Migliori classi di Baldur’s Gate 3 e lista dei livelli

Migliori classi e livelli in Baldur's Gate 3

Le classi di Baldur’s Gate 3 fanno cose molto diverse, ma la nostra classifica dei livelli rende chiaro che, sebbene tutte siano divertenti da giocare, non sono tutte ugualmente potenti. Sicuramente hanno punti di forza e debolezza diversi, quindi scegliere la migliore tra tutte può fare molto per rendere il gioco più facile. Qui di seguito abbiamo una classifica dei livelli e le spiegazioni di tutte le classi in Baldur’s Gate 3, così come le classi future e cosa aspettarsi da esse.

Classifica dei livelli delle classi di Baldur’s Gate 3

(Crediti immagine: Larian Studios)

La nostra classifica dei livelli delle classi di Baldur’s Gate 3 è stata riportata di seguito, con le classi divise in quattro livelli, dal migliore al peggiore (aggiornato al 2023 e post-Patch 9).

  • Livello S
    • Chierico
    • Bardo
  • Livello A
    • Stregone
    • Paladino
    • Sorcerer
    • Mago
  • Livello B
    • Barbaro
    • Guerrriero
    • Druido
    • Scagnozzo
  • Livello C
    • Ranger

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Le classi in Baldur’s Gate 3 sono probabilmente la scelta più importante che farai nel gioco, poiché determinano salute, abilità, incantesimi, le varie abilità di Baldur’s Gate 3 e la maggior parte dei dettagli sul tuo personaggio. Tutte le classi hanno il loro valore e nessuna di esse può essere totalmente inutile, ma alcune classi saranno particolarmente utili o semplicemente avranno un po’ più di potenza. Anche Dungeons and Dragons Fifth Edition, il gioco di ruolo da tavolo su cui le meccaniche e il mondo si basano pesantemente, non è mai riuscito a ottenere classi con un livello di potenza uniforme – e Baldur’s Gate 3 non fa eccezione.

Tuttavia, la classe che scegli dovrebbe sempre essere quella che trovi più interessante. Tutte sono perfettamente in grado di arrivare fino alla fine del gioco, tutte sono divertenti da giocare e il fatto che puoi scegliere tra un gruppo di compagni di diverse classi significa che puoi sempre trovare degli amici per ricoprire alcuni dei ruoli che il tuo personaggio non può gestire.

Tutte le classi in Baldur’s Gate 3 e cosa fanno

(Crediti immagine: Larian Studios)

Attualmente ci sono undici classi in Baldur’s Gate 3 tra cui scegliere, con altre in arrivo. Riportiamo di seguito le basi di ciò che fanno, ma più avanti abbiamo molte più informazioni su come funzionano.

  • Barbaro
    • Classe corazzata e combattente corpo a corpo basata su Forza/Costituzione 
  • Bardo
    • Classe versatile di supporto incantatore e utente di abilità basata su Destrezza/Carisma
  • Chierico
    • Incantatore basato su Saggezza con poteri che variano a seconda del loro dio
  • Druido
    • Incantatore basato su Saggezza capace di trasformazioni, potenziamenti e supporto
  • Guerrriero
    • Classe basata su Forza/Destrezza/Costituzione che può specializzarsi in qualsiasi combattimento non magico
  • Paladino
    • Classe di combattimento corpo a corpo, difensore, guaritore e supporto basata su Forza/Carisma
  • Ranger
    • Combattente corpo a corpo e a distanza basato su Destrezza/Saggezza con alcuni incantesimi di supporto e abilità di utilità
  • Scagnozzo
    • Utente di abilità e furtività basato su Destrezza con un focus sugli attacchi ad alto danno
  • Sorcerer
    • Incantatore basato su Carisma con un’enfasi sulla potenza di fuoco grezza e poteri dipendenti da una “linea di sangue”
  • Stregone
    • Incantatore basato su Carisma con un insieme versatile di incantesimi che variano in base al loro patrono magico
  • Mago
    • Incantatore basato su Intelligenza specializzato in scuole di magia

Chiaramente un elemento importante qui è avere l’attributo specifico per corrispondere alla classe. Ci sono altre caratteristiche di cui tener conto, ammettiamolo – un Mago ideale avrà anche un buon punteggio di Costituzione e Destrezza – ma quelle sono quelle essenziali da cui di solito dipendono i loro poteri e abilità fondamentali.

