciano fino al punto medio del bastone, mentre il bordo della sua parte superiore alata ha bordi corti a punta. Al centro della parte superiore curva si trova una gemma rossa, mentre di fronte al suo posto c’è una sfera verde montata appena dietro il bastone.

Armi Precedenti

Danno Magico

Attacco Automatico

Ritardo

MND

VIT

Sottostatistiche/Altre Variabili

Hyperconductive Majestas

75

86.00

3.44

+85

+77

+88 Determinazione

+88 Pietà

Majestas

73

83.70

3.44

+78

+69

+59 Determinazione

+84 Pietà

Seraph Cane Awoken

72

82.56

3.44

+75

+67

+57 Determinazione

+82 Pietà

Animated Serapth Cane

69

79.12

3.44

+66

+58

+54 Determinazione

+77 Pietà

8 Sindri Lux

Sbloccato al Livello 60, Livello Più Alto

Sindri Lux creato da Sage Kamverly di FF14 Database

Danno Fisico

Mente

+100

Danno Magico

80

Vitalità

+94

Attacco Automatico

91.73

Sottoattributi

(Personalizzabile)

Ritardo

3.44

Coerente con l’associazione del Mago Bianco con tutto ciò che è sacro è il Sindri Lux, che offre una rappresentazione elegante delle competenze del lavoro nell’arte della guarigione senza essere troppo stravagante. Per quanto riguarda le statistiche, la personalizzazione dei sottoattributi tanto necessaria consente al Mago Bianco di diventare un combattente versatile durante gli incontri nel gioco. Tuttavia, ciò che brilla in quanto Arma Reliquia è la sua apparizione semplice, uno stile condiviso con i suoi livelli inferiori.

Rispetto ai suoi predecessori all’interno della famiglia delle Armi Reliquia, caratterizzati da statue e atmosfere surreali, il Sindri Lux è sorprendentemente semplice. L’arma vanta un bastone sottile che termina con una base leggermente decorata coronata da una gemma ovale. Quando l’Arma Reliquia viene attivata, la gemma si illumina di un verde brillante prima di coprirla con una proiezione simile a un caduceo, con ali ai lati e una coppia di linee avvolgenti che si intersecano alla base.

Precedenti Armi

Danno Magico

Attacco Automatico

Ritardo

Mente

Vitalità

Sottoattributi/Altre Variabili

Sindri

79

90.58

3.44

+98

+93

Sottoattributi Personalizzabili

Sharpened Cane of the White Tsar

78

89.44

3.44

+95

+88

Sottoattributi Personalizzabili

7 Aymur Pagos +1

Sbloccato al Livello 70, Livello di Partenza

Aymur Pagos

Danno Fisico

Mente

+135

Danno Magico

89

Vitalità

+125

Attacco Automatico

102.05

Velocità di Lancio

+134

Ritardo

3.44

Piety

+94

Quando si pensa ai guaritori in un gioco di Final Fantasy, il risultato è di solito l’immagine del White Mage che si sintonizza con il divino per una guarigione molto necessaria. Tuttavia, l’Aymur Pagos +1 nel gameplay di Final Fantasy 14 diversifica l’estetica del White Mage aggiungendo un elemento naturale tanto necessario al loro stile di combattimento. Riguardo alle statistiche, l’Aymur Pagos +1 grazie ai bonus di Piety e Spell Speed offre ai White Mage una maggiore flessibilità nelle loro prestazioni di combattimento, rendendo l’acquisizione di questa arma valida anche per i collezionisti.

In termini di aspetto, l’Aymur Pagos +1 vanta un’estetica fortemente ispirata alla natura, con un bastone che sembra formato da un pezzo di legno bianco. La sua base, il segmento centrale e quello superiore sono decorati con piume blu-viola legate ad essi, con il bastone che emette una luce blu calma quando viene attivato.

