Guida alle posizioni dei frammenti di memoria di Ghostrunner 2

Ghostrunner 2 La Guida dei Frammenti di Memoria - Conquista le Posizioni!

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Ghostrunner 2 non riguarda solo la bravura. Tuttavia, hai bisogno di un po’ di aiuto extra, ed è per questo che esistono i Chip di Upgrade. Ma questi Chip non sono altro che spazzatura se non hai i Memory Shard. Con essi, puoi impostare i Chip sulla tua Scheda Madre. Inoltre, sono collezionabili che devi trovare per completare il gioco.

COLLEGAMENTO: Ghostrunner 2: Tutti gli Artefatti e Come Ottenerli

Ghostrunner 2 è pieno di questi Memory Shard; infatti, ce ne sono 72 in tutto Dharma e nell’esterno. Alcuni sono difficili da ottenere, altri sono praticamente gratuiti, ma una cosa è certa: sono tutti qui in questa Guida alle Posizioni dei Memory Shard.

Shards nello Stage Iniziale

Ci sono sette shard in questo livello:

Memory Shard 1

Nelle fogne. Questo ti introduce al sistema della Scheda Madre, quindi è impossibile perderlo.

Memory Shard 2

Questo shard si trova poco dopo lo stage circolare, dove devi svuotare l’acqua per avanzare. Puoi vederlo dopo aver usato per la prima volta la Grappling Gun.

Memory Shard 3

Dall’shard precedente, passerai attraverso una struttura che puoi abbattere con uno shuriken e poi un muro che devi raggiungere con una Grappling Gun.


Dopo di ciò, salta sul prossimo pilastro con le piattaforme, poi vai a destra per trovare il Memory Shard.

Memory Shard 4

Dopo aver ottenuto il terzo shard, prosegui nel livello finché non trovi una zona con un barile esplosivo e due soldati.


Uccidi quei ragazzi, e guarda nella zona in basso a sinistra su quella piattaforma.

Memory Shard 5

Prosegui come al solito fino a trovare una zona di combattimento con diversi barili esplosivi, soldati a distanza e shinobi. Uccidili tutti, poi entra nel condotto inclinato sul retro dello stage.


Guarda in alto finché non trovi un interruttore blu che puoi attivare con uno shuriken; fallo, e atterrerai vicino allo shard.

Memory Shard 6

Dall’shard precedente, girati a sinistra per vederlo.

Memory Shard 7

Questo ultimo shard si trova alla fine del livello, nella piattaforma prima dell’arena finale. Puoi vederlo da lontano mentre stai arrivando.

Frammenti nel Covo degli Hacker

In questo livello ci sono otto frammenti:

Frammento di Memoria 8

All’inizio del livello, alla destra del primo nemico che uccidi.

Frammento di Memoria 9

Vicino all’ingresso della grande stanza con i tre terminal. È molto facile da vedere poiché non è affatto nascosto.

Frammento di Memoria 10

Dal precedente Frammento di Memoria, usa il binario nel mezzo. Uccidi i due nemici dall’altra parte e poi raggiungi la porta chiusa dai raggi laser e gira a destra.


Appena raggiungi quella zona, gira di nuovo a destra e troverai questo frammento.

Frammento di Memoria 11

Dal precedente Frammento di Memoria, vai a sinistra fino a quando non vedi una presa d’aria che porta a un punto di ancoraggio.


Questo ti porterà in una nuova zona e il frammento è su un binario che utilizzi per procedere.

Frammento di Memoria 12

Dal precedente Frammento di Memoria, dopo essere passato attraverso i binari, atterrerai su una piattaforma. Il Frammento di Memoria è alla sinistra, dietro alcune scatole.

Frammento di Memoria 13

Ora, torna al punto in cui hai trovato il Frammento di Memoria 10. Se giri a sinistra, vedrai un punto di ancoraggio e un condotto. Usali e vedrai un ingresso alla sinistra.


In questa nuova stanza, appena entri, gira a sinistra, e vedrai un altro foro rosso. Il Frammento di Memoria si trova lì.

Frammento di Memoria 14

Dal precedente frammento, torna alla piattaforma precedente, quella prima di entrare nella stanza, e vai dall’altro lato di essa. Vedrai questo frammento subito.

Frammento di Memoria 15

Dal precedente frammento, torna alla lunga piattaforma e usa le sbarre che vedi accanto all’ingresso della stanza con il terminale per arrivare a una seconda piattaforma, che si trova vicino a un binario.


