Questa funzione Blood and Wine è un must per il gioco multiplayer di The Witcher

La funzione Blood and Wine è un must per il multiplayer di The Witcher

The Witcher si è trasformato da una collezione di romanzi relativamente oscuri in una amata franchise multimediale. Questa evoluzione può essere attribuita principalmente a The Witcher 3 di CD Projekt Red, che ha ridefinito il genere degli RPG open-world. Nonostante The Witcher 3 abbia concluso la trilogia originale dei giochi, CDPR è ben lontana dall’aver finito con il mondo di The Witcher. Project Sirius è attualmente in sviluppo come spin-off multiplayer della franchise, e sebbene questo sia uno dei pochi nuovi giochi di The Witcher che espanderanno la serie, lo sviluppatore The Molasses Flood dovrebbe assicurarsi di prendere in prestito le caratteristiche che hanno reso The Witcher 3 un successo strepitoso.

Il DLC di The Witcher 3 ha alzato l’asticella per i contenuti aggiuntivi nell’industria. Hearts of Stone ha offerto ai fan un’ulteriore trama di 8-12 ore. Questa espansione ha offerto ai giocatori un contenuto robusto e ancora più della narrativa di alta qualità del gioco. Hearts of Stone ha offerto un ottimo valore, ma Blood and Wine è stato ancora più generoso. Per 19,99 dollari, ai giocatori è stata data una nuova mappa da esplorare, 15-20 ore di nuovo contenuto narrativo e una casa in una vigna. La nuova tenuta vinicola di Geralt è una gratificazione per un personaggio che merita un riposo dopo anni di turbamenti, e potrebbe anche servire da ispirazione per il nuovo titolo multiplayer di The Witcher.

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La Tenuta Vinicola di Geralt ha dato ai giocatori una base

Quando i giocatori raggiungono Blood and Wine, hanno trascorso decine di ore a seguire il viaggio di Geralt. The Witcher 3 conclude la sua storia in modo ordinato, e Blood and Wine è una sorta di commiato per il personaggio. Mentre Geralt sta ancora combattendo, gli enigmi sono minori e l’espansione sembra vederlo andare verso il tramonto. L’acquisizione di Corvo Bianco da parte di Geralt gli dà finalmente una casa, e per la prima volta dà ai giocatori una base all’interno del gioco. Con una serie di miglioramenti, quadri, scudi e trofei da collezionare, la tenuta di Geralt era qualcosa in cui i giocatori potevano davvero investire.

La sistemazione del giocatore in The Witcher 3 è limitata e arriva tardi nell’esperienza, ma fornisce un quadro importante per Project Sirius. Nel gioco multiplayer di The Witcher, i giocatori dovranno sentirsi coinvolti nel mondo e nei loro risultati, e la sistemazione del giocatore è il modo perfetto per farlo. I giocatori potrebbero avere case in luoghi diversi che svolgono funzioni diverse. Inoltre, le stanze degli ospiti potrebbero trasformarsi da un modo per invitare un PNG a visitare a un metodo per ospitare effettivamente gli amici. La sistemazione non fornisce solo utilità, ma incoraggia l’espressione del giocatore e le interazioni multiplayer.

La Sistemazione è Buona per l’Espressione del Giocatore

L’espressione del giocatore è importante nei giochi multiplayer, e la sistemazione sarebbe un vantaggio in questo senso. I giocatori potrebbero esporre sulle pareti trofei di caccia. Questo incentiverebbe i giocatori a continuare a fare caccia e a provare nuovi contenuti. Il denaro potrebbe essere usato per espandere e personalizzare le proprietà aggiungendo più stanze, giardini, decorazioni e altro ancora. La presenza di diverse personalizzazioni consentirebbe ai giocatori di rendere la propria casa unica e darebbe loro molto su cui lavorare. Visitare le isole degli amici in Animal Crossing è una delle caratteristiche più divertenti della serie, e un sistema di sistemazione personalizzabile nello spin-off multiplayer di The Witcher potrebbe ricreare questa esperienza nel suo mondo fantasy.

Anche se lo spin-off multiplayer di The Witcher è ancora lontano anni luce, l’entusiasmo intorno alla serie non è diminuito. Ci sono diversi giochi di The Witcher in sviluppo, e la promessa di un titolo multiplayer per la franchise è entusiasmante. Un sistema di sistemazione solido basato sul framework stabilito dalla tenuta di Geralt in The Witcher 3 potrebbe aiutare a far risaltare l’ingresso multiplayer dalla folla. Espandendo il sistema introdotto in Blood and Wine, lo spin-off multiplayer di The Witcher potrebbe davvero far sentire i giocatori a casa nel suo mondo e dar loro qualcosa a cui tornare sempre.

The Witcher il gioco multiplayer è attualmente in sviluppo.

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