Armi Precedenti

Danno Magico

Attacco Automatico

Tempo di Attacco

MND

VIT

Sotto-statistiche/Altre Variabili

Aymur Pagos

88

100.90

3.44

+133

+123

+131 Spell Speed

+92 Piety

Aymur Anemos

88

100.90

3.44

+132

+121

+130 Spell Speed

+91 Piety

Aymur 2

87

99.76

3.44

+129

+117

+127 Spell Speed

+89 Piety

Aymur 1

86

98.61

3.44

+127

+116

+126 Spell Speed

+88 Piety

Aymur

86

98.61

3.44

+125

+113

+126 Spell Speed

+88 Piety

Antiquated Aymur

81

92.88

3.44

+108

+95

+112 Critical Hit

+78 Determination

6 Hydatos Cane

Sbloccata al Livello 70, Fascia Media

Hydatos Cane

Danno fisico

Mente

+144

Danno magico

91

Vitalità

+137

Auto-attacco

104.34

Sotto-attributi

(Personalizzabili)

Ritardo

3.44

Il White Mage è una fiamma di speranza nell’MMO di Final Fantasy, ed è coerente con la sua gamma di armi, poiché l’Hydatos Cane dà l’impressione che il White Mage sia più un funzionario religioso che un semplice avventuriero. La canna stessa vanta un buon aumento base di mente e vitalità per aiutare il White Mage a specializzarsi ulteriormente nella guarigione combattiva, con subattributi personalizzabili aggiuntivi per diversificare il gameplay complessivo.

Per quanto riguarda l’aspetto, l’Hydatos Cane ha una base sottile e senza decorazioni che termina sulla base di una statua. Questa statua costituisce gran parte della testa della canna, con la figura che ricorda un angelo senza braccia con ali sulla schiena, come se stesse volando in alto. Sopra di essa c’è una piastra ornamentale con una gemma centrale, con l’intera parte superiore della canna che si illumina quando viene attivata.

Armi Precedenti

Danno magico

Auto-attacco

Ritardo

MND

VIT

Sotto-attributi/Altre Variabili

Pyros Cane

91

104.34

3.44

+142

+134

Sotto-attributi personalizzabili

Elemental Cane 2

90

103.20

3.44

+140

+131

+137 Velocità incantesimo

+96 Pietà

Elemental Cane 1

90

103.20

3.44

+139

+127

+136 Velocità incantesimo

+95 Pietà

Elemental Cane

89

102.05

3.44

+137

+127

+134 Velocità incantesimo

+94 Pietà

5 Rose Couverte Physeos

Sbloccato al livello 70, il più alto livello


Rose Couverte Physeos di Qualia Fairytale nel database di FF14

Danno fisico

Mentalità

+150

Danno magico

93

Vitalità

+146

Attacco automatico

106.64

Bonus elementale

+348

Ritardo

3.44

Sottostatistiche

(Personalizzabile)

Un guaritore come il White Mage in Final Fantasy 14 ha un’aura di umiltà attorno a sé. Dopotutto, non è necessario vantarsi di quanto abile sia nel curare: lo fa semplicemente per la sopravvivenza del gruppo. Sebbene un White Mage di alto livello abbia probabilmente un bastone stravagante, la Rose Couverte Physeos mantiene la sua natura più modesta. Nonostante i suoi bonus base di Mentalità e Vitalità siano leggermente inferiori rispetto al seguente Tier Blade, la Rose Couverte Physeos è un oggetto da collezione per l’aspetto complessivo.

Rispetto ai suoi omologhi tradizionalmente simili a canne Antiquated e più gloriosamente sante, la Rose Couverte Physeos è minimalista. Al suo centro, l’arma è costituita da un bastone d’oro con un vorticoso motivo simmetrico, una base appuntita e una punta di cristallo. Quando attivata, il cristallo emette una luce giallo brillante con adiacenti sprazzi di energia sacra, facendo sembrare il semplice bastone potenziato direttamente dal cielo stesso.