Usa il binario e arriverai in una nuova zona. Il frammento si trova su di una piattaforma leggermente più alta sulla destra, dietro alcune cassette.

Schegge In Dietro Il Sipario

Ci sono nove schegge in questo livello:

Scheggia di Memoria 16

Percorri il livello come al solito fino a sconfiggere un nemico che attacca con catene rosse.


Poi, entra nella grande stanza e gira a sinistra per trovare la Scheggia di Memoria.

Scheggia di Memoria 17

Percorri di nuovo il livello come al solito fino a raggiungere un’area con un’apertura sulla sinistra. Questa parte del livello è piuttosto diretta, quindi saprai quando ci sei.


Puoi raggiungere la Scheggia di Memoria saltando nel vuoto e correndo in avanti.

Scheggia di Memoria 18

Dopo aver preso la precedente Scheggia di Memoria, avanzare attraverso il livello fino a raggiungere una zona con tre pali che si ritraggono costantemente.


Dopo averli usati, atterrerai su una lunga piattaforma; torna indietro e vedrai la scheggia.

Scheggia di Memoria 19

Questa scheggia è nel percorso del livello. Non devi fare alcun deviazione per trovarla.

Scheggia di Memoria 20

Troverai questa scheggia poco dopo aver sbloccato l’abilità dell’Ombra. Percorri come al solito fino a quando vedrai la Scheggia bloccata in una stanza sulla destra, come nella foto.


Sali sulla piattaforma utilizzando il grappolo, vai a destra, e vedrai un muro che si può rompere. La scheggia è al suo interno.

Scheggia di Memoria 21

Questa scheggia è nel percorso del livello. Non è affatto nascosta.

Scheggia di Memoria 22

Continua a procedere e troverai una ventola disattivata che ti porterà oltre.


C’è una stanza vicino ad essa che ha un interruttore per attivare la ventola. Attiva e usala. Dopo di che, torna indietro e vedrai la scheggia.

Scheggia di Memoria 23

Questa Scheggia si trova nell’ultima stanza del livello. La vedrai se ti giri a destra.

Scheggia di Memoria 24

Questa è anche nell’ultima stanza del livello. È nascosta sotto il corridoio a sinistra.

Frammenti ad un Prezzo da Pagare

In questo livello ci sono quattro frammenti:

Frammento di Memoria 25

Questo frammento di memoria è nascosto dietro alcune griglie distruttibili in un’area con un nemico con fascio laser e un nemico a distanza. È vicino all’inizio del livello.

Frammento di Memoria 26

Questo è vicino al precedente, ed è nel percorso normale del livello. Non lo puoi mancare.

Frammento di Memoria 27

Procedi come al solito. Entrerai in un’area con pareti su cui puoi attaccare gli Shuriken per usarli come punti di ancoraggio. Continua fino a raggiungere una piattaforma con una grande elica.


Torna indietro e guarda l’edificio al centro. Il frammento è in cima. Vedrai anche che l’edificio ha una piccola parete in cui puoi lanciare uno Shuriken e usarlo come punto di ancoraggio.


Torna alla parete precedente, lancia uno Shuriken e usalo per raggiungere il frammento di memoria.

Frammento di Memoria 28

Questo frammento di memoria è nel percorso normale del livello. Lo troverai dopo un’arena di battaglia.

Frammenti in leccare le Ferite

In questo livello ci sono sette frammenti:

Frammento di Memoria 29

Prosegui come al solito nel livello fino a quando incontri per la prima volta un nemico protetto da uno scudo. Evitalo e arrampicati su un punto di ancoraggio per progredire.


C’è un nemico e l’orbe di scudo che protegge il tiratore sotto. Uccidi il ragazzo, rompi l’orbe e vai lì per trovare il frammento di memoria.

Frammento di Memoria 30

Continua nel livello fino a quando trovi un’area con diversi gettatori e lampade cinesi.


Attraversa alcune pareti percorribili, e atterrerai in una nuova area. Il frammento di memoria è lì, accanto ad una colonna.

Frammento di Memoria 31

Raggiungi una zona con diversi tirapugni e uno con un martello che invoca onde d’urto. Questo sarà in un corridoio con una ventola al centro.


Uccidili tutti, poi usa la ventola e gira in aria; vedrai una griglia distruttibile. Attraversala per trovare il frammento.