Barbaro

(Credito immagine: Larian Studios)
  • Classifica Tier: B
  • Tipo di classe: Tank corpo a corpo
  • Attributi primari: Forza, Costituzione
  • Attributi secondari: Destrezza, Saggezza
    • Pro: Più salute rispetto a qualsiasi altra classe, potere frontale buono
    • Contro: Pochi abilità o opzioni a distanza

I Barbari sono una delle classi più recenti ad essere state aggiunte a Baldur’s Gate 3, simili ai Guerrieri ma più focalizzati a discapito della versatilità. Eccellono nel combattimento frontale, Raging per ottenere bonus, ma faticano in qualsiasi altro contesto, senza un enorme numero di abilità su cui fare affidamento. Fortunatamente, la loro grande resistenza significa che possono sopravvivere alla maggior parte dei fallimenti. Gioca in modo aggressivo: è così che prosperano.

Miglior sottoclasse Barbaro: Berserker. Il Berserker aumenta l’output di danni a livelli assurdi con l’abilità Frenzy, consentendoti di effettuare attacchi extra e lanci come azioni bonus. Non è particolarmente fantasioso, ma è molto potente.

Bardo

(Credito immagine: Larian Studios)
  • Classifica Tier: S
  • Tipo di classe: Affascinatore, incantatore di supporto e utilizzatore di abilità jack-of-all-trades
  • Attributi primari: Carisma, Destrezza
  • Attributi secondari: Intelligenza, Costituzione
    • Pro: Buono in tutto, molto bravo nella manipolazione, qualcosa per ogni situazione
    • Contro: Nessuna opzione di fuoco massiccio

I Bardi sono incredibilmente utili e piacevoli, abbastanza giustamente. Una delle diverse classi di incantatori basate sul Carisma, i Bardi hanno una varietà di incantesimi che supportano, curano e controllano di conseguenza, ma hanno armature e salute leggermente migliori rispetto ai maghi, rendendoli un po’ meno rischiosi da avere in combattimento. I tuoi bardi potrebbero non avere una magia di danneggiamento massiccio, ma spesso possono evitare del tutto il combattimento con parole ammalianti ed effetti suggestivi, o deducendo un percorso alternativo, se ti orienti verso una costruzione basata sull’Intelligenza. Scegli attentamente gli sfondi di Baldur’s Gate 3, queste scelte contano di più per personaggi focalizzati sulle abilità.

Miglior sottoclasse Bardo: College of Valour. Le due sottoclassi sono incredibilmente simili come specchi l’una dell’altra, ma consideriamo Valour superiore, poiché è generalmente più utile e meno situazionale potenziare i tuoi alleati con l’Ispirazione di Combattimento rispetto a punire i nemici con le Parole Taglienti – inoltre, le competenze di equipaggiamento sono migliori delle tre abilità che ottieni.

Chierico

(Credito immagine: Larian Studios)
  • Classifica Tier: S
  • Tipo di classe: Variabile, incantatore potenziato dagli dei con un focus generale sul supporto e la guarigione
  • Attributi primari: Saggezza
  • Attributi secondari: Costituzione, Forza
    • Pro: Miglior guaritore, molto flessibile nel complesso, alcuni ottimi incantesimi
    • Contro: Sarebbe bello avere armi marziali, solite limitazioni delle fessure degli incantesimi

I Chierici erano abbastanza sbilanciati in D&D 5E e lo sono anche qui: questi incantatori sono alcuni dei migliori guaritori nel gioco, ma hanno anche il potere di fuoco e la versatilità per supportarlo. Inoltre, possono equipaggiare armature medie e scudi per sopravvivere in combattimento, e sono una classe piuttosto potente nel complesso. Da sola, la cantrip Guida è un po’ uno squilibrio nel gioco ed è uno dei migliori incantesimi di Baldur’s Gate 3, aggiungendo un D4 a qualsiasi cosa al di fuori del combattimento.

