Tutti i Ricordi Smarriti per B-12 e come trovarli

Ricordi Smarriti per B-12 come trovarli

Trovare tutti i Ricordi Smarriti per B-12 ti aiuterà a costruire un quadro completo della storia e a mettere insieme ciò che è realmente successo in questo ambiente post-apocalittico. Ci sono in totale 27 ricordi del nostro piccolo drone da scoprire, anche se non ogni livello li ha e non iniziano ad apparire fino a quando non raggiungi The Flat. Ci sono alcuni ricordi chiave che acquisirai automaticamente come parte della storia, mentre altri sono nascosti e devono essere cercati in modo da poter essere aggiunti alla tua lista. Questo compito potrebbe sembrare un po’ intimidatorio all’inizio, ma non preoccuparti perché siamo qui per aiutarti a trovare tutti e 27 i Ricordi Smarriti e ricostruire la mente del tuo piccolo amico.

Tutte le posizioni dei Ricordi Smarriti

(Credito immagine: Annapurna Interactive)

Puoi sbloccare i Ricordi Smarriti dal Capitolo 3 in poi, poiché i primi due livelli non contengono nessuno di questi oggetti da collezione. Inoltre, nel Capitolo 6 ripassi nella stessa area delle Baraccopoli in cui è ambientato il Capitolo 4, quindi quei ricordi possono essere trovati durante entrambi i livelli. Abbiamo numerato i Ricordi Smarriti sopra nell’ordine in cui appaiono nel gioco, e sono distribuiti tra i capitoli come segue:

  1. Dentro il Muro – nessun ricordo
  2. Città Morta – nessun ricordo
  3. The Flat – 1 ricordo
  4. Le Baraccopoli – 7 ricordi
  5. Tetti – 3 ricordi
  6. Le Baraccopoli Parte 2 – gli stessi 7 ricordi delle Baraccopoli
  7. Fine Strada – 3 ricordi
  8. Le Fogne – 2 ricordi
  9. Antvillage – 2 ricordi
  10. Centro città – 7 ricordi
  11. Prigione – 1 ricordo
  12. Sala Controllo – 1 ricordo

Se dovessi perdere qualche Ricordo Smarrito durante la tua partita, puoi utilizzare l’opzione di selezione dei capitoli per tornare indietro e completare la tua collezione, poiché questi oggetti da collezione si conservano durante le partite successive sullo stesso file di salvataggio.

Ricordi Smarriti – The Flat

(Credito immagine: Annapurna Interactive)

The Flat (1/27): Raccolto automaticamente quando raggiungi la scena del murale sulla spiaggia dopo aver preso la fune del secchio fuori dal piano.

Ricordi Smarriti – Le Baraccopoli

Nota che ritorni qui per Le Baraccopoli Parte 2 nel Capitolo 6, quindi avrai un’altra opportunità per trovare eventuali oggetti da collezione che hai perso la prima volta.

(Credito immagine: Annapurna Interactive)

Le Baraccopoli (2/27): Con la schiena rivolta al Guardiano, avvicinati alle scale che scendono davanti e poi arrampicati sulle unità sulla tua sinistra fino a raggiungere il tetto rosso con un simbolo di freccia circolare in cima. Guarda dietro quel simbolo per trovare un robot appoggiato con una serie di valigie.

(Credito immagine: Annapurna Interactive)

Le Baraccopoli (3/27): Questo è l’oggetto misterioso venduto dal venditore Azooz al Mercato per tre lattine di bevande energetiche. Ci sono in totale quattro posizioni di bevande energetiche Smarriti disponibili interagendo con le macchinette distributrici come segue:

  • Di fronte a Morusque il musicista in fondo alle scale dal Guardiano
  • Nell’vicolo vicino al punto in cui sei entrato nell’area, accanto al graffiti RIP Humans (Ricordo Smarrito 6)
  • Al balcone sopra Rozey, il robot seduto a guardare la TV in un vicolo
  • Direttamente sotto il tetto con il divano e la TV su cui puoi cambiare canali vicino alla biblioteca

Una volta che hai tre lattine di bibite energetiche nel tuo inventario, interagisci con l’oggetto misterioso al The Market Place e mostrane una ad Azooz per completare la transazione in modo da poter scansionare l’immagine. Se hai preso una quarta lattina di bibita energetica, puoi comprare una delle partiture musicali degli Stray che Azooz sta vendendo e dovresti anche prendere il Cavo Elettrico poiché ti servirà per ottenere il Poncho Stray.

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Le Baraccopoli (4/27): Nell’area superiore del bar, ispeziona la ciotola di cibo su un tavolo rotondo sotto uno scaffale con bicchieri appesi.

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Le Baraccopoli (5/27): All’interno dell’appartamento di Momo in cima alle Baraccopoli, passa attraverso la tenda di perline nella zona della camera da letto e guarda il poster del videogioco. Puoi anche iniziare la tua ricerca dei Quaderni Stray qui, se non l’hai già fatto, parlando con Momo.

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Le Baraccopoli (6/27): Nell’alleato sul retro vicino a dove sei entrato nell’area e il robot ha chiuso i cancelli per impedirti l’accesso, sali le scale e guarda il graffiti sul muro vicino a una macchinetta automatica di cui avrai bisogno per la Memoria Stray 3.

