Recensione del gioco The Texas Chain Saw Massacre – GameTopic

Recensione del gioco The Texas Chain Saw Massacre - GameTopic.

Forse come un’ode al genere dei film horror stessi, The Texas Chain Saw Massacre inizia con tutta la stessa gioia e promessa di un gruppo di amici che si preparano per un weekend in una baita nel bosco prima che le cose prendano rapidamente una brutta piega. Mentre ho sicuramente apprezzato molte delle mie 20 ore con questa nuova versione del modello multiplayer asimmetrico, in cui tre potenti assassini cacciano un team di quattro adolescenti sfuggenti, iniziare non è stato così semplice come in altri giochi simili e c’è meno da fare di quanto ci si aspetti una volta che sei in azione. Tra questo e alcuni seri problemi tecnici frustranti, c’era sicuramente una coperta bagnata intrisa di cloroformio su tutto.

Se hai giocato a qualche gioco horror asimmetrico, che sia Dead By Daylight o Venerdì 13, Evil Dead o Ghostbusters: Spirits Unleashed (tra gli altri), allora hai già un’idea abbastanza chiara di come funziona The Texas Chain Saw Massacre dello sviluppatore Gun Interactive, al punto che all’inizio sembra estremamente familiare, fino alle idee prese in prestito come eventi quicktime e minigiochi per fare cose come accendere generatori e aprire serrature, e nascondersi dai cattivi che non possono essere uccisi.

Ma include anche alcune distinzioni importanti che aiutano a differenziarlo (almeno un po’) dai suoi simili, la più grande delle quali è che invece di un gruppo di sopravvissuti che scappa da un folle, c’è un intero team di folli che lavora insieme per intrappolare ed eliminare le loro prede adolescenti. È ancora sbilanciato, con tre assassini contro quattro vittime, ma questo aggiustamento ha implicazioni piuttosto sostanziali sulla ricetta dell’horror asimmetrico, poiché ora entrambi i lati richiedono comunicazione e lavoro di squadra per ottenere la vittoria. In altri giochi, può sicuramente sembrare ingiusto quando un lato richiede un’intera squadra di persone che sanno cosa stanno facendo e lavorano insieme per vincere, mentre l’altro può facilmente farlo da solo e uccidere tutti senza sforzo. Certamente mi sono divertito a cacciare gruppi di sopravvissuti poco coordinati in Evil Dead: The Game l’anno scorso, ma devo ammetterlo: a volte schiacciare tutti mi faceva sentire un po’ cattivo.

The Texas Chain Saw Massacre equilibra le cose rendendo la famiglia di assassini solo leggermente più potente dei ragazzi che stanno cacciando, e inoltre sono leggermente in minoranza rispetto a loro. I cattivi sono ancora indistruttibili e colpiranno senza pietà i loro bersagli in conflitto aperto, ma senza tutta quella potenza concentrata in un solo mostro, è necessaria la collaborazione per ottenere una vittoria, non importa da quale squadra stai giocando, e questo rende le cose molto più interessanti.

Ogni membro della Famiglia amante del massacro ha abilità modeste ma utili, come il potere di Johnny di seguire le impronte dei piedi in una pratica modalità di visione da detective, o la capacità di Hitchhiker di posizionare trappole che immobilizzano i sopravvissuti sul posto. Io preferisco Cook, il cui movimento lento e gli attacchi deboli sono compensati dalla sua incredibile udito e dalla capacità di chiudere a chiave le porte per rallentare il progresso delle Vittime; fondamentalmente, divento il giardiniere fastidioso definitivo mentre i miei amici fanno la maggior parte degli omicidi, il che non suona così glorioso, ma non puoi discutere con la mia pila di cadaveri.

Le Vittime, a loro volta, hanno modi piuttosto sostanziali e interessanti per combattere o accelerare la loro fuga, come ad esempio come Leland può usare il suo corpo da atleta e il suo cervello minuscolo per caricare i suoi inseguitori, stordendoli per un bel po’ di tempo, o come Sonny può marcare i membri della Famiglia, rivelandoli attraverso le pareti per farli vedere a tutti, il che aiuta i sopravvissuti a stare un passo avanti. Il mio preferito personale in questo lato è Connie, le cui incredibili abilità di scasso mi permettono di entrare nelle aree estremamente velocemente. Questo contrasta le mie stesse tattiche mentre gioco come Cook e mi permette anche di guidare la mia squadra verso una fuga a un ritmo incredibile, a volte sono riuscito a uscire prima che i cattivi avessero anche la possibilità di formare un piano proprio. Le Vittime possono anche fare cose interessanti come attaccare di sorpresa i folli con un coltello di ossa improvvisato o uscire da un nascondiglio per stordirli per un po’, o persino affrontare i loro aggressori in una sfida di pulsanti quick-time per respingerli per un po’.

