Dungeons & Dragons Come Costruire un Campione Guerriero

Guida per la creazione di un Campione Guerriero in Dungeons & Dragons

Link veloci

  • Panoramica delle Caratteristiche del Campione
  • Migliori Punteggi delle Abilità per un Campione
  • Migliori Specie per un Campione
  • Migliori Abilità Speciali per un Campione
  • Migliori Equipaggiamenti di Partenza per un Campione

Con l’obiettivo di colpire, e colpire duro, il combattente campione è un’ottima scelta per chi è nuovo a Dungeons & Dragons. Anche se non hanno un numero spettacolare di opzioni, come qualsiasi combattente, sono personalizzabili attraverso abilità speciali, stile di combattimento e scelta dell’arma.

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I campioni sono guerrieri letali, e hanno la capacità e l’abilità di colpire dove fa più male. Sono i combattenti archetipici e sono semplici da giocare, quindi non è necessario conoscere le complessità di Dungeons & Dragons e si può imparare giocando e ambientandosi al gioco.

Panoramica delle Caratteristiche del Campione

Split The Party di Zoltan Boros

Non c’è troppo da imparare per essere un campione, e il punto forte di questa classe è la capacità di ottenere più colpi critici. Tuttavia, le caratteristiche del tuo campione miglioreranno questo aspetto in vari modi.

Livello

Nome della Caratteristica

Descrizione

Livello 3

Colpo Critico Migliorato

Ora puoi ottenere un colpo critico con un tiro di 19, oltre al solito tiro di 20.

Livello 7

Atleta Eccezionale

In tutti i tiri di Forza, Destrezza o Costituzione, puoi aggiungere metà del bonus di competenza al tiro, se non sei già competente.

Livello 10

Stile di Combattimento Aggiuntivo

Concede uno stile di combattimento aggiuntivo per il tuo personaggio.

Livello 15

Colpo Critico Superiore

Ora puoi ottenere un colpo critico con un tiro di 18, oltre ai tiri di 19 e 20.

Livello 18

Sopravvissuto

Rigeneri punti ferita pari a cinque più il tuo modificatore di Costituzione ogni turno quando hai meno della metà dei punti ferita.

Queste caratteristiche si combinano per rendere il combattente campione un combattente resistente e flessibile, in quanto eccellono nel rimanere in battaglia e cambiare le sorti quando si presenta l’opportunità. Tuttavia, al di fuori dei colpi critici, il combattente campione non è vistoso, e se vuoi qualcosa di diverso, la scelta dello stile di combattimento giusto può aiutare.

Lo stile di combattimento tecnica superiore ti dà una manovra dell’archetipo del maestro di battaglia, come attacco di spinta o attacco fintato, che a sua volta ti dà più vantaggio con il resto delle tue abilità.

L’attacco di spinta ti aiuta a far cadere a terra il tuo bersaglio, ostacolando il suo movimento e dando agli attaccanti un vantaggio sui tiri di attacco contro il bersaglio. Quindi, l’attacco fintato ti permette di scambiare un’azione bonus per un vantaggio e più danni, che probabilmente si tradurranno in più colpi critici.

Altre manovre, come attacco disarmante o colpo distrattivo, sono opzioni piene di stile che possono aggiungere molto al tuo campione, ma non si integrano intrinsecamente con l’archetipo. Tuttavia, stili di combattimento come combattimento con arma pesante o intercettazione sono altre buone scelte che confermano lo status del tuo campione come una forza di controllo in battaglia.

Migliori Punteggi delle Abilità per un Campione

Campione di Dwarfhold di Miguel Mercado

Un combattente campione si affida molto alla propria abilità marziale e infligge il massimo danno nel combattimento corpo a corpo. Pertanto, vorrai un punteggio alto in Forza.

Dovresti prioritizzare le statistiche fisiche e mantenere basse tutte le statistiche mentali, ad eccezione della Saggezza. I tiri salvezza di Saggezza sono tra i più comuni nel gioco, e sarebbe molto negativo per il tuo gruppo se venissi incaprettato in qualche modo.

Considera una distribuzione dei punteggi simile a quella di seguito:

Forza

Destrezza

Costituzione

Intelligenza

Saggezza

Carisma

15

13

15

8

12

8

Migliore Razza per un Campione

Cintura della Forza dei Giganti di Viko Menezes

Come guerriero di prima linea, qualsiasi razza che aumenti il danno o la sopravvivenza è una buona opzione. Quando crei un combattente campione, considera le seguenti opzioni di razza:

Nano (Collina)

Il nano delle colline, con il suo +2 di bonus alla Costituzione e +1 punto ferita aggiuntivo per livello, è molto robusto. Se vuoi essere un campione difensore, questa è una scelta solida.

Nano (Montagna)

Il nano di montagna eccelle nel ruolo di combattimento grazie al suo +2 alla Costituzione e alla Forza, due punteggi delle abilità chiave per il combattente campione.