Frammento di Memoria 32

Continua fino a quando vedi una zona con due rotaie. Usale per raggiungere una piattaforma con una porta aperta.


Usa la rotaia a destra per raggiungere una grande ventola; ti porterà ad una griglia distruttibile. Dopo quella, vedrai il Frammento.

Frammento di Memoria 33

Dopo il precedente Frammento, gli nemici nell’Arena di Battaglia. Poi, continua attraverso la porta successiva.


Vai avanti fino ad usare un paio di punti di ancoraggio che ti porteranno su una grande piattaforma. Il Frammento è a sinistra.

Frammento di Memoria 34

Continua fino a quando dovrai risolvere un impulso con la capacità di Tempesta. Dopo averlo risolto, entrerai in una porta dove la prima cosa che vedrai sono due pareti percorribili che conducono ad una rotaia.


Usa le pareti, poi la rotaia, e troverai alcuni nemici. Uccidili, poi vai a sinistra, dove puoi vedere una grande ventola. Ti porterà ad una nuova rotaia che ti condurrà ad una stanza dove si trova il Frammento.

Frammento di Memoria 35

Per questo ultimo frammento, avanza fino a quando trovi un’arena di battaglia. Saprai di essere lì quando vedrai due rotaie su entrambi i lati della stanza. Prima, uccidi tutte le persone lì; renderà le cose più facili.


Poi, torna all’inizio del livello, prendi la rotaia a sinistra, e aspetta fino a quando ti avvicini ad una piattaforma; salta su di essa, e troverai il frammento.

CORRELATI: Ghostrunner 2 Suggerimenti per principianti

Frammenti in I Won’t Be Back Today

In questo livello ci sono tre frammenti:

Frammento di memoria 36

Questo primo frammento è all’interno del primo grande condotto che vedrai sul palco.

Frammento di memoria 37

Questo frammento si trova in aria, a metà del livello. Saprai di essere vicino quando vedrai un lungo percorso solitario sul lato sinistro del palco a cui puoi accedere con una rampa.


Attraversalo e poi lasciati cadere in anticipo quando vedi il frammento per ottenerlo.

Frammento di memoria 38

Questo si trova sulla strada principale, quasi alla fine del livello.

Frammenti in Winds Of The Desolate

Troverai otto frammenti in questo livello:

Frammento di memoria 39

Guida la moto fino a quando il gioco ti dice di fermarti. Sarai in una zona semi-aperta; girati a sinistra e usa la minimappa per individuare questo frammento.

Frammento di memoria 40

Dopo aver risolto un enigma per avanzare con la moto, ti ritroverai con alcuni raggi laser che bloccano il percorso.


Attraversali e avanza fino a quando non trovi una zona con una grande roccia al centro. Il frammento si trova sul lato sinistro della roccia.

Frammento di memoria 41

Questo è vicino al precedente; segui il solito percorso del livello e lo troverai.

Frammento di memoria 42

Questo si trova sul percorso solito del livello; lo troverai poco dopo aver trovato una porta chiusa che non ti permette di avanzare con la moto.

Frammento di memoria 43

Dopo il frammento precedente, procedi come al solito fino a sbloccare la porta per progredire. Guida di nuovo la moto e segui il percorso fino a trovare una barriera di raggi laser.


Attraversala; poi atterrerai su una lunga strada con una rampa a sinistra; usa la rampa e salta in aria per trovare una piattaforma rossa; il frammento che stai cercando si trova lì.

Frammento di memoria 44

Per questo frammento, avanza come al solito dopo aver aperto la seconda porta per progredire con la moto.


Poco dopo, vedrai il frammento su una piccola piattaforma a sinistra della strada. Dovrai saltare fuori dalla moto per ottenerlo.

Frammento di memoria 45

Dopo il frammento precedente, continua fino a trovare una porta bloccata per la terza volta. Come al solito, dovrai scendere dalla moto e trovare il tuo modo di sbloccare la porta. Prosegui nel livello fino a raggiungere una zona con un robot, due nemici a distanza e un proletario.


Sai di essere nel posto giusto perché per raggiungerlo, dovrai spingere un punto da aggancio con la capacità di Tempestoso. Il frammento si trova lì, e lo riceverai dopo aver ucciso i nemici.

Frammento di memoria 46

Questo si trova alla fine del livello; è impossibile perderlo poiché la moto si parcheggia proprio accanto ad esso.

