Oxenfree 2 Lost SGameTopicals – Come Sintonizzare gli Amplificatori EMF a Garland

Oxenfree 2 Lost SGameTopicals - How to Tune EMF Amplifiers in Garland

Link veloci

  • Come attivare gli amplificatori EMF
  • Come impostare gli amplificatori EMF
  • Come entrare nelle miniere
  • Come completare la missione secondaria di Hank

Mentre ti dirigi per posizionare il trasmettitore finale in Oxenfree 2, arriverai alla città mineraria abbandonata di Garland. Lì, troverai strani dispositivi lasciati da un investigatore del paranormale di nome Hank. Come gran parte della tecnologia della città, questi amplificatori EMF sono influenzati dai strani fenomeni che accadono tutto intorno a Camena.

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Gli amplificatori EMF sono la chiave per completare l’obiettivo principale del gioco, ma se ti fermi a Garland puoi anche completare la missione secondaria di Hank. Farlo ti farà guadagnare un Trofeo e una piccola aggiunta di lore alla fine del gioco!

Questa guida contiene spoiler.

Come attivare gli amplificatori EMF

Non puoi andare a Garland fino dopo l’incontro con Olivia e i suoi amici al Centro Comunitario. Il percorso è bloccato da una serratura radio che richiede la radio potenziata per essere aperta. Una volta raggiunto Garland, puoi esplorare la città; alla fine, Riley e Jacob capiranno di dover attraversare le miniere crollate per raggiungere il punto del trasmettitore sulla scogliera sopra la chiesa.

Ci sono tre amplificatori sparsi per la città; potrai vedere i cavi che vanno da e verso ognuno di essi. Tuttavia, non fanno nulla finché non vengono alimentati. Vai all’ufficio postale (l’edificio nell’angolo in basso a destra della città) ed entra dalla porta d’ingresso. Riceverai una chiamata radio da Hank, che potrà essere raggiunto sul canale quattro da quel momento in poi.

Una volta finito di parlare con Hank, attiva il generatore sul bancone dell’ufficio postale. Ora puoi interagire con gli amplificatori EMF.

Come impostare gli amplificatori EMF

Gli amplificatori EMF hanno un effetto sulla Fenditura del Tempo al centro del livello inferiore della città. Cambiando le impostazioni degli amplificatori, cambierai l’anno a cui la Fenditura del Tempo conduce! L’amplificatore più in alto è danneggiato oltre la riparazione dopo che Olivia ha rubato parti critiche da esso, quindi puoi cambiare solo le impostazioni degli amplificatori in basso e al centro.

L’amplificatore EMF in basso, situato subito a sinistra della Fenditura del Tempo, indica a quale secolo puoi viaggiare; quello centrale, situato sul cornicione sopra, imposta il decennio. Quindi, ad esempio, se imposti l’amplificatore centrale su 7 e quello in basso su 9, la Fenditura del Tempo ti porterà al 1970.

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Come entrare nelle miniere

Il tunnel della miniera che devi attraversare è crollato nel 1892, secondo la targa commemorativa sull’edificio vicino all’amplificatore centrale. Questo significa che se imposti la Fenditura del Tempo su 1890, potrai entrare nelle miniere prima che accadesse il disastro. Una volta all’interno, uscirai dalla Fenditura e potrai salire fino all’uscita sopra la chiesa.

Come completare la missione secondaria di Hank

Come obiettivo opzionale, Hank chiede a Riley e Jacob di fare una foto se gli amplificatori EMF mostrano qualcosa di notevole. Non è molto, ma se hai raccolto le lettere di Maggie potresti trovare un indizio. Una lettera, datata quando Hank era un bambino, menziona suo fratello maggiore Tom, morto prima che lui nascesse. Lo schizzo sulla lettera mostra una tomba di qualche volta negli anni ‘900.

Se imposti il Time Tear per visitare il 1930 e passi attraverso, vedrai Tom seduto davanti al negozio generale. Parla con lui e Jacob gli farà una foto. Quando torni al presente, chiamate Hank sulla frequenza quattro della radio per fargli sapere ciò che hai trovato.

Hank ti chiederà di trovare prove fisiche di attività spettrale. Se non l’hai già fatto, torna nella grotta su Horseshoe Beach dove Riley ha incontrato il fantasma del bambino. Raccogli la scarpa nella parte posteriore della grotta e mettila nella cassetta di sicurezza al secondo piano dell’ufficio postale. Quando avrai finito, chiama di nuovo Hank alla radio per completare la sua missione secondaria. Alla fine del gioco, la scatola dei ricordi includerà una copia del libro di Hank sull’attività paranormale, con una nota di ringraziamento a Riley.

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