Guida alle specie di Dungeons & Dragons Mezzelfo
D&D Mezzelfo Species Guide
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- La Storia degli Elfi Mezzosangue
- Caratteristiche degli Elfi Mezzosangue
- Le Migliori Classi per Personaggi Elfo Mezzosangue
- Segno del Rilevamento per Elfi Mezzosangue
- Segno della Tempesta per Elfi Mezzosangue
In Dungeons & Dragons, gli elfi mezzosangue sono tradizionalmente bravi in praticamente tutto. Con molte abilità e aumenti dei punteggi delle caratteristiche, gli elfi mezzosangue hanno tutto. Potrebbero non essere i personaggi più interessanti dal punto di vista meccanico, ma la loro versatilità li rende migliori della media in quasi ogni ruolo in D&D.
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Certo, solo perché gli elfi mezzosangue sono bravi in tutto non significa che non possano eccellere in alcune cose, e ci sono alcune varianti di elfo mezzosangue che offrono nuove scelte interessanti per i giocatori per creare personaggi. Continua a leggere per scoprire come creare il tuo prossimo avventuriero elfo mezzosangue.
La Storia degli Elfi Mezzosangue
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Quando gli elfi viaggiarono dal Feywild al Piano Materiale, fecero ciò che fanno la maggior parte delle specie invasive e si adattarono al luogo. Ogni tanto, un elfo si univa a un umano e produceva discendenti che ereditavano tratti da entrambi i genitori. Questi discendenti sono chiamati elfi mezzosangue.
Da lontano, gli elfi mezzosangue sono quasi indistinguibili dagli umani. Leggermente più alti, leggermente più magri, con orecchie appuntite e gli occhi dei loro genitori elfici, gli elfi mezzosangue possono avere ancora più varietà di tonalità della pelle e di acconciature rispetto agli elfi e agli umani. Tendono ad avere una vita molto più lunga rispetto agli umani, e grazie alla loro ascendenza fatata, hanno una resistenza innata al fascino magico.
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Gli elfi mezzosangue sono creature umanoidi di media taglia con una velocità di movimento di 9 metri. Quando scegli un elfo mezzosangue come personaggio, aumenta il tuo punteggio di Carisma di due punti e due altri punteggi delle caratteristiche di uno punto.
Caratteristiche degli Elfi Mezzosangue
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Visione al Buio |
Grazie al tuo sangue elfico, hai una visione superiore in condizioni di luce scarsa e buio. Puoi vedere in luce fioca entro 18 metri da te come se fosse luce brillante, e nell’oscurità come se fosse luce fioca. Non puoi distinguere i colori nell’oscurità, solo le sfumature di grigio. |
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Avere la visione al buio è sempre utile. Poter vedere al buio significa risparmiare sul costo delle torce o essere in grado di risparmiare un incantesimo che altrimenti sarebbe necessario per vedere in un dungeon buio.
Ascendenza Fatata |
Hai vantaggio nei tiri salvezza contro il fascino e la magia non può addormentarti. |
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Immunità agli effetti di addormentamento e vantaggio contro il fascino sono ottimi per tutti i personaggi, ma sono particolarmente utili per le classi più orientate al combattimento ravvicinato che spesso sono vulnerabili a questi effetti.
Versatilità nelle Abilità |
Acquisisci competenza in due abilità a tua scelta. |
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Due competenze nelle abilità in assolutamente qualsiasi cosa rendono gli elfi mezzosangue dei veri truzzi di tutti i mestieri.
Varianti degli Elfi Mezzosangue
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Ci sono molti tipi diversi di elfi là fuori, il che significa che ci sono altrettante varianti di mezzo-elfo. Questi mezzo-elfi possono scegliere di prendere il tratto Sensi Acuti degli elfi al posto della Versatilità di Abilità, oppure possono sostituirlo con uno dei tratti basati sulla loro parentela elfica specifica.
Magia dei Drow |
Un mezzo-elfo di discendenza drow può rinunciare alla Versatilità di Abilità e invece scegliere la Magia dei Drow: Conosci l’incantesimo luce danzante. Quando raggiungi il terzo livello, puoi lanciare una volta l’incantesimo fuoco fatuo con questo tratto e riguadagnare la capacità di farlo quando termini un riposo lungo. Quando raggiungi il quinto livello, puoi lanciare una volta l’incantesimo oscurità con questo tratto e riguadagnare la capacità di farlo quando termini un riposo lungo. Il tuo carisma è la tua abilità di lanciare incantesimi per questi incantesimi. |
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I mezzo-elfi di discendenza drow vantano alcuni incantesimi innati. La luce danzante può essere una distrazione utile, il fuoco fatuo è un fantastico incantesimo di supporto e l’oscurità è l’accompagnamento perfetto per un mezzo-elfo ladro.