Miglior sottoclasse per il Chierico: Dominio Vita. È una scelta difficile tra questa e il Dominio della Luce, considerando che non c’è molta ragione di scegliere l’Inganno considerando che hai Shadowheart che ricopre quel ruolo. Il Dominio Vita potenzia le guarigioni – pane e burro del Chierico – e ti concede la competenza nelle armature pesanti, il che può essere ottimo se non hai investito molto nella Destrezza del personaggio.

Druido

(Credito immagine: Larian Studios)
  • Classifica Tier: B
  • Tipo di classe: Supporto, controllo e utilità basata sulla magia naturale
  • Attributi primari: Saggezza
  • Attributi secondari: Costituzione, Destrezza
    • Pro: Non troppo dipendente dalle magie, Regole della Trasformazione Selvaggia
    • Contro: Non ha il potere offensivo che ti aspetteresti

I Druidi si basano fondamentalmente su due meccaniche di gioco – le magie e la Trasformazione Selvaggia, che ti permette di trasformarti in animali. Questo è un potere incredibilmente versatile che ti permette anche di assorbire gli attacchi che subisci (dato che non condividi i punti ferita con la tua forma umanoide e ritorni normale se la tua forma animale viene sconfitta). Il Druido ha anche una buona selezione di magie, ma a parte alcuni punti salienti, come Shillelagh e Heat Metal, la maggior parte di esse è abbastanza deludente nel complesso.

Miglior sottoclasse per il Druido: Cerchio della Luna. Come già detto, la Trasformazione Selvaggia è fantastica, quindi fai un favore a te stesso e sfruttala al massimo. Il Cerchio della Luna si concentra sulla potenziamento della Trasformazione Selvaggia, offrendo più opzioni ed elasticità. Il Cerchio della Terra va bene, ma non è paragonabile a trasformarsi in un Orso Polare e attirare l’aggro su un corpo che nemmeno ti appartiene.

Combattente

(Credito immagine: Larian Studios)
  • Classifica Tier: B
  • Tipo di classe: Una scelta aperta per il combattimento non magico
  • Attributi primari: Forza, Destrezza, Costituzione
  • Attributi secondari: Saggezza
    • Pro: Resistente, in grado di utilizzare qualsiasi arma o armatura
    • Contro: Un po’ noioso, non particolarmente utile fuori dal combattimento

Il Combattente è una scelta generica che dovrebbe consentire qualsiasi tipo di combinazione di armi e armature, a seconda di ciò che scegli. Dovresti scegliere Forza o Destrezza all’inizio e lavorare da lì, concentrandoti su uno o sull’altro. I Combattenti sono affidabili in combattimento e l’Impeto d’azione è bello, ma al di fuori del combattimento sono un po’ fragili e mancano di un vero contributo. Considerando che hai già un Combattente nel gruppo – Lae’zel – probabilmente dovresti scegliere qualcos’altro.

Miglior sottoclasse per il Combattente: Maestro di Battaglia. Il Maestro di Battaglia è sorprendentemente più versatile dell’opzione dell’Arciere Mistico che utilizza la magia, dato che ti offre una serie di abilità potenti da utilizzare in combattimento. Ti suggeriamo di scegliere Riposta, Attacco Spingente e Attacco Disarmante, che ti daranno soluzioni per ogni situazione.

Paladino

(Credito immagine: Larian Studios)
  • Classifica Tier: A
  • Tipo di classe: Incantatore carismatico, guaritore e difensore corpo a corpo
  • Attributi primari: Forza, Carisma
  • Attributi secondari: Costituzione, Saggezza
    • Pro: Carisma, opzioni di supporto e guarigione, possibilità di equipaggiamento illimitate
    • Contro: Nessuna vera opzione per il fuoco a distanza o potenza di fuoco devastante, limitazione delle magie

I Paladini sono molto divertenti e un’ottima alternativa alla scelta di un Chierico. Sono difensori corpo a corpo e guerrieri di prima linea che possono anche lanciare magie che curano, supportano, controllano o semplicemente annientano i nemici, mentre il loro punteggio di Carisma significa che continuano a svolgere un ruolo al di fuori del combattimento come affascinanti di bell’aspetto.

Miglior sottoclasse di paladino: Giuramento degli Antichi. Un’altra scelta difficile, ma il Giuramento degli Antichi è un po’ più versatile e l’aggiunta di un teletrasporto a corto raggio con Passo Nebbioso al 5° livello è qualcosa di cui molte classi sarebbero invidiose.