Armi precedenti

Danno magico

Attacco automatico

Ritardo

MND

VIT

Sottostatistiche/Altre variabili

Rose Couverte Eureka

93

106.64

3.44

+150

+146

Sottostatistiche personalizzabili

Rose Couverte

92

105.49

3.44

+148

+145

Sottostatistiche personalizzabili

Hydatos Cane 1

92

105.49

3.44

+146

+141

Sottostatistiche personalizzabili

4 Augmented Law di Cane dell’Ordine

Sbloccato al livello 80, Mid-Tier

Cane dell'Ordine di Legge potenziata di Mikeneko Mila nel database di FF14

Danno fisico

Mente

+204

Danno magico

104

Vitalità

+192

Attacco automatico

119,25

Substatistiche

(Personalizzabile)

Ritardo

3,44

Restando in linea con la tendenza del Mago Bianco che rappresenta l’apice della santità nel gameplay dell’MMO di Final Fantasy, la sua selezione di Armi Relic nella linea della Lama incarna la loro connessione con il divino. A livello di statistiche, la Cane dell’Ordine di Legge potenziata vanta un buon aumento di Mente e Vitalità che, combinato con le sue substatistiche personalizzabili, può migliorare le costruzioni generali del Mago Bianco. Tuttavia, è il suo aspetto che la rende un’aggiunta interessante all’arsenale di un giocatore.

La Cane dell’Ordine di Legge potenziata conserva la sua base bianca sGameTopicata che si estende fino a una parte superiore a forma di maschera di carnevale che rende omaggio in qualche modo alla famosa posa del bastone sul volto del lavoro. Questa maschera si incrocia poi con la parte superiore prima di svolgersi in una corona a forma di ventaglio con rune incise ai lati. Posto sopra la maschera e il ventaglio c’è una versione busto di una divinità a quattro corna con l’area del petto a forma di uccello che dispiega le sue ali.

Armi Precedenti

Danno Fisico

Danno Magico

Attacco Automatico

Ritardo

MNT

VIT

Substatistiche/Altre Variabili

Cane dell’Ordine di Legge

103

118,10

3,44

+202

+189

+199 Velocità Incantesimo

+139 Determinazione

Ricordo di Ingrimm

102

102

116,96

3,44

+197

+183

+194 Colpo Critico

+136 Determinazione

Ingrimm Potenziata

102

102

116,96

3,44

+197

+183

+194 Colpo Critico

+136 Determinazione

Ingrimm

101

101

115,81

3,44

+189

+175

+188 Colpo Critico

+132 Determinazione

3 Misericordia di Blade

Sbloccato al Livello 80, Tier più alto

Misericordia di Blade di Grin Gran del Database FF14

Danno Fisico

Mente

+216

Danno Magico

106

Vitalità

+204

Auto-Attacco

121.54

Substats

(Personalizzabile)

Ritardo

3.44

Essendo il culmine delle classi curative in un MMO come Final Fantasy 14, ha senso che il Mago Bianco possieda un’arma degna di dimostrare questo potere esteticamente. Questo è qualcosa che la Misericordia di Blade soddisfa, e rappresenta una combinazione piuttosto decente dei suoi iniziali Resistance e degli upgrade Order Law tiers. Oltre alle sue substat personalizzabili che offrono al Mago Bianco la versatilità delle statistiche tanto necessarie, i suoi danni magici sopra la media e i bonus base di Mente e Vitalità lo rendono un’acquisizione degna di nota per i giocatori.

A livello di collezione, l’arma è un rappresentante decente della classe del Mago Bianco. La sua apparenza di base è quella di un bastone bianco che gira in cima, terminando con protuberanze che danno all’arma un aspetto scolpito. Quando viene attivata, dei cristalli blu emanano dal centro come frecce di un orologio, mentre un vortice di energia blu si svolge verso il basso fino alla base.

