Come i rivenditori hanno contribuito alla morte degli RPG isometrici

Un dilemma su chi è venuto prima, il pollo o l'uovo

Gli ex veterani di Obsidian e BioWare rivelano come i rivenditori abbiano giocato un ruolo importante nella fine degli RPG isometrici, citando le “previsioni basate sulle vibrazioni” come il principale colpevole.

I veterani del genere hanno fatto luce su un fenomeno interessante nell’industria dei videogiochi: il declino dei giochi di ruolo (RPG) isometrici e il ruolo che le aziende di vendita al dettaglio hanno avuto in esso. In una discussione sui social media, Josh Sawyer di Obsidian Entertainment, famoso per il suo lavoro su Fallout: New Vegas, Pentiment, e Pillars of Eternity, ha condiviso le sue riflessioni su questa questione. Secondo Sawyer, i rivenditori hanno avuto un’influenza significativa sul destino degli RPG isometrici durante gli anni 2000.

La tesi di Sawyer ruota attorno al concetto di profezie che si autoavverano create dai rivenditori. Spiega che i rivenditori facevano previsioni di vendita basate sulla loro percezione della domanda di mercato. Purtroppo, invece di valutare accuratamente il potenziale degli RPG isometrici, i rivenditori dichiaravano che erano generi morti, riducendo di conseguenza le scorte di questi giochi. Di conseguenza, questa mancanza di offerta ha portato a vendite inferiori.

Come esempio, Sawyer ricorda l’impatto della serie di successo di BioWare, Baldur’s Gate, e di Icewind Dale di Black Isle. Entrambi questi giochi hanno venduto bene, dimostrando che c’era un mercato per gli RPG isometrici. Tuttavia, quando BioWare ha annunciato Neverwinter Nights, i rivenditori hanno concluso che i giochi isometrici 2D non erano più richiesti. Temple of Elemental Evil è diventato l’ultima uscita rilevante in questo genere per molto tempo.

Sawyer rivela inoltre che i rappresentanti delle vendite spesso facevano giudizi soggettivi su generi, stili e aspetti senza alcun dato di supporto. Le loro “previsioni basate sulle vibrazioni” creavano profezie che si autoavveravano, portando a scorte ridotte e, alla fine, a vendite inferiori degli RPG isometrici. Questa dipendenza dalla saggezza del settore e dalle previsioni soggettive è stata evidenziata da David Gaider, ex capo scrittore di BioWare. Gaider afferma che spesso i team di sviluppo dichiaravano certi generi o stili come morti o superati, rifiutandosi di mettere in discussione queste supposizioni fintanto che non venivano smentite.

Tuttavia, la situazione si è sviluppata in modo positivo per gli RPG isometrici, grazie al successo di Baldur’s Gate 3. Sviluppato da Larian Studios, il gioco ha riportato interesse nel genere. Gli staff di Larian Studios hanno espresso la speranza che altre squadre possano usare Baldur’s Gate 3 come riferimento per ottenere finanziamenti per progetti di RPG unici e non convenzionali. In linea con questo, Josh Sawyer ha mostrato interesse nella creazione di un terzo capitolo della serie Pillars of Eternity, a patto che riceva un budget simile a Baldur’s Gate 3.

Quindi, gli RPG isometrici stanno davvero tornando in auge o è solo una tendenza passeggera? La risposta sembra puntare alla prima opzione. La rinascita degli RPG isometrici può essere attribuita al riconoscimento del loro appeal duraturo e alla crescente domanda di esperienze di narrazione coinvolgenti e immersive. I giocatori desiderano la profondità, la complessa costruzione del mondo e lo sviluppo dei personaggi che gli RPG isometrici eccellono nel fornire. Con giochi come Baldur’s Gate 3 a guidare l’offensiva, il futuro degli RPG isometrici sembra più luminoso che mai.

Domande e risposte:

D: Ci sono altri fattori che hanno contribuito al declino degli RPG isometrici oltre all’influenza dei rivenditori? R: Anche se i rivenditori hanno giocato un ruolo significativo nel declino degli RPG isometrici, c’erano anche altri fattori in gioco. Uno di questi è il cambiamento dei gusti e delle preferenze dei giocatori. Con l’avanzare della tecnologia, i giocatori hanno iniziato a preferire ambienti 3D più visualmente sorprendenti e immersivi, che hanno eclissato lo stile isometrico 2D. Inoltre, la crescita di altri sottogeneri di RPG, come gli open-world e gli action RPG, ha deviato l’attenzione dagli RPG isometrici.

D: Quali sono alcune uscite recenti degne di nota nel genere degli RPG isometrici? R: Oltre a Baldur’s Gate 3, che ha suscitato notevole attenzione, ci sono state altre uscite degne di nota nel genere degli RPG isometrici. Alcuni esempi includono Divinity: Original Sin 2, Disco Elysium, Wasteland 3 e Pillars of Eternity II: Deadfire. Questi giochi hanno dimostrato l’appeal duraturo degli RPG isometrici e hanno ricevuto consensi critici per la loro narrazione, le meccaniche di gioco e i mondi immersivi.

D: Possiamo aspettarci più RPG isometrici in futuro? A: Assolutamente! Il successo di Baldur’s Gate 3 e il risveglio dell’interesse per gli RPG isometrici hanno aperto la strada a progetti entusiasmanti nel genere. Il successo di Larian Studios con Baldur’s Gate 3 ha dimostrato che c’è un mercato consistente per gli RPG isometrici, incoraggiando altri sviluppatori a esplorare ulteriormente questo spazio. Con la crescente domanda di narrazioni ricche e di esperienze immersive nel gameplay, è sicuro dire che gli RPG isometrici continueranno a affascinare i giocatori negli anni a venire.

Riferimenti:

  1. Sito web di Obsidian Entertainment – Link
  2. Discussione di Josh Sawyer su Twitter – Link
  3. Sito web ufficiale di BioWare – Link
  4. Prospettiva di David Gaider su Twitter – Link
  5. Articolo di TheGames.cn sulle speranze di Larian Studios – Link
  6. Articolo di TheGames.cn sull’interesse di Josh Sawyer per un nuovo gioco di Pillars of Eternity – Link
  7. Raccolta di LoongGame dei migliori RPG – Link

📺 Consiglio video: Dai un’occhiata a questa recensione video di Baldur’s Gate 3 per farti un’idea del suo mondo immersivo e del gameplay avvincente! Recensione video di Baldur’s Gate 3

📷 Immagine: Ecco una fantastica schermata di Baldur’s Gate 3 che mostra gli incredibili grafici e le entusiasmanti battaglie!

Ora che hai scoperto la affascinante storia degli RPG isometrici e il loro ritorno, è tempo di immergerti in questi mondi coinvolgenti! Condividi questo articolo con i tuoi compagni di gioco e celebriamo l’appeal duraturo degli RPG isometrici. 🎮✨

Pubblicato originariamente su Gaming Gazette.