Anche con quelle buone idee a suo favore, però, molta della sua forza viene meno a causa di alcuni problemi tecnici piuttosto gravi che tutti con cui ho giocato hanno sperimentato, in ogni singola partita. Il più grande è che ogni volta che una Vittima e un membro della Famiglia si trovano a stretto contatto, e soprattutto quando si impegnano in combattimento l’uno con l’altro, il frame rate cala in picchiata per tutti nella partita. Non è ingiocabile, ma i momenti più tesi sono frustranti da giocare, poiché potresti perdere di vista qualcuno che stai inseguendo a causa di un’enorme interruzione dei fotogrammi o, anche se uccidi qualcuno, non riesci a goderti appieno la tua vittoria perché anche l’animazione dell’uccisione è a scatti.

Questo bug era così comune, infatti, che il nostro team iniziò effettivamente a utilizzare il calo di frame come segnale – ogni volta che notavamo lag e scatti massicci, cominciavamo tutti a gridare: “Uh-oh! Chi è nei guai? Dove ti trovi?” Non ho mai visto un calo delle prestazioni così affidabile prima, e il fatto che fosse così costante da influire sulla nostra strategia è sia divertente che triste.

Oltre a ciò, ci sono anche disconnessioni a metà partita che rovineranno la partita, e alcuni strani problemi nel tentativo di radunare una squadra. I nostri amici ricevevano messaggi di errore quando cercavamo di fare gruppo, costringendoci a passare blocchi di tempo interi a risolvere i problemi prima di poter iniziare una partita. Ho persino avuto una partita in cui il mio personaggio si è congelato sul posto indefinitamente, costringendomi a uscire dalla sessione (senza la possibilità di rientrare). È sempre difficile dire quanto dolorosi saranno problemi come questi nei giorni e nelle settimane successive al lancio, ma anche con i pool di giocatori molto più piccoli durante il periodo di revisione in cui sapevo che tutti stavano giocando su PC buoni con connessioni affidabili, era quasi sempre un’esperienza instabile, e questo non sembra un buon argomento di gioco.

La buona notizia è che, anche con una performance tecnica instabile che mette un freno alle cose, ogni partita ha un susseguirsi coinvolgente in cui i sopravvissuti cercano di passare inosservati e trovare un modo per uscire dalla trappola mortale in cui sono intrappolati, mentre i maniaci mantengono la pressione e bloccano il livello il più possibile fino a che non possono eliminare i loro prigionieri. La Famiglia ha sicuramente un insieme di obiettivi più coinvolgente, poiché non solo cacciano i sopravvissuti, ma impostano trappole e aggiungono ostacoli aggiuntivi al mix, come accendere generatori che attivano barriere elettriche che poi devono essere disattivate dalle Vittime. Ma trascorrono anche il loro tempo a potenziare il loro patriarca, Nonno, che beve il sangue che raccogli dalle Vittime e che trovi nell’ambiente, e man mano che aumenta di potenza diventa sempre più facile individuare dove si trovano i sopravvissuti rimanenti nel processo.

Naturalmente, impostare la trappola perfetta per la tua preda e poi avvicinarsi lentamente per ucciderla è una grande emozione, specialmente quando le mie trappole costringevano qualcuno a saltare da una finestra disperatamente, uccidendosi per conto mio. Momenti come questi mi hanno permesso di abbracciare il mio sadismo interiore e di sorridere.

Le Vittime, d’altra parte, si affidano principalmente alla furtività per completare i loro obiettivi piuttosto noiosi, tutti basati sulla stessa cosa: aprire una porta da qualche parte per poter uscire. A volte è facile come trovare un paio di grimaldelli e aprire un paio di porte per uscire, specialmente se i tuoi inseguitori fanno un brutto lavoro nel tenerti lontano da essa, ma ci sono alcune opzioni leggermente più complicate come utilizzare un’uscita che si apre con un timer quando ripari una valvola di pressione, e un’altra che apre un’uscita del tunnel quando risolvi un semplice puzzle di circuiti in una scatola dei fusibili. Fortunatamente, nonostante gli incarichi poco creativi da completare per fuggire, è comunque senza dubbio un bel momento cooperare con le tue compagne di sventura e sfuggire di poco alla rilevazione dei cattivi, o meglio ancora: uscire dall’uscita finale per un pelo, con tutti e tre i assassini sulle tue tracce.

