Warhammer 40K Rogue Trader – La Migliore Origine da Scegliere per il Tuo Personaggio

Warhammer 40K Rogue Trader - La Scelta Perfetta per l'Origine del Tuo Personaggio

Le origini di Warhammer 40K: Rogue Trader non sono propriamente archetipi o classi. Piuttosto, pensale come la base stessa di un personaggio. Guadagnerai attributi e talenti aggiuntivi, oltre a una competenza principale che può essere utilizzata in combattimento. La nostra guida discute le migliori origini in Warhammer 40K: Rogue Trader in modo da poter massimizzare le capacità del tuo personaggio in qualsiasi ruolo.

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Le migliori origini in Warhammer 40K: Rogue Trader

Riteniamo che le migliori origini in Warhammer 40K: Rogue Trader siano il Commissario, il Sacerdote Ministorum e il Psyker Sanzionato. Tutte queste concedono bonus in base a un ruolo specifico. Otterrai anche attributi aumentati all’inizio. Tieni presente che puoi cambiare le abilità del tuo personaggio durante il campanoGameTopic, ma non potrai cambiare la tua origine (lo stesso vale anche per i compagni).

Migliore origine per il supporto: Commissario

Ciò che rende il Commissario una delle migliori origini in Warhammer 40K: Rogue Trader è che si combina bene con l’origine dell’Ufficiale e il concetto di concedere più punti azione (PA) o punti movimento (PM) agli alleati:

  • Modificatori caratteristica: +5 Skill arma, Carisma, Coercizione e Atletica; +5 Carisma e +10 Coercizione dopo l’avanzamento dell’origine.
  • Abilità principale: A Ogni Costo – Il prossimo attacco singolo concede gli effetti seguenti:
    • Nemico – Marca il bersaglio; un alleato che uccide il bersaglio marcato guadagna un turno extra con +2 PA e +3 PM.
    • Alleato – Tutti gli alleati guadagnano +1 PA e +3 PM nel turno successivo.
  • Talento: Dovere ed Onore – Gli alleati sotto l’effetto di A Ogni Costo subiscono il 50% di danni in più, ma guadagnano +2 PA e +4 PM invece del bonus predefinito.
  • Talento: Esecuzione Riassuntiva – Se il Commissario uccide il nemico marcato, può usare A Ogni Costo di nuovo spendendo 0 PA.
  • Talento: Per l’Imperatore – Se il momentum è inferiore a 100 punti, uccidere un nemico marcato o selezionare un alleato concede un momentum aggiuntivo in base al bonus del Carisma.

Come puoi vedere, i Commissari possono segnare un ostile con A Ogni Costo, o potrebbero sparare a uno dei loro compagni. Questo potrebbe sembrare divertente a prima vista, ma è solo così che vanno le cose nell’universo di Warhammer 40K. Altre abilità che offrono ulteriori potenziamenti basati su turni extra possono influenzare anche questa particolare meccanica.

I Commissari offrono vantaggi senza pari a coloro che preferiscono un ruolo di supporto nel combattimento.
I Commissari offrono vantaggi senza pari a coloro che preferiscono un ruolo di supporto nel combattimento.

Migliore origine per il fronte e il momentum: Sacerdote Ministorum

Un’altra ottima scelta per la migliore origine in Warhammer 40K: Rogue Trader è il Sacerdote Ministorum. Questa è valida per coloro che amano colpire i nemici a distanza ravvicinata e coloro che accumulano Volontà a causa di queste caratteristiche:

  • Modificatori caratteristica: +5 Durezza, Volontà, Conoscenza (Imperium) e Medicae; +5 Volontà e +10 Conoscenza (Imperium) al raggiungimento dell’origine.
  • Abilità centrale: Inno di Guerra – Guadagna slancio pari al doppio del bonus di Volontà; guadagni slancio anche per ogni nemico all’interno di un raggio di cinque celle e per quelli che colpisci durante il tuo turno.
  • Talento: Litania dell’Odio – Il Prete del Ministorum e gli alleati all’interno dell’area d’effetto dell’Inno di Guerra ottengono danni potenziati basati sul bonus di Volontà del Prete del Ministorum; funziona solo su colpi singoli e attacchi di opportunità.
  • Talento: Fede Sfregiante – Gli attacchi corpo a corpo, al fuoco e al calore contro i demoni, i psichici e gli xenos nemici ottengono penetrazione armatura basata sul tuo bonus di Volontà.
  • Talento: L’Imperatore Protegge – Hai una possibilità di annullare gli attacchi nemici basata sul tuo bonus di Volontà.

Il Prete del Ministorum funziona meglio per i combattenti di prima linea che utilizzano armi a raffica, come la Sorella Argenta, una compagna reclutabile. L’uso dell’Inno di Guerra è anche valido grazie al fatto che la maggior parte delle battaglie ha decine di nemici, perfetto per accumulare molto slancio e lanciare una capacità eroica all’inizio.

I Preti del Ministorum utilizzano la loro Volontà per resistere ai nemici voraci.
I Preti del Ministorum utilizzano la loro Volontà per resistere ai nemici voraci.

Miglior origine per gli incantatori: Psyker Sanzionato

Raccomandiamo l’origine del Psyker Sanzionato per coloro che vogliono più gusto e unicità nella creazione di un personaggio, ma siate avvertiti che questa è una scelta più avanzata per come funziona:

  • Modificatori caratteristica: +5 Durezza, Volontà, Conoscenza (Warp) e Carouse; +5 Volontà e +10 Conoscenza (Warp) al raggiungimento dell’origine.
  • Caratteristica principale: Psyker Sanzionato – -20% di probabilità di attivare un fenomeno psichico.
  • Caratteristica principale: Psy Rating – Aumentando di livello, puoi aumentare il tuo Psy Rating a determinati intervalli, offrendo più vantaggi agli incantesimi che lanci.

Una delle ragioni per cui il Psyker è molto più complesso rispetto ad altre origini è che le tue principali abilità derivano dalle armi Psyker Staff che equipaggi. Allo stesso modo, devi essere attento alla Degradazione del Velo. Più usi i tuoi poteri psichici, più laceri il velo tra la realtà e il Warp. A determinati livelli, questo può portare a una backlash devastante o persino a momenti in cui evocheresti pericolosi demoni. Dovremmo anche notare che compagni come Idira, Cassia e Heinrix hanno poteri psichici che amplificano ulteriormente i pericoli del Warp, quindi devi davvero valutare come la composizione del tuo team influenzerà le tue capacità di incantesimo.

I Psyker Sanzionati guadagnano una miriade di vantaggi e abilità magiche, ma devono stare attenti ai pericoli del Warp.
I Psyker Sanzionati guadagnano una miriade di vantaggi e abilità magiche, ma devono stare attenti ai pericoli del Warp.

Questo conclude la nostra guida sulle migliori origini in Warhammer 40K: Rogue Trader. Non dimenticare che ci sono diverse opzioni che non abbiamo discusso qui, come l’ufficiale di marina corazzato e il Nobiluomo, un personaggio che ottiene potenziamenti sacrificando un compagno come servo.

Inoltre, abbiamo anche una guida alle migliori patrie in modo che tu possa costruire sulle basi del tuo personaggio. Infine, abbiamo una guida al reclutamento dei compagni e una lista dei livelli dei compagni se vuoi dare un’occhiata alle sinergie di gruppo/squadra.

Ci sono sicuramente altre scoperte da fare mentre continui il tuo viaggio nell’Espanse di Koronus, quindi non dimenticare di visitare il nostro centro guide di Warhammer 40K: Rogue Trader.