Githyanki

Misty-step è un fantastico incantesimo di teletrasporto che pochi combattenti possono avere. Può tirarti fuori da situazioni difficili con estrema facilità, quindi ottenerlo gratuitamente è un affare.

Githzerai

Essere soggiogati o spaventati è una posizione terribile per un combattente, ma i githzerai hanno un vantaggio sui tiri salvezza contro entrambi. Shield è anche un incantesimo molto utile per un combattente.

Golia

I golia hanno una competenza in Atletica, che facilita la lotta corpo a corpo. Questo, insieme a Stone’s Endurance (che riduce fino a 1d12 danni), fa del golia un eccellente e imponente combattente di prima linea.

Mezzorco

Il mezzorco potrebbe essere la migliore opzione qui, poiché gli attacchi selvaggi danno un dado extra di danno su ogni colpo critico. Come combattente campione, avrai molte opportunità per usare questa caratteristica.

Umano (Variante)

La caratteristica principale dell’umano variante è un talento di primo livello gratuito. I talenti sono sempre potenti e spesso molto più utili di qualsiasi altra cosa che una razza ha da offrire.

Migliori Talenti per un Campione

Forza Indomabile di Svetlin Velinov

Il tuo campione è quello che ne fai, e come combattenti, i campioni hanno accesso a più abilità rispetto alla maggior parte delle classi, qualcosa di cui vorrai approfittare. Anche se il campione è un’archetipo semplice, ci sono modi per darti più opzioni e versatilità.

Tuttavia, se desideri davvero un personaggio semplice, alcune abilità possono mantenere quella semplicità rendendoti ancora più potente.

Gran Maestro delle Armi

Quando vuoi numeri grandi, il gran maestro delle armi infligge dieci danni extra e ti permette di effettuare un attacco extra in caso di colpo critico. Questo ha un costo di -5 al tiro, ma ne vale sicuramente la pena. Questa abilità è un elemento comune di ogni personaggio che impugna armi di questo tipo.

Fortunato

Fortunato è un’abilità semplice, puoi ripetere il tiro di tre d20 al giorno in qualsiasi momento, ma solo prima che il risultato del tuo tiro venga annunciato. Questo è molto utile quando si tratta di infliggere un altro colpo critico in uno dei tuoi attacchi. Tuttavia, Fortunato non serve solo a te, e puoi ripetere il tiro di un dado dei membri del tuo gruppo o di un tiro di attacco nemico per tirare fuori la tua squadra da qualsiasi situazione sfortunata.

Abilista Marziale

Se ti interessa l’idea di manovre di combattimento, l’abilità di abilista marziale ti offre due che puoi usare e un dado di superiorità. Questo si accumula con lo stile di combattimento tecnica superiore, se lo scegli, che è una scelta eccellente se desideri più versatilità e opzioni in battaglia.

Frantumatore

Il frantumatore aumenta la tua forza, ti permette di spingere i bersagli con un attacco e ti dà un vantaggio sugli attacchi contro una creatura che hai colpito criticamente. Risulta essere un pacchetto abbastanza buono se stai usando un’arma contundente.

Perforatore

Il perforatore aumenta il tuo potenziale di danno, in quanto ottieni un bonus alla forza, puoi ripetere il tiro del dado del danno e ottieni danni extra in caso di colpo critico. È un’ottima abilità per aumentare la tua produzione di danni con armi perforanti.

Tagliatore

Il tagliatore aumenta la tua forza, ti permette di ridurre la mobilità dei nemici e di disabilitarli con i tuoi colpi critici. È un metodo efficace per controllare i tuoi avversari.

Miglior Equipaggiamento Iniziale Per Un Campione

Scegli la tua arma di Olivier Bernard

Come combattente, il tuo campione ha molte opzioni per il tipo di armi e armature che desidera utilizzare.

La prima opzione che devi fare quando scegli l’equipaggiamento iniziale è se preferisci una corazza di maglia o una corazza di cuoio e attrezzatura per l’arco. Poiché il tuo campione sarà spesso nel bel mezzo della battaglia e senza una Destrezza elevata per compensare la classe di armatura, la maglia di maglia è una scelta migliore.

Quindi, il tuo campione sarà al massimo quando impugna un’arma potente, poiché il danno e le abilità applicabili sono troppo buoni per lasciarsi sfuggire. Pertanto, uno scudo è superfluo e dovresti invece scegliere due armi marziali.

Se il tuo campione ha una Destrezza sufficiente, opta per la balestra invece delle asce a mano, in quanto sono una scelta migliore a distanza e non devi preoccuparti di perderle.

Infine, il kit dell’esploratore e il kit del dungeoneer sono quasi identici. L’unico leggero differenza è che il kit del dungeoneer ha un piccolo vantaggio durante l’esplorazione sotterranea e il kit dell’esploratore durante l’esplorazione in superficie.

Scegli tra queste opzioni in base a dove pensi che passerai la maggior parte del tuo tempo d’avventura.

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