Discendenza degli Elfi Alti |
Un mezzo-elfo di discendenza elfo della luna o elfo del sole può rinunciare alla Versatilità di Abilità e invece scegliere l’addestramento dell’elfo alto alle armi elfiche o un incantesimo. |
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L’addestramento alle armi elfiche può essere utile se vuoi giocare come una classe che usa armi e che non sa già come maneggiare una spada lunga o un arco lungo. Il cantrip gratuito è probabilmente più interessante per le classi che usano incantesimi e che non hanno cantrip dannosi, come Druidi e Bardi.
Eredità Acquatica |
Un mezzo-elfo di eredità acquatica può rinunciare alla Versatilità di Abilità e invece scegliere una velocità di nuoto di 30 piedi. |
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Se il punteggio di abilità extra non è importante, potresti benissimo giocare come un genasi dell’acqua se tutto ciò che desideri è una velocità di nuoto. Almeno avresti alcuni incantesimi gratuiti da abbinare alle tue dita palmate.
Discendenza degli Elfi del Bosco |
Un mezzo-elfo di discendenza elfo del bosco può rinunciare alla Versatilità di Abilità e invece scegliere l’addestramento alle armi elfiche del bosco, Piede Legero o Maschera della Natura. |
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Come i mezzo-elfi acquatici, potresti benissimo giocare come un genasi dell’aria se volevi solo cinque piedi extra di movimento, dal momento che avresti tre incantesimi extra. L’addestramento alle armi elfiche del bosco va bene per costruzioni specifiche non marziali, ma il vero punto di forza qui è la Maschera della Natura. Essere in grado di nascondersi in coperture naturali leggere è perfetto per i personaggi ladri.
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Le Migliori Classi per i Personaggi Mezzo-Elfo
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I mezzo-elfi sono davvero bravi in tutto, quindi sentiti libero di giocare qualsiasi classe come mezzo-elfo sapendo che te la cavi bene. Tuttavia, il mezzo-elfo offre qualcosa in più per queste classi in particolare.
Paladino |
I paladini hanno bisogno di carisma, ma hanno anche bisogno di costituzione e di forza o destrezza per funzionare. Ottenere tre aumenti del punteggio di abilità rende i paladini una scelta ideale per il mezzo-elfo. |
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Warlock |
Non è necessario avere necessariamente tre aumenti del punteggio di abilità, ma certamente non fa male. Considera la variante mezzo-elfo drow per alcuni incantesimi extra (sempre un vantaggio come Warlock). |
Sorcerer |
La Versatilità di Abilità può fornire ai mezzo-elfi stregoni le abilità di conversazione extra per brillare veramente come il volto del gruppo. |
Bardo |
I bardi non hanno davvero bisogno delle abilità extra fornite dalla Versatilità di Abilità, ma possono fare un ottimo uso dell’incantesimo da mago della Discendenza degli Elfi Alti. Il migliore opzione qui è probabilmente Fuoco Fatuo. |
Monaco |
I monaci hanno disperatamente bisogno di punti attributo e i mezzo-elfi li forniscono. Le abilità extra sono belle da avere, ma sono i punti attributo che cerchi qui. |
Ranger |
Come i monaci e i paladini, i ranger hanno bisogno disperato di attributi. Usando le regole di origine personalizzata di Tasha, aumenta Saggezza, Costituzione e poi Destrezza o Forza. |
Ladro |
Con la Versatilità di Abilità, puoi avere otto abilità di competenza all’inizio come ladro. Tuttavia, probabilmente è meglio scegliere la Discendenza degli Elfi del Bosco per la Maschera della Natura al fine di essere migliori nel nascondersi. |
Marchio del Mezzelfo del Rilevamento
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/arcane-investigator-by-bram-sels.jpg)
Introdotto in Eberron – Rising from the Last War, i mezzelfi con il Marchio del Rilevamento sono investigatori naturali grazie ai loro poteri di osservazione insieme a qualche miglioramento magico. Invece di aumentare tre punte di abilità, i mezzelfi con il Marchio del Rilevamento aumentano la loro puntata di Saggezza di due e un’altra puntata di abilità di uno.
Caratteristiche del Mezzelfo con il Marchio del Rilevamento
Intuizione Deduttiva |
Quando effettui un tiro di abilità di Intelligenza (Investigazione) o Saggezza (Percezione), puoi tirare un d4 e aggiungere il numero ottenuto al tiro di abilità. |
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Come mezzelfo con il Marchio del Rilevamento, rinunci alla versatilità per la specializzazione in Investigazione e Percezione. Queste sono abilità utili per un detective e si adattano perfettamente a un’ambientazione di gioco ricca di intrighi.
