La serie The Expanse Guida ai collezionabili del Capitolo Due di Telltale

The Expanse Guida ai collezionabili del Capitolo Due di Telltale

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  • Scansionabili
  • Scavenge Oggetti

Il Capitolo Due di The Expanse: A Telltale Series ha cinque registri di scansione e otto oggetti da recuperare. Trovare questi collezionabili è più importante rispetto al capitolo precedente, poiché molti di essi sbloccano nuove opzioni di dialogo e trame quando tornerai all’Artemis!

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Il segmento di esplorazione del Capitolo Due ti posiziona tra tre relitti: la MCRN Crowley a sinistra, la UNN Hiram Grant dritto davanti a te e la nave Belter Le Guin dietro di te. Non puoi salire a bordo della Le Guin fino a quando non hai recuperato un barile di massa di reazione sia dalla Crowley che dalla Grant.

Questa guida contiene spoiler.

Scansionabili

C’è solo un oggetto scansionabile nell’area principale di esplorazione; la maggior parte dei dati di missione per il Capitolo Due si trova successivamente.

Valutazione delle minacce

Quando entri per la prima volta nel Cimitero delle Navi, fluttua verso sinistra verso l’apertura nello scafo della Crowley. Mentre ti avvicini, guarda sulla superficie piatta grande alla tua destra per trovare un registro scansionabile.

Analisi del solenoide

Sulla Manitoba, sarai attaccato da una coppia di pirati. Dopo l’evento a tempo, procedi lungo il corridoio oltre al primo drone. Una stanza a sinistra prima del prossimo gruppo di droni contiene un terminale che puoi scansionare.

Registrazione della nave

Quando torni all’Artemis, potrai entrare per la prima volta nella Cabina del Capitano. Controlla il terminale nella camera da letto per informazioni sulla nave.

Registro delle comunicazioni

Entra nelle Cabine dell’Equipaggio dell’Artemis e gira a sinistra. Troverai il Registro delle Comunicazioni appena fuori dalla stanza di Rayen.

Registro di stoccaggio dell’acqua

Prima di parlare con Maya nella Baia di Carico, cammina verso il muro di fronte a lei e controlla il terminale lì.

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Oggetti da recuperare

Tutti i salvataggi nel Capitolo Due si trovano nella prima sezione: assicurati di recuperarli tutti!

Polvere di funghi

Nella sala mensa della Crowley, cerca una foto di calcio sul muro. Voltandoti dalla foto, controlla gli armadi nel corridoio a sinistra per ottenere alcuni funghi per Virgil.

Proiettili autopropulsi

Dalla Med Bay, Ponte o Mess Hall sulla Crowley, puoi entrare in un condotto che porta tra i ponti. C’è una scatola di munizioni che puoi prendere sulla parete del condotto al livello della Med Bay.

Sistema di Guida

Entra nella sala mensa tramite la scala e vai dritto avanti. Galleggia oltre il vuoto per raccogliere il Sistema di Guida dall’altro lato.

Strumento MCRN

Percorri il condotto dal mess hall per raggiungere la Server Room. Svoltando a destra appena entri, vedrai uno strumento da collezione contro la parete.

Acceleration Drugs

Entra nel Hiram Grant dal varco più a sinistra e gira a sinistra. Vedrai una porta per la Med Bay della nave. Galleggia subito verso il soffitto dopo essere entrato nella stanza e raccogli il relitto lì.

Mag Boots

C’è un grande pannello tra le due entrate dell’Hiram Grant. Sul lato destro, troverai un paio di scarponi magnetici attaccati al metallo. Il modo più semplice per prenderli è seguire Arlen dopo aver raccolto la Reaction Mass dalla nave UNN, quindi girare a destra subito dopo essere usciti nello spazio.

Toxiperidone

I farmaci per trattare il ritiro della polvere di fata di Arlen possono essere trovati vicino agli scarponi magnetici. Stai accanto al faro sul pannello dove hai trovato gli stivali e cercane un contenitore blu accanto a te. Sotto il pannello attaccato al contenitore c’è un kit medico che puoi cercare – è proprio vicino al bordo dell’area di gioco, quindi potresti ricevere un avviso di uscita dalla mappa.

Data Cube Hacker

Nel ponte inferiore della Le Guin (la sala macchine), controlla l’area dietro il condotto prima di raccogliere la massa di reazione. Troverai questo pezzo di relitto sulla parete. Quando torni all’Artemis, puoi usarlo per hackerare il computer nella stanza di Virgil adiacente alla Med Bay e apprendere di più sulla sua storia. Farlo sblocca più opzioni di dialogo con lui se gli parli in cucina.

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