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Le Baraccopoli (7/27): Scendi le scale a sinistra del Guardian verso Morusque, poi gira a sinistra nel primo vicolo e arrampicati fino al dipinto sul muro sopra le unità di condizionamento.

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Le Baraccopoli (8/27): Entra in Elliot Programming (contrassegnato con il codice binario sGameTopics) graffiando sulla porta d’ingresso, poi sali al piano di sopra e ispeziona le piante che crescono da un vaso e un water. Puoi anche parlare con Elliot mentre sei qui per completare una fase nel processo per sbloccare il codice di sicurezza Stray.

Ricordi Stray – Tetti

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Tetti (9/27): Dopo aver superato il secondo gruppo di Zurks, salterai un’apertura e questa sGameTopic al neon lampeggiante sarà dritta davanti a te.

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Tetti (10/27): Una volta che hai usato il barile rotolante per schiacciare i Zurks e aprire il cancello, guarda a sinistra oltre la pila di travi per trovare una sGameTopic bloccata nella crescita.

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Tetti (11/27): Ricevuto automaticamente alla fine del capitolo.

Ricordi Smarriti – Dead End

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Dead End (12/27): Dopo aver ricevuto automaticamente uno dei Badge Stray e aver iniziato il capitolo, gira a sinistra e ispeziona il grande cancello a scomparsa nel muro – assicurati di farlo prima di scivolare giù dalla rampa.

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Dead End (13/27): Dopo aver scalato i tubi seguendo la sezione del carrello, vai dritto nella breve via e attraversa lo spazio sotto la recinzione, dove troverai un robot su un pontone galleggiante. Visita quest’area prima di arrampicarti sulla recinzione vicina o sarai bloccato fuori.

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Dead End (14/27): Quando incontri Doc, guarda dietro di lui dove era seduto per trovare un manichino con un secchio in testa.

Ricordi Smarriti – I Sotterranei

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

I Sotterranei (15/27): Una volta che Momo apre il cancello per te e ti sposti nel corridoio successivo, cerca un sentiero a sinistra con diversi nidi di Zurk. Superali per trovare una conduttura a sinistra, e all’estremità opposta puoi scannerizzare il sistema fognario.

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

I Sotterranei (16/27): Dopo aver attraversato diverse aree fortemente infestate da Zurk, cadrai su una conduttura, poi invece di girare a destra per continuare il livello, dovresti andare a sinistra lungo i tubi e i barili fino a raggiungere un’area nascosta con la sostanza insolita.

Ricordi Smarriti – Formicaio

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Formicaio (17/27): Ricevuto automaticamente quando entri nel villaggio all’inizio del capitolo.

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Formicaio (18/27): Dopo aver parlato con Zbaltazar, scendi di nuovo al livello più basso e scannerizza il muro vicino al divano dove un robot sta guardando la TV – puoi anche raccogliere un Graffio Smarrito per questo capitolo dal divano qui.

Ricordi Smarriti – Midtown

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Midtown (19/27): Ricevuto automaticamente quando arrivi alla stazione della metropolitana.

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Midtown (20/27): Dopo aver salito le scale per uscire dalla stazione della metropolitana, gira a destra e visita l’area biblioteca di Ledoc.

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Midtown (21/27): Nell’alleys posteriore dove Albert sta spazzando, arrampicati sull’ombrellone blu e salta su diversi condizionatori d’aria fino a raggiungere la piattaforma sopra con alcune bottiglie lungo il bordo.

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Midtown (22/27): Entra dalla finestra a livello strada del barbiere vicino al grande robot ologramma, poi salta nell’area di stoccaggio superiore e guarda le foto.

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Midtown (23/27): Entra nel negozio di alimentari di Mattbee vicino al grande ologramma, poi arrampicati nello spazio del soffitto e guarda sopra l’ingresso.

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Midtown (24/27): Dopo aver rubato la Batteria Atomica Smarrita, puoi entrare nella stanza di sicurezza vicino al grande ologramma, poi scansiona l’immagine di un Sentinella sulla parete.

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Midtown (25/27): All’interno del nightclub, salta sul montacarichi accanto al lavandino dietro il bar per scendere nell’area di stoccaggio, poi guarda il tavolo.

Ricordi Smarriti – Jail

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Prigione (26/27): Dopo aver rinchiuso il Sentinella nella cella durante la tua fuga, guarda a destra dopo aver passato la prossima porta per trovare un robot riavviato.

Ricordi Sperduti – Sala di Controllo

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Sala di Controllo (27/27): Ricevuto automaticamente una volta che entri nella sala di controllo.

Congratulazioni, hai trovato tutti i Ricordi Sperduti!

Ricompensa Ricordi Sperduti

(Crediti immagine: Annapurna Interactive)

Oltre a guadagnare il trofeo I Remember! per aver collezionato tutti i 27 Ricordi Sperduti, riceverai anche uno zaino perlato di classe da B-12, che continuerai a indossare durante qualsiasi capitolo riprodotto nello stesso salvataggio.