Rilevamento Magico |
Puoi lanciare gli incantesimi individua magia e individua veleno e malattia con questa caratteristica. A partire dal terzo livello, puoi anche lanciare l’incantesimo vedi invisibilità con essa. Una volta che hai lanciato uno qualsiasi di questi incantesimi con questa caratteristica, non puoi lanciare nuovamente quell’incantesimo fino a quando non hai completato un riposo lungo. La Saggezza è la tua abilità da incantatore per questi incantesimi e non hai bisogno di componenti materiali per lanciarli. |
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Niente sfugge al mezzelfo con il Marchio del Rilevamento. Questi incantesimi sono fatti su misura per trovare l’arma del delitto o addirittura il colpevole se pensano che l’invisibilità significhi sicurezza.
Incantesimi del Marchio |
Se possiedi la caratteristica di classe Lancio di Incantesimi o Magia del Patto, gli incantesimi nella tabella degli Incantesimi del Marchio del Rilevamento vengono aggiunti alla lista degli incantesimi della tua classe di lancio di incantesimi.
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Gli incantesimi extra sono molto importanti per i personaggi Warlock e sono sempre graditi anche per altre classi che lanciano incantesimi. Nota che ognuno di questi incantesimi è pensato per ottenere informazioni.
Migliori Classi per i Mezzelfi con il Marchio del Rilevamento
Druido |
Non ci sono regole che impediscono a un Druido di essere anche un detective. L’aumento della puntata di Saggezza, due abilità e un sacco di incantesimi extra sono ottimi per un Druido. |
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Chierico |
Come i Druidi, i Chierici traggono grandi benefici dagli incantesimi extra, dalle abilità e dall’aumento della puntata di Saggezza. |
Esploratore |
Probabilmente è meglio giocare come un normale mezzelfo per l’aumento delle puntate di abilità, ma gli Esploratori possono comunque trarre vantaggio da un aumento degli incantesimi. |
Ladro |
I Ladri sono meno interessati alla Saggezza rispetto alla Destrezza, ma la sottoclasse Investigatore sembra fatta apposta per funzionare con le magie innate del Marchio del Rilevamento. |
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Marchio dell’Elfo Mezzosangue della Tempesta
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/05/the-gamer-cover-images-1.jpg)
Un’altra aggiunta da Eberron – L’ascesa dalla guerra finale, gli Elfi Mezzosangue del Marchio della Tempesta sono in armonia con il mare e l’aria, rendendoli marinai naturali. Invece di aumentare tre punteggi delle caratteristiche, gli Elfi Mezzosangue del Marchio della Tempesta aumentano il loro Carisma di due e la Destrezza di uno.
Caratteristiche dell’Elfo Mezzosangue del Marchio della Tempesta
Intuizione del Brontolatore |
Quando effettui un tiro di Destrezza (Acrobazia) o qualsiasi prova di abilità che coinvolga gli strumenti del navigatore, puoi lanciare un d4 e aggiungere il numero ottenuto alla prova di abilità. |
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Come marinaio, è essenziale saper mantenere l’equilibrio su corde alte e navigare i mari. Un d4 extra è un bel vantaggio.
Dono della Tempesta |
Hai resistenza al danno da fulmine. |
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Le resistenze al danno sono sempre benvenute, anche se il fulmine non è il tipo di danno più comune.
Contrari di Testa |
Conosci l’incantesimo zuffa. A partire dal 3° livello, puoi lanciare l’incantesimo soffio di vento una volta con questa caratteristica, e riguadagni la capacità di lanciarlo al termine di un riposo lungo. Il Carisma è la tua caratteristica da incantatore per questi incantesimi. |
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Mantenere le vele piene fa parte dell’appeal di questa classe.
Incantesimi del Marchio |
Se possiedi la capacità di incantesimo o la caratteristica di Magia del Patto, gli incantesimi nella tabella degli Incantesimi del Marchio della Tempesta vengono aggiunti alla lista degli incantesimi della tua classe di incantatore.
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Migliori Classi per gli Elfi Mezzosangue del Marchio della Tempesta
Paladino |
Gli incantesimi e le abilità extra sono grandi vantaggi per i Paladini, poiché sono tipicamente limitati in entrambi. |
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Sorcerer |
Il controllo degli elementi si adatta molto bene a un Mago del Tuono della Tempesta, ma il Carisma e gli incantesimi extra funzionano per qualsiasi Mago. |
Warlock |
Come i Paladini, i Warlock traggono grandi vantaggi dall’avere accesso a più incantesimi e un po’ di incantesimi innati, anche se riguardano solo il controllo del tempo atmosferico. |
Bardo |
Non c’è nulla di meglio di un Bardo come capitano di una nave, e un Bardo che può assicurarsi che le vele della nave non vacillino è doppiamente impressionante. |
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