Con una base così solida, è piuttosto deludente che ci siano solo tre mappe e un unico modo di gioco tra cui scegliere, ognuno con le più piccole delle variazioni da partita a partita. La Stazione di Servizio, la Casa della Famiglia e l’Abbatoir sono tutte mappe varie e ben realizzate in termini di layout, ma stranamente hanno tutte lo stesso set di quattro uscite negli stessi posti generali per le Vittime da cui fuggire e per la Famiglia da proteggere. Una volta che hai giocato un livello una o due volte, tutto il fascino di emergere dal seminterrato in un’area sconosciuta da cui devi poi scappare viene perso, ed è davvero strano che non ci sia un modo speciale per fuggire dall’Abbatoir rispetto alla Casa della Famiglia. Mi stai dicendo che entrambi questi posti hanno esattamente una sola uscita aperta con la pressione e un’unica uscita del tunnel con una scatola dei fusibili rotta? Sembra solo un copia e incolla.

È anche abbastanza strano che non ci sia un vero tutorial o una modalità giocatore singolo con bot, lasciando poche possibilità per coloro che stanno imparando o cercando di affinare le loro abilità. L’unico modo per imparare le regole senza giocare è guardare una vasta libreria di video estremamente noiosi, di cui solo un paio si prendono la briga di spiegare con una voce narrante, lasciandoti a leggere per circa 30 minuti e sperare di avere una buona memoria. Poiché la maggior parte delle persone probabilmente non avrà la pazienza per fare ciò e si getterà subito in partite, probabilmente incontrerai molti giocatori che non sanno cosa stanno facendo, il che può essere un’esperienza estremamente frustrante quando sono nella tua squadra – e non è nemmeno così soddisfacente ucciderli. Dato che mi ero preso la briga di leggere tutto e avevo giocato 20 ore di partite in pochi giorni, ho avuto il privilegio di guidare i miei compagni di squadra verso frequenti vittorie, ma ogni tanto trovavo qualcuno senza microfono che mi rovinava la giornata.

In una partita, uno dei miei compagni assassini era un novizio senza microfono che continuava ad aprire porte chiuse e lasciarle spalancate per permettere alle Vittime di passare, cosa che ovviamente facevano, facendoci perdere la partita. Non potevo dirgli che stava rovinando tutto, quindi dovevo dividere il mio tempo tra trovare le Vittime e chiudere le porte dietro il mio compagno senza cervello. Queste partite non sono state affatto divertenti e sembrava che si potesse facilmente evitarle con un semplice tutorial come si vede in altri giochi simili. Senza di quello, prevedo che molte partite saranno rovinate, con veterani frustrati che perdono la pazienza con i loro compagni principianti e abbandonano la partita presto.

Spero che saranno incentivati a restare perché giocare partite ti fa guadagnare punti esperienza che possono essere usati per potenziare i tuoi personaggi. È la solita roba come miglioramenti alle tue statistiche per fare cose come sopportare più danni, aumentare il tuo metro di resistenza o raccogliere più sangue per sfamare il tuo nonno spaventoso. C’è anche un albero delle abilità molto esteso e un sistema di equipaggiamento che ti permettono di personalizzare i tuoi personaggi per modificare il funzionamento delle loro abilità speciali e ottenere vantaggi utili, come la capacità di rilevare grimaldelli nelle vicinanze all’inizio di una partita come Vittima. Quindi anche quando la novità della modalità di gioco singola diventa noiosa, almeno c’è qualcosa che tiene le persone lì.

Sbloccerai anche abiti cosmetici per ogni personaggio che aggiungono un tocco di classe e probabilmente ti rendono più visibile mentre ti nascondi, ma hey, non puoi mettere un prezzo allo stile. Devo anche dare merito per quanto amore per il film originale del 1974 sia stato inserito in questa cosa, dai personaggi fedelmente ricreati a tonnellate di foto dietro le quinte che possono essere sbloccate e sfogliate nel menu principale. Hanno persino ottenuto Kane Hodder, il controfigura che ha interpretato Leatherface in uno dei film, per fare la cattura dei movimenti per l’iconico personaggio in questo! Sono tutti tocchi così belli e autentici per i fan di lunga data che vogliono nerdare un po’.