Frammenti in Pillars Of Creation

In questo livello ci sono 11 frammenti:

Frammento di Memoria 47

Lo otterrai dopo la prima arena di battaglia del livello. Per raggiungerlo, devi usare uno Shuriken su un gancio che tiene una cassa.

Frammento di Memoria 48

Procedi nel livello fino a raggiungere una grande zona aperta che funge da hub per raggiungere le tre torri. Il frammento di memoria si trova accanto all’unità di aggiornamento che puoi vedere nella minimappa.

Frammento di Memoria 49

Esplora la zona menzionata in precedenza fino a trovare un edificio completamente distrutto. Saprai di essere nel posto giusto perché il frammento di memoria apparirà nella minimappa.


Entra e usa le pareti per iniziare a scalarlo. Il frammento è in cima.

Frammento di Memoria 50

Questo frammento si trova più avanti nell’hub. Esplora la zona destra dell’hub e alla fine lo troverai.

Frammento di Memoria 51

Ora, affrontiamo le torri. Per localizzarti correttamente, torna al punto in cui sei arrivato all’hub per la prima volta. Ora, partiamo dalla torre a sinistra.


Puoi vedere che c’è una strada molto presto all’ingresso dell’hub. È quella mostrata nella prima immagine. Segui quella strada fino a trovare una biforcazione; vai a sinistra. Segui quella nuova strada e troverai il frammento di memoria.


Dopo aver preso il frammento, continua a progredire; passerai attraverso un’arena di battaglia in cui devi creare una rampa per la moto, e poi passerai attraverso un tunnel.

Frammento di Memoria 52

Ora che sei vicino alla torre, e dopo un salto molto lungo con la moto, appena atterri, gira a sinistra. Vedrai un edificio che contiene il frammento di memoria.


Rompi il gancio che tiene una cassa, poi entra nell’edificio e troverai il frammento.

Frammento di Memoria 53

Dal frammento precedente, continua lungo il percorso abituale. Vedrai lì una macchina di aggiornamento e il frammento di memoria accanto ad essa.

Frammento di Memoria 54

Ora, inizia a scalare la torre. Comincerai salendo e camminando attraverso le pareti, ma devi prestare attenzione quando trovi una parete camminabile blu che porta a una rotaia.


Questa rotaia ti porterà a un palo e poi a un’altra rotaia; mentre ci cammini sopra, girati indietro e usa velocemente la pistola grapling per prendere il frammento. Dopo di che, saccheggia la torre e poi lascia il posto.

Frammento di Memoria 55

Dopo aver saccheggiato la torre, scenderai lungo una linea zip, e atterrerai sulla tua moto. Usala e segui il percorso per trovare il frammento.

Frammento di Memoria 56

Otterrai questo dopo aver saccheggiato con successo la seconda torre, che è quella in fondo all’hub. Salirai sulla moto, poi percorrerai il tunnel a sinistra finché non individui il frammento nella minimappa.


Qui, dovrai essere veloce, poiché ci sono dei collegamenti elettrici che possono ucciderti.


Attraversa la parete distruttibile, evita i collegamenti elettrici, vai verso il retro e usa uno Shuriken per spegnere il principale cancello elettrico. Torna indietro, prendi il frammento e poi vai via.

Frammento di Memoria 57

Per questo frammento, è ora di seguire il waypoint della torre finale che devi saccheggiare. Alla fine, arriverai in una zona con vari nemici che devi uccidere. C’è un robot, due vermi e due tiratori.


Dopo averli uccisi, saliamo al corridoio sulla piattaforma centrale (puoi farlo usando la moto e saltando dopo aver preso un po’ di slancio), e vai sul lato sinistro; troverai il frammento lì.

Frammenti in Mindgames

Mindgames ha solo due frammenti:

Frammento di Memoria 58

La prima parte di Mindgames è una replica esatta dell’inizio del gioco. Raggiungi la zona con tre grunts, uccidili e la porta si aprirà.


Vedrai un corridoio; gira a sinistra a metà strada per arrivare a una presa d’aria. Troverai il frammento là.

Frammento di Memoria 59

Dopo aver attraversato la porta, il gioco ti riporterà all’inizio dello stage, ma si accorgerà che è un po’ più corrotto.


Il frammento è nello stesso identico posto del precedente.

Frammenti in Can Anyone Hear Me?