Ranger

(Credito immagine: Larian Studios)
  • Classificazione del livello: C
  • Tipo di classe: Attaccante di utilità specializzato in determinati approcci
  • Attributi primari: Destrezza, Saggezza
  • Attributi secondari: Costituzione, Forza
    • Pro: Salute elevata, alcune variazioni nelle build
    • Contro: Non eccezionale in nulla

I Ranger non sono fenomenali qui, poiché sebbene abbiano molte abilità tra cui scegliere, come un Nemico Preferito, un Esploratore Naturale e uno Stile di Combattimento, queste sono essenzialmente piccoli trucchi divertenti che non sconvolgono o si distinguono veramente. La Destrezza è il tuo pane quotidiano qui, poiché il pool di incantesimi che sblocchi al livello 2 è piccolo e un po’ situazionale, un bonus per la tua classe piuttosto che una parte integrante di essa. Dovresti probabilmente dare un’occhiata a come impugnare due armi in Baldur’s Gate 3, poiché è una build classica per i Ranger.

Miglior sottoclasse di Ranger: Maestro delle Bestie. Se nulla altro, è più divertente avere animali che ti seguono piuttosto che ottenere bonus su certi nemici con la sottoclasse Cacciatore. Senza contare che la frequenza con cui puoi evocarli lo rende piuttosto potente, soprattutto rispetto al resto della classe.

Rogue

(Credito immagine: Larian Studios)
  • Classificazione del livello: B
  • Tipo di classe: Un furtivo abile in abilità e furtività che infligge colpi mirati ad alto danno
  • Attributi primari: Destrezza
  • Attributi secondari: Intelligenza, Saggezza, Carisma
    • Pro: Molte abilità, alta mobilità, colpi di attacco furtivi frequenti
    • Contro: Rischioso e un po’ situazionale

I Rogue sono complicati: sono davvero bravi finché non lo sono più e sono più deboli rispetto ai Rogue di 5E. La loro alta mobilità è buona, utilizzando l’Azione Astuta per muoversi velocemente, ma il loro attacco furtivo non è letale come una volta e non riuscire a uccidere significa che improvvisamente il tuo Rogue a bassa salute e bassa CA sarà in pericolo. Inoltre, mentre tutte quelle abilità sono belle, i Rogue sono inclini ad andare avanti per esplorare, cosa sempre estremamente rischiosa – tutti conosciamo i pericoli di dividere il gruppo.

Miglior sottoclasse di Rogue: Ladro. Il potere “Mani Veloci” del Rogue sbloccato dal Ladro significa che ottieni un’azione bonus extra ogni turno. E considerando quanto i Rogue possono ottenere dalle loro azioni bonus, è pazzesco. Ammetto che potrebbe cambiare quando il potere Mano del Mago del Truffatore Arcano sarà effettivamente pienamente funzionale nella versione completa, ma per ora… sì, basta essere un Ladro.

Sorcerer

(Credito immagine: Larian Studios)
  • Classificazione del livello: A
  • Tipo di classe: Un incantatore di vetro-cannone focalizzato sul danno elevato e sulla modifica degli incantesimi
  • Attributi primari: Carisma
  • Attributi secondari: Costituzione, Destrezza
    • Pro: Output di danni massiccio, la metamagia degli incantesimi può essere molto utile, il carisma è un buon attributo su cui costruire
    • Contro: Nessuna difesa, nessuna abilità con le armi

Il Sorcerer ottiene potere da una linea di sangue ereditata, il che li rende più focalizzati e meno versatili rispetto alla loro classe cugina, il Mago. Il fatto che i tuoi incantesimi derivino dal Carisma è ottimo, poiché significa che puoi anche ricoprire il ruolo di “Volto” del gruppo e la capacità di modificare i tuoi incantesimi con la Metamagia significa che puoi ottenere di più dagli incantesimi che hai. Tuttavia, l’ovvia mancanza è che sei fragile come un grissino, senza armatura e con poca salute, e non puoi usare armi se non le più basiche disponibili.