Armi Precedenti

Danno Fisico

Danno Magico

Auto-Attacco

Ritardo

Mente

Vitalità

Substats/Altre Variabili

Canna dell’Ordine Legale Potenziata

104

119.25

3.44

+204

+192

Substats Personalizzabili

Canna dell’Ordine Legale

103

118.10

3.44

+202

+189

+199 Velocità Magica

+139 Determinazione

Ingrimm Recollection

102

102

116.96

3.44

+197

+183

+194 Colpo Critico

+136 Determinazione

Ingrimm Potenziata

102

102

116.96

3.44

+197

+183

+194 Colpo Critico

+136 Determinazione

2 Amazing Manderville Cane

Sbloccato al livello 90, Mid-Tier

Amazing Manderville Cane di Chiyo Asakura di FF14 Database

Danno Fisico

Intelligenza

+348

Danno Magico

125

Vitalità

+338

Auto-Attacco

143.33

Colpo Critico

+283

Ritardo

3.44

Determinazione

+283

Quando si tratta di scegliere un’arma per completare il gameplay in un MMO come Final Fantasy 14 dove l’estetica è importante, l’aspetto di un’arma può essere tanto importante quanto la Classe a cui appartiene. Questo è il compito svolto dalla Amazing Manderville Cane, con i suoi importanti aumenti di Colpo Critico e Determinazione che la rendono anche un’arma affidabile dal punto di vista delle statistiche di livello superiore.

Seguendo la tendenza delle armi dall’aspetto celestiale, l’Amazing Manderville Cane sembra uscita da una scultura divina. Simile alla sua controparte di base, l’Amazing Manderville Cane ha una base bianca con un punto centrale che ha una sorta di coda simile a quella di un panno che gira verso l’alto fino alla cima del bastone. Sia la base della punta che la cuspide del bastone hanno frammenti di giada luminosi, con la cima del bastone che ha un paio di protuberanze simili ad ali che si avvolgono per coprire i suoi cristalli.

Armi Precedenti

Danno Magico

Auto-Attacco

Ritardo

INT

VIT

Sottostatistiche/Altri Variabili

Manderville Cane

122

138.89

3.28

+308

+321

+275 Colpo Critico

+275 Determinazione

1 Majestic Manderville Wand

Sbloccato al livello 90, Highest Tier

Majestic Manderville Wand di Trowa Nightblade di FF14 Database

Danno Fisico

Intelligenza

+378

Danno Magico

128

Vitalità

+373

Auto-Attacco

146.77

Sottostatistiche

(Personalizzabile)

Ritardo

3.44

Rappresentando l’epitome di assicurare la sopravvivenza del party, il gameplay del Mago Bianco in Final Fantasy 14 dimostra quanto sia importante un guaritore in un MMO. Grazie al Bastone Majestic Manderville, il Mago Bianco rappresenta la sua connessione con il divino. Vantando bonus decenti di Mente e Vitalità con substatistiche personalizzabili, il set del Bastone Majestic Manderville è un must per i fan del Mago Bianco.

Come le altre armi della serie Manderville, il Bastone Majestic Manderville presenta un notevole cambiamento nell’aspetto rispetto ai suoi simili. Mentre le fasi Manderville base e Amazing Manderville hanno un’estetica pronunciata a forma di ali che si estende dalla base e copre un cristallo centrale, il Majestic Manderville ha un aspetto più simmetrico. Questa volta, una base più decorata si estende verso un pezzo superiore ornamentale ondulato che si incontra al centro, con un’orbita luminosa che fluttua al centro.

Armi Precedenti

Danno Magico

Attacco Automatico

Tempo di Attacco

MND

VIT

Substatistiche/Altre Variabili

Canna Amazing Manderville

125

136.66

3.28

+348

+338

+283 Colpo Critico

+283 Velocità Magica

Canna Manderville

122

138.89

3.28

+308

+321

+275 Colpo Critico

+275 Determinazione