In questo livello ci sono tre frammenti:

Frammento di Memoria 60

Poco dopo essere arrivato al cancello principale di Dharma e aver visto Jack scendere dalla moto, torna indietro, inizia a camminare e vai verso destra per trovare il frammento.

Frammento di Memoria 61

Dal frammento precedente, prosegui attraverso il livello. Troverai dei droni che puoi spostare e usare come piattaforme.


Dopo questo, arriverai in una zona con una rotaia; usala e gira a sinistra per trovare il frammento.

Frammento di Memoria 62

Ora, prosegui attraverso il livello come al solito fino a quando non atterri su un <strong'enorme È l’ultima, poiché si trova verso la fine del livello. In questa arena di battaglia, vedrai alcuni tiratori schermati e alcuni grunts.


C’è anche una rotaia sul retro del palco; raggiungila. Se guardi a destra, vedrai un muro percorribile su cui puoi utilizzare il Grappling Gun; usalo.


Ora, salta alle tubature che vedrai in seguito, prendi il drone che lavora lì, usa il ventilatore e salta sul drone; ti porterà in una zona con una griglia rompibile. Il frammento si trova dietro di essa.

Frammenti in Elevator Maintenance

In questo livello ci sono cinque frammenti:

Frammento di Memoria 63

Raggiungerai una rotaia all’inizio del livello. Questa rotaia ti farà cadere in aria; dopo di che dovrai usare il Grappling Gun per raggiungere una piattaforma dove atterrare sano e salvo.


Appena atterri, gira a sinistra e vedrai il frammento.

Frammento di Memoria 64

Questo frammento si trova sul percorso di livello solito nella seconda arena di battaglia che incontrerai. Non è difficile da individuare.

Frammento di Memoria 65

Dal frammento precedente, prosegui fino ad entrare in un grande condotto con una rotaia che userai per spostarti. Alla fine, una gigantesca ventola ti solleverà; stai attento ai fulmini. Atterrerai su una piattaforma; gira in basso, lasciati cadere e segui quel percorso.


Attraverserai alcuni Punti di Grappling e atterrerai davanti a un drone. Gira indietro e in alto, vedrai una piattaforma più alta; corri e usa il Grappling Gun per raggiungerla. Il frammento si trova lì.

Frammento di Memoria 66

Anche questo frammento si trova sul percorso di livello solito. Non lo perderai di vista.

Frammento di Memoria 67

Per questo frammento, devi continuare attraverso il solito percorso di livello fino a raggiungere un enorme tubo rotto con una rotaia al suo interno.


C’è un drone al centro; tiralo, poi gira a sinistra; vedrai il frammento lì. Usa il drone vicino a esso per prenderlo.

Frammenti di troppo vicino al sole

Questo ultimo livello ha gli ultimi cinque frammenti:

Frammento di memoria 68

Questo frammento si trova sul percorso principale del livello. È all’interno di una zona rossa; lo vedrai facilmente.

Frammento di memoria 69

Continua attraverso il livello fino a quando raggiungi una piattaforma dove, sul lato sinistro, vedrai un muro dove puoi attaccare uno Shuriken. È dopo la sezione con i grandi ventilatori.


Lancia uno Shuriken sul muro, quindi usa le ali del deltaplano per volare fino al frammento dall’altro lato.

Frammento di memoria 70

Per ottenere questo frammento, devi raggiungere la zona in cui puoi vedere due lunghe corsie; ci sono nemici nella corsia inferiore.


Planate attraverso di là, uccidete i ragazzi, poi andate a sinistra, dove troverete un ventilatore. Usatelo per raggiungere la corsia superiore, quindi tornate indietro per vedere il frammento. Lo raggiungerai planando.

Frammento di memoria 71

Questo frammento si trova in un’arena di battaglia che troverai eventualmente durante il livello. È dietro alcune strutture nella piattaforma più grande a sinistra.

Frammento di memoria 72

Per questo ultimo frammento di memoria, dovrai continuare per un bel po’ di tempo fino a raggiungere un tubo con una rotaia all’interno, e Mitra comincia a parlarti per la prima volta.


Alla fine di quel tubo, ti attaccherai a una rotaia; quindi sarai lanciato in aria. Inizia a planare e dirigi verso destra, dove vedrai una piattaforma con il frammento.

PROSSIMO: Guida al boss di Ghostrunner 2: Mitra the Resurrected