Miglior sottoclasse del Mago: Linea del Sangue Draconico. La Magia Selvaggia è senza dubbio più divertente, ma è troppo caotica per essere affidabile, poiché gli effetti casuali possono giocare sia a tuo favore che contro di te. La Linea del Sangue Draconico aumenta la tua sopravvivenza, concedendoti una migliore CA e un punteggio di salute, oltre a dei bonus extra a seconda del tipo di drago che scegli (raccomandiamo il Bianco o il Rosso).

Warlock

(Credito immagine: Larian Studios)
  • Classifica Tier: A
  • Tipo di classe: Un incantatore versatile con trucchi per ogni situazione
  • Attributi primari: Carisma
  • Attributi secondari: Costituzione, Destrezza
    • Pro: Un sacco di trucchi che si adattano a ogni situazione, il riposo breve rigenera le abilità
    • Contro: Maestro di nessuno, spesso si esauriscono gli slot incantesimo

Il Warlock è il controparte magico del Ladro; una figura che può avere qualcosa per ogni situazione, ma non ha davvero una specializzazione. Hanno armatura media, salute media, capacità di combattimento medie, incantesimi medi (anche se una vasta gamma tra cui scegliere) e, mentre hai meno slot incantesimo rispetto alla maggior parte, si rigenerano con un riposo breve invece che lungo. Inoltre, come detto prima, essendo un incantatore di carisma, puoi anche essere un buon negoziatore, il che vale sempre la pena investire. Scegli alcune Invocazioni divertenti e avrai un personaggio solido che può prosperare sia da solo che in gruppo.

Miglior sottoclasse del Warlock: Il Demone. Non c’è una vera scelta qui, poiché l’opzione alternativa – il Grande Antico – non è ancora finita al momento della stesura di questo testo, con alcune abilità chiave mancanti prima del rilascio finale. Ma il Demone è comunque buono, l’attrazione principale è la capacità di assorbire punti ferita temporanei dai bersagli che uccidi. Questo è abbastanza vantaggioso e aiuta molto la minore sopravvivenza del Warlock.

Mago

(Credito immagine: Larian Studios)
  • Classifica Tier: A
  • Tipo di classe: Un incantatore puro che può imparare incantesimi aggiuntivi lungo il cammino.
  • Attributi primari: Intelligenza
  • Attributi secondari: Costituzione, Destrezza
    • Pro: Un combattente flessibile che raramente si esaurisce di magia
    • Contro: Quando ti esaurisci di magia, sei nei guai. Inoltre, sei fragile

Il Mago è alla magia quello che il Guerriero è all’equipaggiamento – un assegno in bianco per fare quello che vuoi (tranne che guarire). I Maghi sono cannoni di vetro, come i Maghi Selvaggi, ma mentre i Maghi Selvaggi sono concentrati su tipi specifici di incantesimi, i Maghi sono molto più versatili, con una lista di incantesimi più ampia e la Capacità Arcana che consente la rigenerazione degli Slot Magia. Inoltre, possono imparare nuovi incantesimi permanentemente spendendo 50gp su uno pergamena di incantesimo – un enorme vantaggio che il gioco non sottolinea abbastanza.

Miglior sottoclasse del Mago: Scuola di Evocazione. Nessuna scuola è davvero eccellente al momento ed è difficile sceglierne una come nettamente migliore, ma considerando che la Scuola di Evocazione ti consente di far esplodere palle di fuoco senza arrostire alleati, può essere una salva vita in determinate circostanze, permettendoti di usare attacchi di AOE in modo completo. Lo scudo rigenerante della scuola dell’Abiurazione non è male, ma una capacità massima di 3HP non è sufficiente per essere in vantaggio.

Prossime classi da aggiungere

(Credito immagine: Larian Studios)

L’unica classe confermata che verrà aggiunta in futuro è l’ultima classe principale della 5E: il Monaco. Nel modello da tavolo, i Monaci erano maestri delle arti marziali che spingevano i loro corpi a livelli sovrumani, capaci di infliggere danni non armati elevati e compiere gesta come correre sull’acqua o su superfici verticali – anche se è difficile dire se queste abilità arriveranno al gioco senza modifiche.

Il Monaco è previsto per essere aggiunto con la versione completa di Baldur’s Gate 3 nel agosto 2023.

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