I giocatori di Microsoft Flight Sim hanno il mondo a portata di mano; adesso vogliono anche una macchina del tempo.

I giocatori di Microsoft Flight Sim sorvolano il mondo; ora vogliono anche viaggiare nel tempo!

Un aereo vola su campi di terreni colorati in Microsoft Flight Simulator
Immagine: Asobo Studio/Xbox Game Studios

‘Dobbiamo tornare indietro’

Quando Microsoft Flight Simulator è stato lanciato nel 2020 sembrava che l’intera industria dello sviluppo di giochi si fosse accorta. E come potrebbe essere diversamente? Il progetto passionale del colosso del software è stato lanciato con una versione mappata via satellite di la nostra intera Terra, un sorprendente ciclo giorno-notte e traffico aereo in tempo reale. La simulazione è una fusione apparentemente senza sforzo del reale e del virtuale, che puoi attraversare volando seduto sulla poltrona, giocando su console e in VR. Ma i giocatori di un certo tipo vogliono sempre di più. La loro ultima richiesta? Una macchina del tempo, per favore.

Per capire come siamo arrivati al punto in cui una comunità di migliaia di piloti dilettanti sta ora chiedendo a una delle più grandi aziende di software del mondo di interrompere il flusso lineare del tempo, devi capire quanto sia complicato MSFS in primo luogo, e perché i suoi sviluppatori non diranno ancora no.

Innanzitutto, lo sviluppatore Asobo Studio non ha creato l’intero pianeta da zero per far volare i giocatori sopra. Invece, ha costruito MSFS come piattaforma per dati grezzi – immagini satellitari ad alta risoluzione, informazioni topografiche e sGameTopicali di aerei reali – che poi digerisce per creare il mondo di gioco più o meno in tempo reale. Ecco come si ottiene la nevicata sopra le immagini di erba verde, i tramonti che scivolano sulle valli di montagna e il traffico aereo realistico nel gioco. Tra le fonti di dati c’è un flusso di informazioni meteorologiche del mondo reale, che il gioco riceve in tempo reale dal suo partner meteorologico, Meteoblue. La piattaforma MSFS suddivide quindi il globo in cubi di 100 miglia quadrate (sorta di porzione di terreno in Minecraft) e lascia libera la simulazione di fare il possibile per simulare quel clima.

Quando guardi fuori dalla finestra e vedi una nuvola nel cielo, non vedrai quella stessa nuvola nel gioco… ma sarà appropriatamente nuvoloso quando accelerti per il decollo.

E cosa hanno fatto i giocatori poco dopo il lancio di MSFS? Hanno volato direttamente nell’occhio dell’uragano Laura, la mortale tempesta di categoria 4 che ha devastato la costa del Golfo nell’agosto 2020. Certo, non tutti erano disponibili per volare quando l’uragano era in città. Quindi hanno chiesto se gli sviluppatori possono dar loro una sorta di cursore per riavvolgere l’orologio, consentendo loro di rivisitare questi e altri eventi meteorologici estremi per mettere alla prova la loro abilità in cielo. Quella parte, almeno, potrebbe essere relativamente facile.

Ma se stiamo costruendo una macchina del tempo comunque, che ne dite del tempo storico? Non sarebbe fantastico volare lo Spirit of St. Louis nelle stesse condizioni di ghiaccio in cui Charles Lindbergh volava sopra l’Atlantico settentrionale? E se potessimo simulare la velocità esatta e la direzione dei venti trasversali che i fratelli Wright hanno sentito a Kitty Hawk il giorno del loro primo volo? E, mentre ci siamo, possiamo tornare indietro e vedere la Menna Spagnola affondare? Per favore, Jorg?

Il capo di Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, non ha detto no… almeno non ancora. Ecco Neumann, nell’aggiornamento dello sviluppatore più recente, che è stato archiviato su YouTube il 1° dicembre:

Microsoft ha una relazione con un’azienda chiamata Vestas. Hanno qualcosa chiamato Vestas Climate Database, e abbiamo osservato questo abbastanza attentamente. E il problema è che non hanno il meteo mondiale. Non si adatta davvero al nostro sistema, quindi non penso che arriverà presto, sfortunatamente.

Flight Sim continuerà a evolversi per molti anni, quindi non dico che non lo faremo mai. Ma non è facile. […] Un tempo, abbiamo cercato di creare missioni storiche, come voli famosi che hanno incontrato il ghiaccio o qualcosa del genere. E non potevamo realmente farlo. E a volte diciamo: ‘Beh, non sarebbe bello avere il meteo storico?’ È solo… è davvero difficile.

Ciò che è notevole qui è che Neumann non si limita semplicemente a ridere dell’idea. Infatti, è qualcosa su cui lui e il team di Asobo stanno riflettendo da anni. Quello che sta dicendo è che i dati grezzi semplicemente non esistono e, se esistessero, certamente non risalirebbero fino al 1588. Ma se i dati diventeranno disponibili in futuro, è disposto a cercare di lavorarci.

“Penso che sia solo [che i giocatori dovranno] essere pazienti”, ha concluso Neumann. “Ci arriveremo a un certo punto, ma non presto”.

Ecco quindi cosa abbiamo. Macchina del tempo confermata.

Il ultimo aggiornamento per Microsoft Flight Simulator, chiamato “sim update” poiché riguarda principalmente le meccaniche di base del volo nel gioco, ora è disponibile su console e PC. GameTopic può confermare che nelle note di patch non sono presenti né una Delorean pesantemente modificata, né una cabina telefonica blu… ancora.